對于現在的互聯網用戶來講," 數字虛拟人 " 已經不再是一個生疏的概念了。
從日本的 IMMA 到國内的 AYAYI,她們都用以假亂真的建模,與現實場景互動,來營造一種虛實相接的 " 日常 " 感,頗有種打破次元壁的感覺。
數字人 IMMA 與紙片人佩羅娜的互動
作爲虛拟偶像的變體," 數字虛拟人 " 除了在技術上更寫實之外,更重要的特點可能是規避了 " 塌房 " 的風險,可以與适應各種不同的環境和互動方式,能完美充當人們投射想象的載體。
而能夠實現 " 風格多變 ",在近幾年也成爲了玩家圈對角色外觀的熱門需求。
玩家們對自定義角色外觀的熱衷,甚至代餐到了許多難度較高、且和 " 裝扮 " 關系不大的線性遊戲當中。譬如前段時間《卧龍》玩家就在 B 站組織了捏臉大賽,依靠有限的捏臉參數制作出的 " 蒂法數字人 "《耶路撒冷》獲得了群衆最高的呼聲。
來自 B 站 UP 主肥格 Fager,視頻熱門評論:遊戲玩了整整三天,三天都在捏臉
在遊戲中捏臉都能研究各種參數、花上大量時間的玩家們,也是在遊戲世界中傾心打造着獨屬于自己的,能體現自身态度與審美的虛拟角色。這些玩家對于捏人、換裝、在遊戲中拍照的熱情,甚至大于了遊戲的内容本身。
而即便在本來就具備上述要素的女性向戲領域,也有更多的産品開始嘗試去貼合玩家的多元化需求。
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今天公測的《以閃亮之名》,就在這個玩法内交出一張新的答卷:更高的自由度,還有給玩家更多的主導權。
捏臉,便是将主導權交給玩家的第一步。
精心設計過的比例和精緻的臉龐固然十分美麗,可以引起大多數玩家的垂愛,但是經過大數據錘煉後的完美形象,自然會少了些獨特性,甚至還會産生即視感。
相信不是隻有我一個人覺得 AYAYI 長得酷似孟美岐
《以閃亮之名》爲了把掌控權交到玩家手裏,讓它的角色自定義不僅僅局限于五官,更包括了身材、膚色等更多元的要素,方便玩家精心打造獨屬于自己的虛拟形象。
換裝遊戲的一個隐藏痛點在于,當角色相同,穿上一樣的精緻服飾,看上去便都成了同一個人。玩家們隻能在服裝搭配與拍照姿勢上費盡心思,在分享時努力凸顯自己角色的獨特性。
但是,當玩家們能夠打造出獨一無二的遊戲角色時,這個痛點便立即消失了。并且,它還能給換裝這一核心遊戲玩法增添更多的色彩。
當不同的人穿上同一件衣服,才能根據自身特色碰撞出不同的效果。而這也更貼合玩家們在現實生活中的換裝體驗,讓 " 撞衫 " 不再尴尬,反而能成爲玩家之間突出個性化差異的趣味性比拼。
《以閃亮之名》用這樣的方式告訴玩家,在換裝遊戲中,也可以是 " 我 " 穿衣服,而不是衣服穿 " 我 "。比如,玩家的穿搭跨度可以從日常的輕休閑穿搭:
圖源小紅書博主 @Reginabb
到柳葉眉的單眼皮國風女郎:
圖源小紅書 @一大口啾咪
而正是這樣優秀的土壤,才能充分激發玩家的創造力。在一千五百多萬預約用戶進入公測時,中國港澳台服和日本等的閃名玩家們已經發掘出了各種各樣的新玩法。
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打開社交平台,你會發現《以閃亮之名》玩家的各類分享看上去都有點不一樣。
在分享捏臉與豐富穿搭的同時,她們更像是在打造一個個不同的數字虛拟人。
比如,虛拟時尚博主。當 " 環保 " 已經成爲了各大時尚品牌的母題,數字博主也許才是地球上應該出現的綠色風向标。畢竟不僅可以衣服不重樣、過足穿搭瘾,還不會浪費地球資源,何樂而不爲。
今天的 OOTD 是富家千金風格,圖源小紅書 @複合鹽
當然,還有虛拟 COSER。并非一比一的複刻,而是在保留自己風格的前提下追求 " 神似 ",這樣的穿搭遊戲更具挑戰性,也更有成就感。
想 cos 水兵月?僅靠遊戲内的服飾、豐富的染色和妝容系統便可完成 圖源微博 @九君幽夢
如果覺得一個虛拟角色不夠滿足你的需求,你還可以拉上姐妹一起組虛拟女團。不僅能加深姐妹情感,還能在虛拟世界中一起逐夢演藝圈。
圖源小紅書博主 @嶼嶼嶼麓
你會發現,玩家創造出來的虛拟角色,似乎都能從圖片中看出獨屬于她們的性格。溫柔的千金大小姐、桀骜不羁的酷炫女郎,生人勿近的清冷美女……在玩家的創造理念裏,重點是給自己的角色搭配一套獨一無二的人設與性格,還包括包裝出獨屬于 " 她 " 的故事。
誰不想在遊戲中組美美的虛拟 CP?圖源小紅書 @嫿玥
在《以閃亮之名》裏,每個玩家可以同時擁有多個屬于自己的虛拟人。并且,玩家不僅僅能讓自己喜歡的角色誕生,還可以給她創造一個獨一無二世界。
即便元宇宙的技術仍未成熟,一套足夠完備的家園系統仍能滿足玩家給 " 女兒 "(或是 " 另一個我 ")安家的需要。
圖源小紅書博主 @荼荼
除了住的地方,日常起居、吃喝玩樂一樣不能缺。這可以是包羅萬象的小世界,讓玩家的虛拟角色過上與現實無異的生活。
比如換一身便裝晚上和姐妹一起去居酒屋吃點燒鳥,圖源小紅書博主 @荼荼
又或者周末帶她去環球影城玩一圈,圖源微博 @甜辣糖星派
在生活中說走就走不容易,但在遊戲中你也可以是旅遊博主 圖源小紅書博主 @LABI
當然這并不隻是 " 精緻女孩 " 們的舞台,古靈精怪也能有春天。在《以閃亮之名》玩家的整活中,甚至有人造出了一個 KFC。
來不及了,V 我 50 圖源微博 @是荼荼不是 twotwo
在高度開放的世界中,玩家們的創意,組成了《以閃亮之名》豐富的 UGC 生态,也增強了玩家之間的社交性和互動感。
當虛拟角色栩栩如生,擁有多樣生活,玩家們也能在展現自我創造力的過程中,獲得充分的遊戲體驗,與同類群體的支持和欣賞。
正是多樣的遊戲場景,讓玩家足以憑自己的腦洞組建符合心意的虛拟世界生态。不管是虛拟校友上學、複刻小時代姐妹花還是組 CP 磕糖,在這裏都輕而易舉。
閑來無事,還可以和姐妹一起去 KFC 打工 圖源小紅書博主 @哩小叽
甚至還有一些看上去和 " 換裝 " 已經不能立刻聯系到一起的新穎玩法也憑空出現,比如在《以閃亮之名》中演繹各種小劇場。微博上的 " 瞎整活劇組 ",就開始用遊戲角色來拍攝各種同人劇。
甚至會忘了這是一個換裝遊戲
從單側的換裝、評分,到更多元化的玩法框架,如今換裝遊戲在遊戲性上的叠代和進化,實際上與玩家的審美和需求的變更也離不開關系。
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當現代年輕女孩提到 " 美 ",她們會想到什麽?
這沒有标準答案,因爲随着時代的發展,我們對 " 美 " 這個概念越來越多元。
有的人偏愛單眼皮,而有的人認爲小麥色的肌膚也很元氣。不一定要追求标準的模特身材,微胖也能顯得很可愛……女孩們開始大大方方地自我欣賞,也樂于在社交平台上毫不吝啬地誇贊她人。
在良性的環境中,不管你是洛麗塔、哥特風、運動風還是 Y2K,各種各樣小衆的風格都能擁有屬于自己的自由之地。畢竟,不管女孩熱愛怎樣的風格,都能展現獨屬于自己的美麗光芒。
《以閃亮之名》在官博中對玩家說過這樣一段話:" 在這個世界裏,人人都能創造理想中的生活,永遠有所期待、有人可愛、有夢可做。沒有人不喜歡彩虹,但我最驚豔的是你們創造的那一件件‘彩虹’,那些生機勃勃、富有想象力和愛的設計,獨樹一幟的色彩搭配,這一切,因自由而更加閃亮。"
也許這就是爲什麽這款遊戲将大部分主導權交給玩家。從高度開放的捏臉,到玩家自定義家園系統,一旦鼓勵玩家組建屬于自己的遊戲生态、不局限于單一的審美傾向,玩家就會自然而然地打造一個屬于她們的無限閃亮的多元舞台。
隻有鼓勵玩家擁有不設限的自由,玩家才能找到自己之所以能閃亮的原因。
公衆号近期改版,文章容易在時間線消失
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