觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
聖誕快樂!(圖 / 小羅)
我不是一個特别整潔的人,雖然不至于到髒亂差的地步,但也經常自我調侃對個人物品實行的是 "100% 平面化管理 ",具體一點解釋,就是常用的東西都要放在一眼看得見的地方,不常用的東西往往就得把存放位置寫進手機備忘錄裏。但即使如此,還是難免出現 " 明明有 5 把指甲刀,剪指甲時還要找上 10 分鍾 "" 壓箱底的衣服一次也沒穿過,再想起來已經長了 8 斤體重 " 的尴尬場景——不管怎麽說,收拾東西實在不是我的強項。
不過,俗話說得好,越缺什麽就越愛看什麽。很長一段時間裏,我非常愛看那些收納、規整、清理類視頻,從文具收納——作爲一個 " 差生文具多 " 的文具愛好者,我也深受其苦——到清洗地毯,看到原本肮髒、無序的事物變得幹淨、有序,内心一股舒爽油然而生。
這類視頻往往會帶上一個 Tag," 強迫症福音 "。從醫學角度,強迫症有一套十分嚴謹的定義,但在比較通俗的語境裏," 強迫症福音 " 大多數時候指的是不同物體在偶然或刻意間恰巧處于嚴絲合縫的狀态——以漸變色排列的巧克力、長度一緻的幾支筆、完美撕下的酸奶蓋,均屬此列。還有一些藝術家專門做一些不符合現實物理定律、但把 " 有序 " 體現到極緻的動畫作品,也看得人既滿足,又有點毛骨悚然。
藝術家如此,遊戲自然也不例外。以收納、整理爲主要玩法的遊戲雖然不多,卻也經常能出現很有特色、讓人一眼驚豔的作品。比如把拼圖、整理、裝修結合,還講了個不錯故事的《Unpacking》,以及美術風格非常舒服、還有可愛貓咪出場的《向左一點》(A Little to the Left)。
《向左一點》的畫風非常舒服
《向左一點》2022 年 11 月發售,而我是最近才在視頻平台上看到它的。不少主播不約而同地給視頻打上了 " 強迫症福音 "" 下飯 "" 助眠 " 的标簽,而它看起來确實也足夠 " 純粹 " ——遊戲玩法非常簡單,僅需用鼠标拖動物體,當畫面中的所有物體都被收納到合适的位置,即可通關。偶爾會有一隻淘氣的貓咪出來搗亂,但也無傷大雅。
如果要用一個詞來總結《向左一點》,我會說是 " 舒适 ":手繪塗鴉風格的畫面足夠舒适、給玩家整理物品的思路足夠舒适、輕快悅耳的音樂足夠舒适,細節設計也足夠舒适——不少關卡裏,遊戲支持不同的排列形式,不緻讓玩家産生 " 爲什麽隻能按照作者給的方式玩 " 的不忿;收納類關卡中,物品放進正确欄位時會有一點非常短的小動畫,告訴玩家 " 就是這樣 ";全部排列正确時還會有 " 叮 " 的一聲提示,相當貼心。
這張圖就可以非常直觀地展示遊戲風格
根據作者的說法,他們正是因爲家裏的各類雜物總是被愛貓弄亂,才有了《向左一點》的靈感,預告片和遊戲裏頻繁出現的可愛貓咪就是最好的證明。而這又給這款簡單的遊戲愈發增添了趣味——雖然貓會推翻你的水杯,弄亂你的信紙,藏起你的小物件,但誰又能拒絕貓呢?
養貓人士應該對類似場景頗爲熟悉
本關完成後,紙箱上方赫然冒出一隻貓
不過,雖然整體相當舒适,但到了後期一部分關卡,遊戲還是有些難度的,物品數量增加,也帶上了一定的解謎要素。但這也在一定程度上符合人們的印象:東西越複雜,整理成功後的成就感也越高,但花的時間可能也會越長。一部分急性子玩家也許會對此有點說法……
DLC 關卡複雜程度有所提升,但還是很好玩的
總的來說,我還是很推薦和我一樣不擅整理的朋友去玩,或者看熟悉的主播玩《向左一點》的,它可以帶給我們一種身不能至、心向往之的舒适感,以及另外一些關于慢節奏與生活細節的向往:兩位作者對遊戲的靈感源于對貓咪的長時間觀察(當然也能看出他們十分愛自家的貓),而花時間細緻地整理房間和用品,還能給它們設計出一些排列組合的方式,這種看上去 " 無意義 " 的事對于生活壓力極大的人來說反而是一種奢侈品——我們曾經有多少次感歎被工作勞煩了一整天,回家之後除了刷短視頻之外什麽都不想幹,更不要提收拾房間……很多時候,我們對生活的信心與期待就是這樣被磨滅的,而我們都知道這不是自己的錯。