"全世界玩家,聯合吧!勝利就在前方!"
怪物馬戲團 | 文
硬核戰争遊戲的硬核玩家,會給你怎樣的刻闆印象?嚴謹、較真、略顯中二的幽默感?不論這印象是否爲真,最近,有款遊戲都領教了其威力,它就是《戰争雷霆》——在本月擁有了遊戲史上最硬核玩家抗議運動的作品。
别對硬核玩家蹬鼻子上臉,不然,他們可是會組織全球性的工會罷遊的。
說《戰争雷霆》是戰争遊戲,其實不嚴謹,它是個載具射擊網遊,最大的特色是,其載具和戰鬥,是海陸空三位一體的,而且有10年的積累。在遊戲裏,你可以使用從一戰到現代的各種戰争載具,與人對戰。
2014年,遊戲就是吉尼斯世界紀錄裏,飛機種類最多的(含)空戰遊戲了。
别小瞧這遊戲,它不是小衆狂歡的偏門作,《戰争雷霆》是12年上線的,運營已經快十年。而它不止沒過時,反而越戰越勇。在21年,遊戲進了Steam暢銷榜的黃金檔,和《地平線5》《雙人成行》同級;它今年的平均在線人數,甚至比21年還高。
然而,去知乎上看相關問答,卻發現其最火的問題爲:"爲什麽遊戲一直砍收益,在線人數卻一直上漲?"
這問題是21年發表的,從那時起,玩家們就在琢磨這問題,到這個月,矛盾終于爆發了。
爲什麽?因爲運營方,終于把遊戲收益砍到了離譜的地步。
這遊戲裏,玩家每次把載具開出去,都要花維修費。在之前,維修費尚可靠戰鬥的收益回本,讓人把遊戲正常玩下去。
戰雷玩家在撲街局後看到維修費
可最近一次更新裏,回本線被踩塌了,大部分情況,玩家必須在一局裏的KD達到3,也就是打敗三名玩家,才能回本。這還是大多數情況,有些載具的KD回本線甚至達到了4。
也就是說,假如你不是場均三殺的大神,長期下來,一定是越打越虧的。這不是玩家的推斷,而是官方直接寫在公告裏的話。
除非你氪金。
這還不是經濟系統唯一的毛病,幾乎每種玩家的利益都被踹了一腳,各種東西的肝度都變高、新玩家更難上手、氪金與零氪玩家的差距加大,至于重氪玩家,他們現在得氪得更重才行。
《戰争雷霆》的開發/運營方是俄羅斯人成立的國際化公司Gaijin。經常有人嘲笑毛子的遊戲,經濟系統總是一塌糊塗,不然蘇聯就不會解體了;但這明顯不是一塌糊塗的問題,而是把貪婪寫到了臉上的逼氪。
這樣的事,怎會不惹衆怒呢?《戰争雷霆》曾是一個叫安東的人負責的,在幾年前,它的運營權到了本是主程序的BVVD手中,而後者的運營讓玩家積怨已久,怒火一點就燃。于是,Gaijin終于喜聞樂見地翻車了。
此外,安東還在負責Gaijin新遊戲《行軍》,玩家認爲他們是爲了給《行軍》輸血,才加大了逼氪力度。
不知Gaijin有沒有料到玩家會反對自己的更新策略,但就算他們料到了,也肯定沒料到其來勢有多洶湧。
最初,玩家還隻是和以前一樣,零散地給遊戲在Steam上打差評。然而,他們很快就在這猛烈的差評潮中,看到了團結的力量:遊戲迅速從"多半好評"變成了"褒貶不一"。
也許這激勵了戰雷玩家,于是他們打算進一步發揮自己的專長,讓反抗的火焰燃得更猛。
這專長是什麽?就是硬核到離譜的态度。
在這次事件前,《戰争雷霆》曾因另一個原因屢次出圈:其玩家多次因爲洩漏了軍方機密,讓遊戲公司被迫删帖,有次還被英國國防部警告了。
這些玩家平時愛在論壇裏讨論各種載具的數據,比如某種坦克的炮塔旋轉30度,需要多少秒。而當他們争上頭後,就會搬出資料來證明自己,有時,這些玩家是軍方人士,便把手邊的文件展示出來。
比如前段時間,一名法國陸軍勒克萊爾式主戰坦克的炮手,就在證明遊戲裏坦克數據有誤時,搬出了法國陸軍炮手的手冊,還實名舉報遊戲數據造假。
從2020年起,發生了至少10起軍事信息洩漏,論壇官方删帖的"笑話",而且涉及國家囊括英、美、法、中、俄、孟加拉。每當這類事發生,大家就會吐槽,又有一個戰雷玩家要上軍事法庭了。
戰雷玩家們用這硬核态度,把大炮對向了運營方Gaijin。他們成立了一個"戰雷玩家聯盟",也就是War Thunder Player Union,簡稱W.T.P.U.。
W.T.P.U.(簡稱WTPU吧)由全世界玩家組成,分爲不同分部,其中最大的三個被稱爲歐洲戰區、美洲戰區和中國戰區。
既然都這麽中二硬核了,那就再中二硬核一點吧。
因爲人多,怒火旺,WTPU迅速展開了行動,他們先是精心設計了聯盟的标識和旗幟。标志上,紅黑配色的菱形是遊戲LOGO,中央的手柄代表玩家,地球則代表全世界玩家的聯合。
正式的标志和徽章,讓大家的熱情愈發高漲。他們開始在Discord上展開國際會議,聯合各國分部,制定行動綱領。因爲參加者是廣大玩家中的少數代表,所以,他們制作了詳盡的會議日報,把每次會議的要點展示給所有人。
故事才講了個開頭,我們就已經可以學到其中寓意了:不要把硬核玩家當傻子,尤其是,當他們是群能拿到軍事機密文件,整天細扣雷達精密度的人時。
官方漢化組也已罷工
玩家銳評新語音
WTPU的行動效率,可能把他們自己都吓了一跳。實際上,這行動就是上周才開始的,然而短短一周,它的規模已經飛速膨脹,光是Reddit上WTPU的成員,就已經超過了1.5萬,他們還不斷在遊戲遊戲聊天頻道和社群裏招新。
爲了宣傳WTPU,各國分部的成員,做出了大量海報。由于Gaijin的标志是一隻蝸牛,所以玩家便用蝸牛代表他們。
一開始,WTPU還隻是把著名的宣傳畫P一下。但很快,他們就開始自己設計海報了,且質量毫不馬虎,比如下面這兩張。
"繼續下去,我們需要你的支持"
"加大壓力,經濟系統需要你!"
假如你仔細觀察這些海報,會注意到一個有趣的東西,它們的風格來自世界各地,中、美、蘇、歐洲……這種風格的差異化,體現了WTPU最讓人意外的特色:國際主義精神。
"幹掉蝸牛,趁它還沒幹掉你"
"對蝸牛說不"
"差評轟炸"
這可不是在強加标簽,這次玩家反抗運動,有濃郁的國際主義精神。它不止徽章上就有個地球,從各種細節看也是如此。比如WTPU的标識被設計出後,很快就放棄了版權,聲稱可以由任何人用在任何地方,哪怕是商用。并且,雖然這是歐美玩家設計的徽章,但他們很快就發表了俄語版。
此外,實際上,WTPU不是這次抗議唯一的組織,還有個叫WTCSF的,這是戰争雷霆中國玩家聯盟,它隻代表中國玩家。
要是換個劇本,很多人可能就被統一在WTCSF旗下了。WTCSF給出的成立理由是:因爲中國玩家的習慣和遊戲環境都和海外不同,所以别人的想法不一定能代表我們的訴求,也不一定會爲我們考慮,中國玩家更該自己團結在一起。
然而意外的是,WTCSF受到了大部分中國玩家的痛罵和抵制。他們給出的抵制理由很簡單:"這是一場不分國界的運動,本質上,是爲全世界玩家争奪應有的利益,歐美玩家都和俄羅斯玩家聯手了,而你還要在這兒搞狹隘的民族主義?"
好家夥。
在WTPU驚人的組織能力下,差評轟炸的力度瞬間升維,遊戲的總評價,立刻從多半好評,給炸到了離譜的差評如潮(16%好評率)。
然後,WTPU做了一個決定,從5月26日起,進行爲期兩周的罷遊行動。
戰雷UP在26日直播不上遊戲
《戰争雷霆》看似"小衆",WTPU卻組織起了可能是遊戲史上最強悍的抗議活動。最初,一切都按部就班進行,甚至有在莫斯科的中國玩家,花費五小時,去Gaijin的工作室貼上了WTPU的宣傳畫,以及玩家的訴求條規。
這名玩家還貫徹了戰雷玩家們刻闆印象式的嚴謹,他做了詳細而中二的計劃,研究了行爲的合法性,還不忘督促大家别盲目學習,嚴格控制事情别上升到政治高度。
這短短一周裏,戰雷社群裏發生的類似事件,說也說不完。
"團結就是力量!加入26号的罷遊吧,繼續差評轟炸!"(海報原意不相關)
要說有什麽東西的效率比WTPU更快,那就是Gaijin的滑跪速度了。WTPU的熱身階段還沒結束,Gaijin就被這架勢吓倒,立刻連發公告道歉,并徹底抹除原先方案,回滾更新,連前瞻直播都直接取消,還承諾将在6月14号前,提供新的改進方案,并在今後以更好的态度,審視遊戲經濟環境的更改。
連續滑跪
然而,火力全開的WTPU壓根不想買賬,他們懷疑Gaijin又在畫大餅,隻是想壓下怒火,再繼續擺爛。此外,Gaijin的道歉也缺少說服力,玩家認爲其措辭毫無誠意,全篇都是"改動是爲玩家好,玩家卻不領情"的味道。
官方滑跪前的口吻
結果怒意不止沒被壓下去,反而越來越高了。
"聯合起來,我們赢了戰役,但不是戰争,繼續抗争,聯合國将爲自由而戰!"(沒有中國國旗是因爲原版沒有)
Gaijin見勢不妙,立刻在自己的官網上,撤掉Steam平台的标志,疑似是爲了讓其他平台的玩家,不注意到Steam上發生的事。
然而此舉遭到玩家無情嘲笑,他們知道Gaijin不敢真動Steam端,因爲那有他們超過1/2的玩家,《戰争雷霆》還是Gaijin唯一真賺錢的遊戲。于是,WTPU做了一堆嘲諷Gaijin的梗圖,并且制定了新方案:把遊戲其他平台的評價也炸下去。
原梗:斯大林改照片
就連B站也
這種蠻力十足的轟炸,觸發了Steam的保護機制,讓遊戲總評價重新回到了"多半好評"。在油管上,戰雷的UP主抱怨說這根本不是差評轟炸,差評轟炸是一群雲玩家,因無關遊戲性的問題打差評,而不是一群玩了數年的老ASS,因爲純粹的遊戲性問題打出差評。
不過不論如何,污點已經留下,這次事件已被正式錄入遊戲的維基頁面。近期評價也沒恢複,大量好評,都是陰陽怪氣的差評。
然而,說了這麽多爽文,我們得到"硬核"的最後一步了。WTPU将這次行動,稱爲"五月風暴",這是源自曆史的詞;可惜,就像曆史上的諸多運動一樣,它同樣也充滿矛盾而複雜,越到後期,越是如此。
五月風暴是法國曆史上一次學生運動,捧紅伊娃·格林的《戲夢巴黎》就是該背景。
就像WTPU迅速把全世界戰雷玩家聯合一樣,它也迅速開始分裂、跑偏,仿佛人類數千年曆史上,各種事件的重演。
沒多久,玩家就開始在WTPU會議裏,爲所提要求加上私貨,有時是爲了削弱某種陣營的載具,有時則索要不現實的福利。
而對于26号開始的罷工,玩家們也有了争議。這本是一次自願參加的活動,但部分玩家卻開始強迫所有人參加,并辱罵不願參加的人。
其實在抗議活動一開始,就有中國UP主警告大家,這種罷遊活動,隻會加劇玩家的分裂,把矛盾轉移到玩家内部。他引經據典,從《鋼鐵是怎樣煉成的》一直說到《戰争論》,而如今,事态确實在朝着他說的方向擡頭。
群魔漸漸亂舞,現在,甚至有玩家在遊戲裏屠殺萌新,爲的就是盡可能将新玩家趕走,讓運營方承受更大的損失——隻能說,在某些方面,好像有點現實過頭了。
那這逐漸失控的罷遊運動,又有多少實際成效呢?
很難說,雖然遊戲的在線數據确實有了明顯下降,但在線玩家還是很多。而且也這些數據的真實性也是未知的,因爲全平台玩家在線數統計,隻能在官網看,可這個數據對官方來說,随手就能修改。
搞笑的是,在事發後,Gaijin仿佛救火般,送了兩個二次元抱枕,試圖安撫玩家,引誘他們上線。然而當時罷遊還沒正式開始,于是玩家紛紛一邊白嫖抱枕,一邊安然爲随後的罷遊做準備。
所以整件事到最後,會依舊隻是場中二的白忙活,反而鬧出一堆洋相和醜聞,并最終成爲樂子人眼中,嘲笑"硬核玩家"的素材嗎?
要回答這個問題,可能不該從結果看。而是要看清,這些玩家之所以在這周如此憤怒,是因爲他們已經被溫水煮青蛙地削弱了數年的收益,忍下了官方一次次的耍猴行爲。
比如Gaijin曾在調查報道中,給玩家四種改進方案選擇,可它們都是一樣爛,且本質上都是朝三暮四的障眼法。
另外要記住的是,Gaijin曾在公告裏抱怨說,遊戲的氪金玩家太少,大部分人隻是白嫖。然而,《戰争雷霆》不是一款逐漸死亡的遊戲,它是一個在玩家的擁趸下,逐漸由小衆走向主流的作品,哪怕運營十年,營收也年年上升,且就算其在線人數比不過大型網遊,卻依舊有能和它們匹敵的流水。
官方指出之前經濟系統的"問題所在"
可就算如此,Gaijin依舊不滿,做的也不是靠營銷讓遊戲爲更多人所知,不是進一步打磨遊戲質量,而是進一步,不對,進百步去壓榨支持他們數年的玩家。
"給那隻貪婪的蝸牛撒鹽!"
這種情況下,假如我還是選擇嘲笑這些玩家,把他們塑造成一群過家家的中二病,所做的一切終将沒有意義,那我可能也配不上爲任何有情懷的遊戲寫文章了。
-END-
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