别人隻關心我槍打得準不準,隻有他在意我玩得嗨不嗨
對于《暗區突圍》這款近幾年勢頭不錯的 FPS 遊戲,我自然是有所耳聞。點進熱搜,原來是遊戲 1 月 25 日迎來了 S7 賽季 " 導火索 " 的更新。
不過有意思的是,面對新版本,不少視頻博主都在讨論 " 滅鼠 " 話題,原來是面臨新版本後老鼠玩家的猖獗,不少剛槍玩家試圖組成聯盟,來剿滅喜歡陰人的老鼠玩家,這些倡議引起了不少玩家的響應,其熱度之高有點超乎我的預期。
這不由得引起了我的興趣,随手搜了下,在 B 站等社區,玩家們對于老鼠人的讨論一直熱火朝天。有調侃的,有真心破防的,也有認爲其合理的。
老鼠人俨然變成一種文化符号,成爲理解這款遊戲和 FPS 玩家的入口了。
老鼠人的崛起
質疑老鼠,理解老鼠,成爲老鼠。
想要弄懂老鼠玩家,首先要先理解這個群體的行爲邏輯。所謂老鼠人,其實是指那些埋伏在地圖中各種角落,手持半消音維克托,按下靜步健,準備在熱衷于對槍的玩家放松警惕時對其緻命一擊。老鼠玩家追求低成本高收益,他們隻湊最基礎的戰備就進入戰鬥。
大部分 FPS 玩家,追求一槍爆頭的快感,苟住放冷槍的老鼠玩家在 FPS 中并不算主流。可是《暗區突圍》中,由于其重視資源搜集和撤離,玩法需要策略,即使是槍術不精的手殘黨也有機會獲得勝利,老鼠玩家隻是其中一種獲勝手段。
由于遊戲中玩家的死亡成本也非常之高,因此被老鼠玩家陰了之後會更加不爽。被老鼠人們偷襲的玩家們,覺得自己搜集裝備,來往厮殺花了很大精力,卻被老鼠人們一記不講武德的陰人帶走全部身家和性命,自然是火冒三丈,直接破防。
于是,用撿來的槍殺出一條血路的剛槍黨,和眼裏隻有靜步鍵,選擇蹲人的鼠鼠們之間的鬥争,逐漸成爲了《暗區突圍》的主旋律之一。
不過在一片罵聲中,老鼠們非但沒有消失,反而越來越洶湧,成了不少對槍玩家的揮之不去的噩夢。
畢竟鼠鼠雖然看上去狡詐,但其實是 FPS 殘酷的生存機制下,玩家 " 無奈的妥協 "。老鼠玩家不少都沒有那麽高超的槍法,爲了更好的遊戲體驗,于是走上了成爲老鼠的道路。
有不少玩家爲老鼠辯護,他們認爲,在真實的戰場中,應該也不是直接猛沖,而是在沒看到敵人的影子的情況下,就被一槍入魂。
所以說,江湖不全是打打殺殺,古惑仔不用腦,很可能見不到下一秒的太陽,哦不,物資。
老鼠人也不是那麽好當的,有剛切換到老鼠模式的玩家就吐槽,你永遠想不到,會不會有比你更陰間的老鼠。生命隻有一次,老鼠人選擇用更謹慎的方式走過暗區突圍的一生。
這些都引來了玩家的對老鼠人的不停整活和惡搞,成了遊戲文化的重要部分。
新地圖帶來的新體驗
這一波讨論,因爲改版而更加熱烈。
《暗區突圍》在 1 月 25 日迎來 S7 賽季 " 導火索 " 的更新,開放新地圖 " 普瑞森礦洞 "。伴随着新版本的上線,還會更新一張超大地圖 " 埃爾米拉礦區 "。
而滅鼠行動的興起,就和這次的新地圖 " 普瑞森礦洞 " 息息相關。
在剛槍玩家的想象中," 普瑞森礦洞 " 原本是應該讓老鼠玩家笑容凝固的。作爲礦區大地圖的一部分,普瑞森礦洞的地圖并不算很小——三個入口加洞内兩層的結構設計。隻是在這個洞裏堆積了不少資源,這難免會吸引大量玩家湧入礦洞,在這裏展開一場無法避免的纏鬥。
對于喜歡 " 剛槍對槍 " 的玩家來說,這又一次提升了遊戲的樂趣和可玩性——讓自己時刻保持情緒緊繃的狀态,不斷刺激多巴胺分泌。而對于那些等着靠前者爆金币的鼠鼠來說,拿起槍來一場真男人大戰,還是苟出新意,陰出花樣,成了必須面對和思考的現實抉擇了。
可 " 對槍 " 玩家他們很快發現,笑容消失的竟是自己。
原來,雖然地圖略有擁擠,但普瑞森礦洞雜亂的場景,反而更利于老鼠玩家陰人了。甚至有資深老玩家給出攻略,詳細列出礦區老鼠人陰人點位,聲稱礦洞老鼠才是版本玩法。這讓苦老鼠人久矣的其他玩家進一步破防,才會想要發起一場轟轟烈烈的滅鼠行動。
而對于鼠鼠們和剛槍黨來說,礦區大地圖的推出是個皆大歡喜的好消息。不知道《暗區突圍》的遊戲策劃是老鼠人肚子裏的一隻蛔蟲,還是真的聽到了老鼠人的心聲,設計出 " 礦區 " 這樣的超大地圖——讓喜歡 " 剛槍對槍 " 的玩家去專心對槍,喜歡舔包的老鼠人安心舔包。
當然,超大地圖還在路上,或許老鼠玩家和剛槍黨們還能開發出新的玩法,會不會因此引發更大規模的博弈,那就不好說了。
新賽季才剛剛開始,這到底是老鼠版本,還是滅鼠版本還有待觀察。但不論如何,老鼠玩家的盛行,确實讓這個版本叠代變得更有意思和看頭了。
《暗區突圍》,玩法上是曠野
新的版本,暗區試圖讓不同取向的玩家,都體會到遊戲的樂趣的意圖很是明顯。
首先是 " 埃爾米拉礦區地圖 " 超大的地圖帶來的開放性,其地圖的面積和多樣性,爲不同的玩家提供了更個性化的遊戲場域,也帶來了更複雜的玩法與運營可能。
爲了進一步增強玩家駕馭大地圖的能力,遊戲還新增了載具供玩家快速移動和跑圖。
玩家可以駕駛它快速支援隊友,也可以趕往戰略要點,或者驅車撤離點。新載具的加入,會讓以前喜歡徒步奔襲的玩家在戰術上做出更多的改變。也許還有更多新的遊戲路徑,能被開發出來。
這或許就是這暗區突圍,能在衆多 FPS 的産品裏跑出來的原因。這個遊戲的玩法具有很強的兼容性,兼容性也意味着開放性。
在遊戲推出後不久,玩家就在遊戲本身的搭建的平台上,探索出了不同的玩法流派。除了剛剛提到的剛槍黨和老鼠人,還有把 " 空手而來 滿載而歸 " 奉爲信條的跑刀仔,百米之外一擊制敵的狙仔,以及身穿 6 級甲、滿改武器的全裝佬。
多種流派的出現,前提是遊戲自身的底層設計多元。正是因爲暗區突圍的遊戲設計對玩法具有很強的包容性,并且允許和鼓勵玩家進行多樣化探索,才會有現在的繁榮生态,讓原本模式化的 FPS 遊戲變得具有創造性了。
新版本上線之後,超大地圖地圖也會進一步拓展遊戲的自由度。未來玩家可以往東沖,也可以往西沖,或者你可以選擇蹲下,甚至更奇特的玩法。
在讨論一款遊戲的生命力和輻射力的時候,我們往往要談到其對不同層級用戶的接納程度。
畢竟,我們看到太多遊戲由于入門門檻越來越高,手殘黨成爲硬核玩家的獵物,導緻遊戲環境變成了少數玩家的狂歡。又或者設計師總是希望玩家進入自己設定的軌道,反而對玩家創造的玩法加以限制。
而暗區很好地避免了這些問題,從這個角度來看,相比于一些熱衷于教玩家玩遊戲的設計師,《暗區突圍》很尊重不同玩家的自主選擇。
顯然,一個能讓不同玩家都走入舒适區的暗區突圍,才是其這幾年迅速發展的原因。
在去年 12 月 9 日,魔方工作室宣布《暗區突圍》全球注冊用戶突破一億。這對于一款剛推出時被認爲小衆的 FPS 遊戲,顯然是超出預期的成績。
随着玩家規模的壯大和玩法的多元,暗區還在進一步拓展其開放性。這已經形成了一個良性的循環:先是遊戲提供了可能性,帶來更多博弈和變化,之後又在玩家自主選擇探索出多元的遊玩路徑之後,來讓他們玩的更加舒服。
暗區的成功,也讓玩家對于 FPS 遊戲認知有了變化。FPS 遊戲應該是什麽樣?玩家在 FPS 中怎麽樣才算正确?什麽才算是硬核?曾經固定的答案,現在都有了松動。起碼在各大平台的讨論中,曾經人人喊打的老鼠,也有了存在的合理性。
什麽是真實?真實或許就是讓玩家的選擇更接近真實世界的選擇,可以靈活博弈,也可以幹就完了,這才是真實的人生和遊戲邏輯。而能夠讓玩家們在 FPS 中感受到這種真實與靈活,這無疑是暗區突圍具有開創性的地方,他看上去想和玩家們完成一次暗号的對接:
年輕人,人生有很多種抵達終點的方法,在 FPS 中也是。