觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
我一直有比較嚴重的聯機恐懼症,但是如果和熟人(比如同事們)聯機,盡管多少還是會感到緊張,我通常還是很樂意的。巧合的是,最近剛好有一個聯機遊戲需要測試。因爲遊戲本身尚未解禁,所以我無法介紹它。但我因此和編輯部裏的彭楚微老師和熊冬東老師一起聯機遊玩,久違地感受到了和其他人組隊 " 受苦 " 的樂趣。
這次的狀況和之前被同事們帶着入坑 " 怪獵 " 時不同。當時我是完全的新手,是大家照顧的對象。我跟着大家跑來跑去,聽着老獵人們的指揮學習狩獵技巧,嘗試各種道具和武器的用法。等到差不多掌握了玩法,就開始沉迷于自己 " 刷刷刷 " 的曆程中。到了後期,組隊的機會反倒越來越少。
除了搜攻略之外,我的大部分打獵技巧都是老獵人親自教的,或者觀察隊友學來的
但聯機開荒不太一樣。所有人都是初來乍到,需要熟悉和摸索的時間。彭老師玩過同類遊戲,在機制上更加了解一些。但在危機四伏的關卡中,大家獲得的驚吓和搞笑的失誤都差不多。而且一起探索的話,多個人多個主意,總會有人發現其他人沒看到的小路或者奇怪的東西——要麽是收獲掉落神裝,要麽就被一群敵人團團包圍,不管是驚喜還是驚吓都不容易錯過。
這些體驗在獨自玩遊戲的時候也會有,但可能不會這麽強烈,而且也不會有那種邊跑圖邊吐槽的快樂。雖然單人遊戲也許能體會到很多遊戲機制本意層面的樂趣,但真的挺缺少安全感。而且其實我膽子比較小,暗黑風格的遊戲玩得再多,該被吓到還是照樣被吓到。如果主人公或者自己的戰力不夠,還要逃亡就更可怕了。但多人遊戲的時候,幾個人吵吵鬧鬧地,邊研究着地圖邊往前走,就一點也不覺得害怕了,甚至還能圍着一些造型奇形怪狀的東西評頭論足。哪怕隻是一起吐槽 " 剛才那是什麽鬼 " 立刻就會讓害怕的感覺煙消雲散。
對膽子小的單機玩家來說,遊戲内自帶隊友顯然是非常友好的設計,但這個隊友需要你保護的話就另當别論了……
即使面對一些非常高血壓的時刻,比如眼看就要走到下一個存檔點,或者 Boss 殘血的時候遭受重創、彈盡糧絕,在多人遊戲中似乎也多了一層看熱鬧的樂趣。小隊中唯一的幸存者往往會在這時候化作 " 全村的希望 "," 千萬别死!"" 加油啊!!" 的聲音在語音當中此起彼伏。或者是大家在敵人包圍中全都殘血,好不容易殺出重圍跑到安全地點等着治療角色的回複技能冷卻時間過去,那種千鈞一發的感覺還是相當刺激的。
而且如果聯機機制設計得比較友善的話,組隊也不會特别有壓力。比如沒有 DPS 檢測,掉落資源全都共享,隊友之間還可以互相幫助。類似這樣 " 佛系 " 的設計會大大減輕我這種 " 社恐人士 " 聯機時的心理負擔。雖然對抗性 PvP 和大規模超多人的 MMO 依然不會是我的領域,偶爾有遊戲讓我願意嘗試多人模式,調劑一下遊戲生活已經很不錯了。
回過頭來看,如果說 " 怪獵 " 乃至《風之旅人》這種老帶新,或者《死亡擱淺》這種前人栽樹後人乘涼的聯機設計是爲了讓玩家的善意傳承下去,那麽共同開荒的多人遊戲就仿佛是真正的新世界冒險。如果是和熟悉的、玩得來的人一起,想必這趟旅程會更加充滿樂趣。要是有更多機會能夠嘗試類似的形式,倒也何樂而不爲。