在最近一次的采訪中,前《星空》高級系統設計師 Bruce Nesmith 承認,他們在遊戲開發過程中對探索内容的處理并不完美。他認爲,《星空》應該在更少的星球上提供更豐富的細節和體驗,而不是像現在這樣在過多的星球上進行探索。
Nesmith 在采訪中表示:" 如果我們限制自己隻專注于大約 24 個星系,并深入挖掘它們的特點和細節,那麽這款遊戲可能會更加成功。" 他解釋說,限制星球數量并不意味着減少遊戲内容,而是讓開發者有更多時間和精力來爲這些星球添加獨特的細節和特點,從而提供更豐富的遊戲體驗。
他承認,《星空》在探索内容上的處理并不成功。他說:" 我們曾試圖通過增加更多的星球來擴展遊戲内容,但這并沒有爲玩家提供更有價值的體驗。相反,過多的星球讓玩家感到迷失和困惑,不知道該去哪裏探索。"
Nesmith 認爲,《星空》的探索體驗應該在更少的星球上實現。他說:" 如果我們能夠将探索體驗集中在更少的星球上,并爲每個星球提供獨特的細節和特點,那麽玩家将能夠更好地體驗遊戲的核心價值。"
他還提到了玩家在遊戲中的選擇問題。他表示,《星空》在爲玩家提供選擇方面也存在一些問題。他說:" 我們試圖爲玩家提供過多的選擇,但實際上,這并沒有爲他們帶來更好的遊戲體驗。相反,我們應該提供更具有意義的選擇,讓玩家能夠真正感受到自己的決策對遊戲産生的影響。"
最後,Nesmith 總結道:" 在遊戲開發過程中,我們經常面臨各種抉擇。但我們必須做出艱難的抉擇,以确保我們的遊戲能夠提供最佳的體驗。對于《星空》來說,我們應該專注于更少的星球,并爲每個星球提供獨特的細節和特點。同時,我們應該提供更具有意義的選擇,讓玩家能夠真正感受到自己的決策對遊戲産生的影響。"