10 月國産、進口版同時發放,128 款遊戲過審
10 月 25 日,國家新聞出版署公布了 2024 年 10 月份國産網絡遊戲審批信息,共有 113 款遊戲過審。新一批進口網絡遊戲審批信息也同時公開,共有 15 款。截至本月,2024 年的版号發放總數達到了 1148 款,其中國産 1058 款,進口 90 款。
本月,大廠、頭部廠商、上市公司們收獲頗豐。騰訊、中青寶、恺英、雷霆遊戲、四三九九、多益、咪咕互動、掌趣科技均有遊戲過審。休閑、多人、模拟經營、二次元等品類仍是市場熱門。
較受關注的産品有 Supercell 開發的《爆裂小隊》。今年 5 月,這款以休閑、策略、多人對戰爲主要特色的遊戲上線海外,在多個國家和地區獲得了相當優秀的成績。國服從今年 7 月開始,也已經開啓過幾次測試。
《爆裂小隊》國服頗受期待
《勝利女神:新的希望》(Goddess of Victory:NIKKE)是由韓國 Shift Up 研發的二次元風格第三人稱射擊放置類遊戲,2022 年 11 月在海外上線,曾登上日韓等地區手遊暢銷榜首,至今保持穩定的市場成績。國服版本将由咪咕與騰訊聯合運營發行。
《米姆米姆哈》原名《Project M》,是前 " 摩爾莊園 " 制作人主持開發的 " 動森 Like" 模拟經營遊戲。遊戲于今年 10 月 4 日首次發布宣傳 PV,并于 10 月 24 日開啓了 " 登島測試 ",爲近兩年逐漸火熱的生活模拟賽道又增加了一款值得關注的産品。
《完蛋!我被美女包圍了!》新作上線表現平平
近日,去年爆火的《完蛋!我被美女包圍了》推出新作《完蛋!我被美女包圍了!前傳》,國區定價 45 元,首發折後 39.6 元。遊戲上線首日僅有 100 多條評論,得到 " 褒貶不一 " 的評價。
《完蛋!我被美女包圍了!前傳》于 10 月 23 日上線
2023 年 10 月,《完蛋!我被美女包圍了!》上架 Steam 後迅速爆火,一度成爲 Steam 國區熱銷榜第 1 名、全球前 10 名,玩家峰值數超過 6.5 萬,銷量也很快超過了 80 萬份(數據來源:SteamSpy),好評率至今依然高達 93%。
随着相關内容席卷國内互聯網,這款遊戲很快出圈,成爲現象級爆款,同類作品也大量湧現。據不完全統計,過去 1 年有超過 50 部 " 真人女友 " 類遊戲上線。然而,這些産品都沒能複制 " 完蛋 " 的成功,除了劇情向的《名利遊戲》,僅有《美女,請别影響我學習》銷量超過 10 萬份,其餘均未獲得好成績。就連 " 完蛋 " 自己推出的 DLC,也遭遇了銷量和口碑的雙重滑坡。
這次 " 完蛋 " 前傳或将重複 DLC 的低迷。相比前作,遊戲更換了所有的角色和演員,爲了把不同類型、不同身份的女性角色拉入故事,還引入了類似時空穿越的設定,将男主角送回大學校園。但玩家對于這樣的設定并不買賬。有玩家在評論區表示:" 我以爲這下可以當浩浩親爸了,結果連浩浩媽都不見了。"
目前 " 完蛋 " 新作平平無奇的市場表現,或許預示着去年以來一度火爆的真人影遊品類即将泡沫破裂。
華爲發布原生鴻蒙操作系統,多家遊戲公司站台
10 月 22 日,華爲在深圳舉行了全場景新品發布會,正式發布了全新的原生鴻蒙操作系統(HarmonyOS NEXT),這是自 HarmonyOS 誕生以來最大的更新。
作爲國内移動市場的重要渠道之一,鴻蒙系統一直備受遊戲廠商關注。截至目前,已有百家頭部遊戲廠商加入鴻蒙生态,超千款鴻蒙原生遊戲上架應用市場及遊戲中心,覆蓋了角色扮演、休閑益智、經營策略、體育競速、動作射擊、棋牌桌遊 6 大品類。
此次發布會上,《王者榮耀》《和平精英》《歸龍潮》《萬龍覺醒》等幾十款遊戲亮相,标志着鴻蒙原生遊戲 " 朋友圈 " 進一步擴大。
此前,國内安卓渠道對遊戲廠商長期高達 50% 的抽成比例一直爲人诟病,也成爲許多遊戲在上線時選擇繞過渠道的直接原因。據媒體報道,原生鴻蒙系統對遊戲流水的抽成比例僅爲 20%,這一比例甚至低于蘋果 App Store 的和 Google Play 的 30%,更爲合理的分成比例或許是原生鴻蒙吸引一衆遊戲廠商的重要原因。
騰訊副總裁、IEG 技術負責人曾宇申請退休
近日,騰訊副總裁曾宇表示,出于陪伴家人和休養身體的考慮,已提出退休申請。
作爲遊戲業務的元老之一,曾宇于 2002 年加入騰訊,以架構師的身份主導設計了 QQGame 遊戲平台的分布式服務架構。在騰訊的 20 多年間,他先後負責了騰訊研發線管理,互動娛樂事業群遊戲、互娛相關的技術研發及管理工作。并于 2012 年升任公司副總裁,2013 年短暫離職後,又重新回到騰訊。
騰訊前副總裁曾宇
2023 年 3 月,曾宇接棒 PCG(内容與平台事業群)信息平台與服務線負責人。同年 10 月,騰訊内部發布人事任命,曾宇在負責 PCG 技術線的同時,兼任 IEG(互動娛樂事業群)技術負責人。
收到曾宇的退休申請後,騰訊感謝了他多年來在技術發展方面的付出與貢獻,并表示目前相關工作交接已經做了妥善安排,相關技術線的業務後續正常推進,不會受本次變化影響。
《魔獸世界》重返巅峰:國服連續 80 天同時在線百萬
近日,《魔獸世界》官号宣布,遊戲最高同時在線人數(PCU)連續 80 天超過 100 萬人。這意味着,《魔獸世界》國服自 8 月回歸後,每一天的 PCU 均破百萬。
能夠達到這一成績的遊戲并不多見。SteamDB 數據顯示,Steam 平台至今隻有 7 款遊戲峰值時期的 PCU 突破百萬,排名第 8 的《艾爾登法環》,PCU 峰值僅爲 95 萬。對比同爲 MMORPG 的《命運方舟》《New world:Aeternum》,前者 PCU 破百萬的時間隻有 9 天,後者更是從未突破過百萬在線人數。
榜單前 10 名基本都是現象級遊戲
能夠長期保持百萬 PCU 的遊戲更是鳳毛麟角。Steam 平台上僅有《Counter-Strike 2》和《PUBG》兩款遊戲曾維持百萬 PCU 超過 1 年。這意味着,《魔獸世界》國服回歸後的熱度已然跻身一線水平。
《英雄聯盟》S15 全球總決賽将在中國舉辦
近日,《英雄聯盟》賽事官方宣布,2025 年全球總決賽将于中國舉辦,舉辦城市暫未确定。
這是英雄聯盟全球總決賽第 3 次落地中國。第一次是 2017 年的 S7 全球總決賽,共有 4 個城市承辦了各個階段的比賽,總決賽場館爲國家體育場(鳥巢)。第二次是 2020 年的 S10 全球總決賽,所有階段的比賽都在上海舉辦,最終決賽定在當時新建成的浦東足球場。
令人遺憾的是,這兩次比賽的冠軍分别由 LCK 賽區的三星和 DWG 拿下。LPL 賽區的隊伍沒能在本土捧起冠軍獎杯,成爲不少玩家心頭的遺憾。
《英雄聯盟》賽事熱度屢創新高
近些年來,《英雄聯盟》賽事始終保持不低的熱度。Esports Charts 數據顯示,自 2018 年起,每年的最高觀衆數量都在增加。按照目前的趨勢,今年 S14 總決賽的熱度很可能超越去年。明年 S15 總決賽落地中國,國内玩家群體的熱情大概率進一步高漲,推動賽事熱度再創新高。
丁磊卸任北京網之易法人
企查查 App 顯示,近日,網之易信息技術(北京)有限公司發生工商變更。丁磊正式卸任該公司的法定代表人和總經理職務,由龐大智接任。
在此之前,丁磊已陸續退出北京網易傳媒有限公司和上海網之易網絡科技發展有限公司的高管職務。此次接任的龐大智,是上海網之易網絡科技發展有限公司的法定代表人和執行董事。但目前,上海網之易公司仍然由丁磊全資持有。
公開信息顯示,此次變更法人代表的網之易信息技術(北京)有限公司成立于 1999 年 8 月 30 日,注冊資本爲 3000 萬美元,由網易(香港)有限公司持股 100%,經營範圍包括軟件開發、計算機軟硬件等。
作爲網易公司的創始人,丁磊自 1997 年以來一直在網易扮演着重要角色。他不僅在遊戲領域推出一系列熱門産品,還涉及郵箱、音樂平台等多個領域。
《率土之濱》團隊曝光單機新作
10 月 22 日晚,《率土之濱》年度慶典現場公開了一段全新 PV,主題是名爲《萬民長歌:三國》的曆史題材策略遊戲。開發團隊明确表示,這是一款單機遊戲。
" 率土 " 團隊新作《萬民長歌:三國》
目前上線時間尚未公布,但團隊明确表态,《萬民長歌:三國》是 " 純單機 ",并表達出了 " 勇闖無人區 " 的決心。
有分析認爲,近年來 SLG 品類内卷嚴重,買量成本居高不下,但産品層面始終沒有質的飛躍。當用戶已經被廠商的瘋狂買量洗過無數次,單憑廣告已經很難吸引更多用戶,如何尋找增量成了各大廠商最頭痛的問題。在此背景下,做單機或許能帶來培養新用戶的機會。
從這個角度看,《萬民長歌:三國》本身或許不以大額盈利爲最直接的目标,隻要它能夠出圈,能夠成爲 " 非 SLG 玩家的第一款 SLG",就有着重要意義。如果遊戲還能得到那些單機 SLG 老饕的認可,則能進一步在核心玩家群體中樹立 " 率土 " 硬核的 IP 形象,爲《率土之濱》帶來更爲優質的用戶。
今年《黑神話:悟空》的成功也讓大廠們看到,做單機除了商業價值,還有非常大的口碑價值。相比于動作 3A 那樣需要投入大成本的高風險項目,曆史題材 SLG 單機産品是一個成本更爲可控的選擇。
世嘉專利訴訟劍指 " 通用抽卡機制 ",日本手遊廠商 " 人人自危 "
近日,日本手遊開發商 BOI(Bank of Innovation)發表聲明,稱已收到遊戲大廠世嘉公司發起的關于專利侵權訴訟的起訴書。
根據 BOI 的公告,世嘉在 9 月 30 日向東京法院提交了訴訟申請,控訴 BOI 旗下的《Memento Mori》和《幻獸契約 Cryptotract》兩款遊戲侵犯了專利權,要求 BOI 賠償 10 億日元(約合人民币 4722 萬元)以及額外的延期利息,并立刻停運二次元手遊《Memento Mori》。
值得注意的是,世嘉本次訴訟中提交的幾條專利權,主要涉及抽卡機制以及物品合成強化系統,而這些内容廣泛見于如今的抽卡手遊。從這個角度看,本次案件的結果将成爲整個日本手遊行業,甚至是部分出海日本的中國手遊公司,所關注的焦點。
事實上,《Memento Mori》的抽卡機制和市場上絕大多數抽卡手遊沒有太大區别。如果世嘉針對 BOI 的起訴最終勝訴,就意味着隻要世嘉願意,目前日本大部分抽卡二遊廠商都能被送上被告席。這一點也導緻日本抽卡手遊廠商 " 人人自危 "。
外國網友吐槽日本專利保護
有分析表示,日本遊戲在專利層面較高的潛在糾紛風險,可能成爲阻礙行業前進的絆腳石。
整合 App Store 與 Game Center,蘋果也想做遊戲平台
近日,據外媒報道,蘋果正在開發一款專門服務于遊戲的類 App Store 應用。
這款應用程序将整合 App Store 和 Game Center 等諸多功能,同時還計劃将 FaceTime、iMessage 的社交功能集成到新應用中,方便玩家交流互動,探索如何讓更多的開發者提供基于 App Clip 的小遊戲,豐富蘋果的遊戲生态。該應用可能在 iOS 18 的更新中推出,或者與 iOS 19 一同上線。
遊戲業務是蘋果收入的重要來源,據 Epic Games 與蘋果訴訟案中所提供的報告顯示,2019 财年,蘋果的遊戲業務營收達到 85 億美元,超過了索尼、微軟、任天堂和動視暴雪的利潤總和,這一收入絕大部分來源于平台抽成。
近年來,多個國家出台新政,要求蘋果開放外部支付方式。蘋果的封閉生态正在逐步瓦解,依附于超級應用的小遊戲更是遊離于應用商城之外。爲此,蘋果選擇親自下場做一個整合遊戲訊息、玩家社交的遊戲專屬應用,也是爲了應對競争更激烈的市場。
俄政府力挺遊戲業:首個遊戲動漫園區開放入駐
近日,莫斯科創意産業局發布公告表示,俄羅斯首個遊戲及動畫産業園區将開放入駐申請,任何在俄羅斯納稅、且旗下至少有一個已完成項目的俄羅斯遊戲和動畫公司都可以提出申請。
俄羅斯首個遊戲動漫園區
根據官方公告,園區主體爲一棟距離莫斯科市中心約 21 公裏的五層大樓,總面積約爲 4 萬平方米,其中每個公司可以使用的辦公面積不超過 500 平方米。以此估算,園區最多可以容納不超過 200 家公司。
此次莫斯科的俄羅斯首個遊戲動漫園區,并非俄羅斯政府支持本土遊戲産業發展的唯一舉措。
2022 年,俄羅斯政府就對一項名爲 " 未來遊戲業 " 的系統性遊戲扶持方案進行了讨論。在最樂觀的情況下,俄羅斯将在 2030 年前對遊戲業提供高達 500 億美元的投資,成立國營遊戲開發商和發行商,推動評級機構建設,并将國内遊戲工作室的數量增加 14 倍。
今年年初,俄羅斯總統普京下令研究開發俄羅斯自主的固定式和便攜式遊戲機;9 月 23 日,他指示内閣撥款支持國内視頻遊戲開發商,以緩解 2022 年國際制裁以來俄羅斯遊戲開發領域的投資寒冬。
目前,俄羅斯政府對遊戲行業的支持得到了初步回報。一份國外的報道顯示,2024 年上半年,俄羅斯遊戲行業出現了顯著增長,與去年同期相比,行業的營收規模增長了 11%,超過 60% 的俄羅斯人是電子遊戲玩家。