早在鐵路被發明出來前人們從未設想過這樣高效率的運輸方法,1814 年當帶有巨大轟鳴和滾滾黑煙的蒸汽巨獸被發明了出來後,人類生活與生産關系也随之迎來了巨變。最近我們有幸拿到了這款《鐵路帝國 2》,在遊玩過後和大家簡單聊聊。
鐵路帝國 2 丨 Railway Empire 2
開發商 : Gaming Minds Studios
發行商 : Kalypso Media
發售日:2023 年 5 月 26 日
平台:PS5/4、XSX|S、XB1、NS、PC
屬性:火車、交通運輸、策略經營、經濟
※本次評測基于 PC/Steam 版
視頻評測:
如果在 19 世紀初期經營一家運輸企業想要連接内陸地區之間的貿易及人員往來有什麽好的方法呢?此時的西方正值一副 " 勃勃生機萬物競發 " 勢頭,各個相關企業和資本也争先踏入 " 鐵路運輸 " 這個全新的行業,整篇遊戲的大背景也就此展開。
進入到遊戲,在經過簡單教學後,轉過頭會發現其實遊戲闡述了一個非常簡單明了的玩法:修路→拉貨→掙錢。當然按照常理拉貨之前還有先有貨,這裏本作的核心經濟系統就不得不說明一下了。首先包含了小麥、牲畜、木材等初始資源點,利用鐵路連接到城市已供應相應的需求,除了城市人口本身的消耗外,在初始下城市大多會有自己的貨物産出這些貨物的生産同樣需要原材料,舉個我在開始遊玩時選擇了 " 薩克拉門托 " 這座城市生産肉類,這時爲了節約初始成本需要從最近的 " 牲畜 " 資源點建立鐵路路線爲其提供原料支撐。除此之外與現實生活一樣有貢必有求,如何保持供求的平衡點大概是值得玩家考量和判斷的。
鐵路連接到生産其他商品的城市,通過火車的運輸那麽兩個城市均獲得了新的資源,居民滿意度上升,人口也會相應增長。在人口不斷上升到一定程度後便可解鎖如更多的工廠建設以生産更多的産品,然後這些産品再運送到其他城市。形成一個良性循環,在遊玩的時候一個比較深的印象是,我嘗試将大量資源彙集到 " 薩克拉門托 " 這座城市,強行将這座原本 2000 人口的小城鎮發展成 20000 人口的大城市,随之也注意到随着這座城市的擴大,周邊與之相連的城市也均會得以發展。不過在遊玩時也出現了些小插曲,比如在發展早期的時候由于初始城市産業簡單人口較少,收益往往會變得比較有限,也就沒有更多的資源去用于新線路的開辟。目前遊戲内給出的三倍快進在實際遊玩時仍然會出現在一定時間内無事可做的狀況。
當然了以上所述的内容,必須要建立再建立再鐵路連接的前提下,作爲以鐵路爲主題遊戲,鋪設顯然不是簡單的 A 點到 B 點連上那麽簡單,畢竟是早年間的火車對于道路的建設有較高的需求,比如火車的轉彎角度,爬坡過大時限速等方面,不過畢竟是遊戲與現實倒沒有那麽的苛刻,一些看似不可架橋修山洞等地方也可以建成。除此之外考慮到火車線路的調度,玩家同樣需要修築岔道複線等方法靈活調配,比如在設定快車與貨車時需要考慮手動調整進站道路等等,不太熟悉這種類型的玩家也強烈建議先玩玩遊戲教程,不然直接開整或許會向我頭一次玩一樣出不少岔子。在我遊玩的過程中在一些複雜場景中的偶爾會不經意間出現車輛不按規劃路線行駛的情況。對于新手而言還是存在者一定的學習成本的。
模拟經營遊戲的樂趣除了發展壯大時的喜悅外,也可以是擊敗競争對手時的成就感,遊戲 ** 有征程、自由模式、場景、沙盒四個模式,共有教授、貴婦人、工程師等 6 位職業各不相同的角色以及相對應的技能組,除了玩家所成立的公司外,遊戲中也可設定 AI 的敵對公司參與玩家的貿易競争,利用好不同角色的特性和手中有利的 ** 合理的與 AI 展開競争。
本次地圖有包含北美和歐洲的兩個大場景同時也分别涵蓋了 19-20 世紀的一衆車型,在車輛區分以及細節方面的也是值得稱贊的。遊戲中各類車型根據時間不同可通過遊戲中的科研系統研發獲得,不同車量性能不一可适用與不同場景,比如我在玩的時候将一些貨運或是需求量較低的線路爲了節約成本而使用老式車頭,一些人員信件對時間有要求的線路通過用更新的車頭或是專用車頭縮短時間以此還能提升旅客票價進一步擴大利潤。除了火車以外科研中還一些增加 Buff 或是帶來與 AI 競争時帶來便利的東西等等,利用好這些科技提升帶來的優勢在和對手競争時一步步占據主動權。
《鐵路帝國 2》有着豐富的鐵路與貿易系統,遊戲盡可能塑造了一個蒸汽時代所應有的細節,盡管遊戲對新接觸的玩家有一定的上手門檻,但我依舊認爲對鐵路運輸玩法感興趣以及喜愛策略經營的朋友可以去嘗試一下。