規則易變,信任難回。
去年 9 月 12 日,Unity 引擎宣布增加一項名爲 "Unity Runtime Fee" 的收費項目。
按照 Unity 官方的計劃,他們之後會根據使用 Unity 開發的遊戲軟件的安裝次數,向開發商收取相應的安裝費用,算是在原本的引擎訂閱費之外,新增了額外的 " 稅款 "。
面對諸多開發者的猛烈抨擊,Unity 官方當時迅速表示會調整,甚至公開道歉,承諾取消對個人用戶收費,也添加了諸多額外細則:延緩到下一個重大版本才征收安裝費;即使收費,也是按照開發者自報的數量算價……但不論怎麽改,依舊不肯放棄 " 安裝計費 " 的決定。
恰好一年過後,9 月 12 日,Unity 官方宣布徹底取消安裝計費,未來公司将保持訂閱制收費,就算再有價格變動,也是在年費制的基礎上調整,規定即刻生效。
從官方公告來看,這次調整主要利好個人用戶,比如個人用戶使用 Unity 依舊免費,收費的流水門檻從十萬美元提到二十萬美元;等到 Unity 6 發布後,要不要保留 Unity 的開場 Logo,也由用戶自己說了算,也是踐行了當年道歉時的承諾。
雖然對個人開發者做了讓步,但這場調整的主方向其實還是漲價,Unity 的主力用戶依舊來自 Pro 和 Enerprise 兩檔,對應的漲價從明年 1 月 1 日起生效。
具體來說,年收入、資金流水超過 20 萬美元的用戶,需要訂閱 Unity Pro,訂閱價格将上調 8%,調整後每個用戶位的年費爲 2200 美元;流水過 2500 萬美元的客戶,這一檔的 Unity Enterprise 漲價 25%,鑒于這種體量的客戶訂閱方案通常比較複雜,具體到時怎麽去漲,Unity 表示會和客戶具體再溝通。
消息一出,大多數人的反應還是以支持爲主,Unity 的股價也應聲上漲,這也是自去年起 Unity 爲數不多的好消息。
一年下來,很難說 Unity 的新政帶來多少收益,但官方的口碑确實在跌落。許多開發者也開始尋找替代引擎,例如《殺戮尖塔》開發商就用 Godot 開源引擎做了款遊戲,不僅免費上架,還鼓勵人們多給 Godot 引擎捐款。
業界有名的遊戲極限開發大賽 GMKT Jam,最近也發布了一項相關數據。根據他們的統計來看,此前 Unity 的使用比例一直很穩定,多年來居都高不下。
但到今年參賽的七千多款作品中,用 Unity 的人數明顯下降,過去像 Godot 等相對小衆的引擎,使用的占比大幅上漲。
而在一些用戶心裏,Unity 的這場鬧劇并不算完。官方恢複原本的付費模式雖然是好事,但人們對 Unity 的信任一時半會兒很難重建。
另一方面,在放棄 Unity 後,一些開發者發現市面上其實不乏替代引擎,例如之前提到的 Godot 引擎,在成了 Unity 事件的受益人,甚至成立了贊助基金會,用于繼續開發、改善引擎。
但願經此一役,Unity 能更謹慎地對待自己的用戶,讓開發者能安安心心做遊戲。