夜間瀨玻璃丨文
1 月 24 日開放的《FF14》的第 5 個絕本「絕歐米茄檢證戰」,在實裝 153 小時之後,被日服團隊 「UNNAMED_」 攻略,拿下首殺。
拿下 RPG 遊戲裡高難副本的「首殺」是一件值得每一個參與者開心的事情。
要知道奪得「首殺」需要的不僅僅是操作,還有成員之間的默契配合。
但「UNNAMED_」和「絕歐米茄檢證戰」這一次不太一樣,他們的成功除了努力之外,還利用了一點點遊戲外的第三方插件。
根據視頻網站上流出的隊内視角,有玩家觀衆指出,在 UNNAMED_ 在開荒過程中,他們使用了「無限視距」、「Buff 監控」等第三方插件,這些插件加速了他們的攻略進程。
而在這其中,「無限視距」的表現得極其誇張。在插件作用下,遊戲被裝上了名為「無限視距」的瞄準鏡,戰場上的所有信息都一覽無餘。
是個明眼人都能看出來,插件作用下的「上帝視角」在攻略副本中有着居功至偉的作用。
「這到底算不算開外挂了?」
在攻略視頻被曝光之後,這次首殺以及「FF14」中長久出現的插件問題,在 SNS 上引發了又一波讨論。
而話題的中心便是「用輔助插件指揮,到底算不算開挂?」。
國内玩家的态度是暧昧的。NGA 的網友在事件出現後做了一張關于「FF14」的問卷調查,并不複雜,僅僅包含了 4 個問題:
「是否使用過 FF14 戰鬥相關第三方插件?」
「你能接受什麼程度第三方戰鬥插件?」
「你對其他人使用 ACT 的看法?」
「你對其他人使用衛月模組的看法?」
這 4 個問題循序漸進,從插件的大環境一步步落到單一插件之上。至于結果,則是有超過 90% 的人在遊戲中會用到插件,超過 80% 的人并不介意他人使用任何插件。
在各類平台上一搜,其實你能找到無數關于 FF14 插件的内容,大家并不會避諱它們的讨論。
造成這一情況的原因不僅僅是打本,還有遊戲本身的缺陷。在遊戲中,玩家經常需要利用插件或者 BUG,來完善很多 FF14 設計上的瑕疵。
如果将這些内容一刀切除,那遊戲中絕大多數牛逼的裝修甚至壓根做不出來。
很多外圍的吃瓜群衆會好奇為什麼衆多 FF14 玩家會成為 " 外挂 " 的擁趸?
但老實說,這并不奇怪。
絕本是 FF14 最難的系列副本,攻略者需要面對巨量複雜的機制,玩家常常需要在幾秒鐘之内判斷 BOSS 釋放的大範圍 AOE,如果判斷錯誤,作為團隊戰一人死亡,那就會直接導緻團隊覆滅,讓 8 個人幾十分鐘甚至幾個小時的心血付之東流。
高昂的試錯成本擺在那裡,誠然一個人可以在純淨模式下幹淨地享受遊戲,但是在衆志成城地攻略中,第一個死的往往也要承受最多的壓力。
而國外的态度,可以從「UNNAMED_」團隊場外輔助人員 Feuer 的道歉信中窺視一二。
在這封道歉信中,他們明确解釋了使用插件的原因:
「和諸多海外隊伍交流之後,了解到大家夥為了首殺無所不用其極。所以猜測他們同樣使用了插件,為了對抗他們也提供一個使用了 " 插件 " 的視角來讓場外輔助人員更方便地制定策略和指揮」
而随後,在來往的讨論聲中老牌攻略隊伍 1A 成員「eis」也同樣表示自己曾在煉獄篇的攻略中得到了腳本的方便。為了表示歉意,他删除了自己的第 3 個角色。
說白了,在争搶「首殺」的道路上,「開了」很正常。
這幅光景在幾個月之前就曾出現,去年 5 月,在「絕龍詩戰争」中「Neverland」獲得首殺,但是也将使用插件的腳本視頻在所有人面前公開。
彼時為了平息争端,吉田直樹發布了《FFXIV 外部工具的優缺點》,闡明了官方嚴禁使用任何外部工具的立場。但是監管不力的現狀下,大多數插件、外挂也隻是放任自流,讓玩家群體自己消化。
在相關内容的讨論中,有人提及到了一樣有高難副本的「WOW」,認為有限的管控可以幫助玩家享受遊戲,而超出預期的插件則會以官方身份明令禁止。
這個态度下玩家能用什麼,不能用什麼有着一道清晰的标尺。
而如今 FF14 雖然擺出了一副深惡痛絕的心态,但是并沒有對此負責,反而是一而再再而三地推出攻略成本極高的副本,趨利避害的作為一度讓國服「FF14 高難玩家」成為了一個被廣泛歧視的對象。
匪夷所思,但也正是 FF14 長久以來扭曲的現狀。
至于這一次「絕歐米茄檢證戰」會不會成為改變這一切的裡程碑呢?沒人能給出答案。