最近我花了很多時間在《生化危機 4 重制版》的 Demo 上,PC 版和 PS5 版本加起來,已經超過了 24 小時,導緻好客村民們的西班牙語咒罵,現在還不斷回蕩在腦海之中。
這個 Demo 内容量其實并不算大,大約半個小時就能全部消化完畢,奈何我那挑戰極限的心理作祟,在卡普空留下的隐藏謎題前,硬是死磕了好幾天。
Demo 主要是玩家熟悉的村莊生存戰,最需要謹慎的敵人,無疑是戴着頭套的 " 電鋸老祖 "。
雖然電鋸能一擊秒殺裏昂,但打敗他也能獲得豐厚的獎勵,在普通玩家慌不擇路的時候,大佬早就研究了速殺套路,遵照一定的順序,還能在這個環節刷出兩個電鋸怪,實現獎勵最大化。
令人驚喜的是,Demo 有個難度極高的隐藏模式。這個模式下的村民不僅是鋼筋鐵骨、健步如飛,攻擊力和攻擊欲望也高得離譜,随便一個老太太就能輕松掐死裏昂,更别提快到離譜的 " 電鋸老祖 "。
這個模式敵人是真的瘋狂
這種情況下,苟活就是個巨大的挑戰,想要擊殺兩個 " 電鋸老祖 ",需要仔細規劃彈藥和流程,背闆要求十分苛刻。
然而在頻繁的嘗試後,我發現其中的最大阻礙,竟然是 " 壓槍 "。重制版遊戲除了提升畫面,還将遊戲的各個方面都變得更加真實,其中一項就是武器的後坐力。
原作基本沒有這個問題
我端着沖鋒槍,向 " 電鋸哥 " 清空了一整個彈夾,卻隻有零星幾發打中了目标。在我愣神的一瞬,電鋸把裏昂捅了個對穿,我才意識到這是個動作射擊遊戲,而 " 射擊 " 無疑是手柄躲不開的難題。
Leon!
我很喜歡手握手柄的感覺,但射擊遊戲始終是一個邁不過的坎,這樣的屈辱上次發生,是在不久前的《使命召喚 19》。
同樣是搶先測試,習慣了 PC 後再用手柄操作,我的人物在遊戲裏的表現,就像是 " 特種兵的身軀,嬰兒的靈魂 ",連流暢走路、轉向都成問題,更别提打中上蹿下跳的敵人。
在視頻網站上搜索 " 手柄 " 和 "FPS",總能看到各種精彩集錦,往往是高手用手柄大殺四方,仿佛是在鼓勵我這樣的人相信手柄在射擊遊戲裏也能有一片天。然而,無數手柄玩家被射擊遊戲折騰得苦不堪言才是現實。
一直以來,我對射擊遊戲中的 " 老六 " 玩法都是不屑的。他們往往用着黑漆漆的人物,蹲在角落裏,出其不意地摧毀玩家的好心情,每次被這樣的對手幹掉,内心總會非常不爽,然而用上手柄後,我選擇向現實低頭,投靠了黑暗。
在射擊遊戲裏蹲在角落放冷槍,一直都是仇恨值拉滿的行爲。當隊友在大罵對面的 " 老六 " 時,殊不知我也蹲在房子的角落,拉高對面玩家的血壓。有意思的是,每一個被暗算的敵人總會氣不過,很快就會回來報仇,結果被憤怒沖昏頭腦,踏入死亡循環,畢竟此時的我隻用把槍口對準入口,一扣扳機即可。
一種戰術
手柄到底能玩射擊遊戲嗎?答案是肯定的,不外乎 " 無他,唯手熟爾 ",從技術層面來講,你需要不斷調整手柄的靈敏度,然後反複練習,這應該是唯一的解法。
可是這要花費太高的時間成本。除此以外,不同的射擊遊戲在機制上各有差異,每多一項功能,對手柄玩家都是一分眼淚,例如在我嘗試過手柄打《守望先鋒》後,《使命召喚》反而顯得相當友好。
我在思索良久後,爲了自己、隊友和對手的血壓健康,還是決定不在主機上接觸 PVP 射擊,隻能辛苦西班牙村民們,再多陪我練練手。
最後還是做到了電鋸雙殺
" 拿西班牙村民練手 " 會不會變成一個梗?
—— CaesarZX
公衆号近期改版,文章容易在時間線消失
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