韓國綜藝,出了不少口碑之作。
而網飛+韓綜,更是勢頭強勁。
《體能之巅》《海妖的呼喚》,都在全球掀起了體能綜藝熱潮。
最近,網飛韓綜又上新了。
豆瓣9分,全球口碑榜第一。
好評如潮。
「請網飛搞十季起跳!」
「比鱿魚遊戲和最強大腦加起來還要好看200倍!」
這次又拍了些什麽?
今天一起來看看——
《魔鬼的計謀》
導演鄭中淵,韓國金牌綜藝PD。
代表作《大逃脫》《天才》《女高推理班》。
豆瓣均分9.5。
其中,《天才》作爲一檔燒腦的心理戰遊戲綜藝。
更是被評價「秒殺一切韓國綜藝」。
憑什麽?
衆所周知,鄭PD一出手, 絕不隻是單純的「綜藝」。
更因高級的電影質感、沉浸式追劇體驗,獲贊「科幻片」「懸疑片」「神劇」。
節目組甚至直接将漫威當假想敵,抛出豪言。
「我們(比漫威)更有趣!」
除了鄭PD的才能外,這少不了燃燒的經費。
網上流傳一種說法。
「tvN賺錢的是羅䁐錫(《新西遊記》),花錢的是鄭中淵(《大逃脫》)。」
沒人比鄭PD更懂如何花錢。
實景搭建、道具制作、機關設定,都是頂級配置。
比如《大逃脫》中讓人印象深刻的幾幕,依照《昆池岩》建造的喪屍醫院,1:1打造的地下賭場。
随便一幀,都像是電影截圖。
專業到什麽程度呢?
喪屍NPC都是《釜山行》裏的演員。
置身其中的玩家,完全沒有作秀的餘地。
「不知害怕爲何物」的專業格鬥運動員,上節目後「人設崩塌」。
看這「牛X」滿滿的彈幕就知道,這錢花值了。
如今,鄭PD與财大氣粗的網飛合作,效果更是可想而知。
《魔鬼的計謀》,可以說是實境沉浸版的《最強大腦》。
12位選手通過各種遊戲,角逐最強大腦,赢取最高5億韓元的大獎。
節目組不惜造出一個高度仿真,形如墓穴的監獄。
冰冷的鐵門後,一段幽深曲折的小路,直通四壁蕭然的監牢。
這并非裝飾性的置景,而是會在節目中派上實際用場。
自然,選手都非等閑之輩。
他們來自不同行業,個個是履曆傲人的學霸精英。
有坐擁十多項專利的發明家,有在美國獲得資格證的律師、醫生,還有演員、職業玩家……
像選手軌道,是科普大V,曾任青瓦台咨詢委員,還在火箭發射現場擔任解說員。
咱們國産的《最強大腦》,貢獻了水哥「微觀辨水」的名場面。
而這檔韓綜裏,選手們也有不少高光時刻。
比如,考驗超短期記憶力的「記憶的碎片」。
規則是,節目組給出一張圖片,選手需在20分鍾内盡可能記住其中所有信息,禁止做任何筆記。
20分鍾後,回答相關問題。
難點在于,圖片信息量爆棚,而節目組不會提前給出問題。
一般人可能看到圖片就已經放棄了。
因爲,壓根不知道從哪裏開始記,要記些什麽……
有選手都忍不住吐槽,「節目組是不是根本就不想給錢」。
就拿醫院主題的圖片來說。
最變态的是,問題不僅有「某科室醫生叫什麽」「某患者的眼罩戴在哪邊眼」等直觀的細節問題。
還有需要計算才能得出的複雜問題。
比如有一道題是問圖片中的日期。
然而圖中并沒有畫出日曆。
隻能根據手術的開始時間、持續時長,以及時鍾顯示的時間,進行倒推。
一般人對着圖片都不一定會答對,更别提盲答。
而這一高難度遊戲,原本是需要10個選手合作完成的獎金挑戰。
但沒想到,年輕的女律師選手,居然一口氣回答了10個問題。
全部回答正确,直接終結了比賽。
還有更刁鑽的遊戲,「盲五子棋」。
采用五子棋的規則,但卻把棋子改成了五顔六色的。
也就是說,不能靠顔色一眼區分敵我了。
選手要在下棋時,記住自己落下的每一顆棋子的位置。
對手還是AI。
難度可想而知。
下得越久,需要記住的棋子越多。
有一個原本很擅長五子棋的選手,下到最後,記不清棋子位置,迷迷糊糊輸掉了。
但沒想到,演員小哥不僅牢牢記住自己的棋子,還在緊張的對弈過程中,摸清AI的下棋策略。
短短幾分鍾,攻破對方的套路。
「忽然覺得他(AI)下得太簡單了 」
「我想我不可能記錯」
選手們的表現太過高能,以至于很多人不敢相信。
有觀衆表示,「如果我是玩家,我會在聽完遊戲規則後宣布退賽。」
這燒腦遊戲,确實讓人大開眼界。
一般而言,比拼腦力,越聰明的人肯定越耀眼。
像《最強大腦》這類國綜,對普通人而言,就是「膜拜大神」的存在。
但這檔節目更有意思的地方是,播出後卻引發了很大的争議。
「科普大V」軌道,公認的實力派,别人還沒看懂題目時,他已經研究起必勝法,因此貢獻了不少高光時刻。
最終也脫穎而出,獲得亞軍頭銜。
但,卻被觀衆罵慘了。
被批「僞善」「僞君子」。
怎麽回事呢?
這是因爲,他表現出了不合時宜的善良和理想主義。
軌道從一開始,就是個「顯眼包」。
他和别人不一樣,上節目的目的不是赢取獎金。
而是幫助更多人愛上科學。
節目前期是以團體遊戲爲主的淘汰賽。
其他選手都想盡可能先淘汰掉别人,自己走到最後。
但軌道反而更關心能力較差的選手,拉攏弱勢者結盟。
爲了讓其他人不被淘汰,遊戲開始前會主動分享獲勝技巧。
但問題在于,淘汰制是既定規則。
軌道這套幫扶弱者的信條,反而導緻狀況連連。
首先,剝奪了很多選手的遊戲體驗。
比如,最簡單的拼圖遊戲,原本每個人都有獲勝的機會。
但由于節目規定,連續獲勝兩次,才能獲得遊戲币。
軌道就要求其他選手讓賢,把赢的機會留給已經獲勝一次的人。
比賽現場因此殺氣全無,一派和諧。
其他選手會貼心地幫忙把拼圖擺好,留給特定選手去完成。
但這場看似融洽的比賽,反而積怨不少。
私下,很多選手都表示了不滿。
有選手指出,軌道像一個操縱别人的獨裁者。
另一個選手也表達了類似的感受。
她自己也想赢一把,但當時的氛圍卻讓她不得不壓抑野心。
其次,弱者聯盟确實能幫助沒有能力的人走得更遠,但卻也讓真正有實力的選手遺憾出局。
軌道組成的弱勢聯盟,在人數上占絕對優勢。
這直接造成了全劇最大意難平——東載。
他是在節目公開招募中獲得滿分成績的普通大學生,每個遊戲都表現突出,一直被認爲是最大黑馬。
結果卻在需要團體對抗的遊戲中,因爲勢單力薄,慘遭出局。
越到最後越發現,軌道所謂的幫助弱者,更像是一場騙局。
他借弱者聯盟,淘汰了有實力的選手。
可最終,他還是必須與弱者爲敵。
憑借實力留到最後的他,明知故問,「怎麽幫到最後就剩下了我自己?」
「僞善」的批評聲也由此而來。
而與軌道形成對比的,是備受觀衆喜愛的兩名「利己派」選手。
演員兼發明家的李思源,一開始因爲和軌道站在對立面,一直被邊緣化,團體比拼中毫無優勢。
但她執着地爲自己尋求翻盤的機會。
因爲遊戲成績墊底而被關進監獄區後,她大半夜不睡覺,完全靠毅力解開鎖。
被獄友評價是「瘋狂科學家」。
執着和野心,讓她成功在獄中發現了隐藏關卡。
雖然最後在盲五子棋遊戲中,敗下陣來。
她卻留下了極具感染力的遺言,成爲退場最爲壯烈的玩家。
「别掉進他們的計劃,變成棋子
照你的自由意志行動,光榮地戰死」
另一個同樣被逼至絕境的玩家是演員小哥河錫辰。
在盲五子棋遊戲中,他擊敗了AI。
最後幾個環節,更是宛如開挂的偶像劇男主,展示出超人般的智商和心态。
初次接觸數學式賭大小遊戲。
「運用數字牌和符号牌排列答案,選擇賭大或賭小」
與他同時競争的,有深谙此遊戲的專業玩家,有麻省理工數學系的學霸。
在這種情況下,他依然臨難不懼。
不僅能快速掌握遊戲技巧,接連成爲赢家。
還有餘暇摸透其他人的牌法。
軌道其實也是在最後兩人對決時才散發出最大魅力。
在明顯處于弱勢、體力不支的情況下,還能一次次逆風翻盤。
最終靠自身實力殺出一條血路,也讓他自己的共赢理念徹底破産。
這下不難理解,軌道爲何成了衆矢之的。
腦力競賽的觀看快感,本就源于優勝劣汰的社會達爾文主義。
無法改變規則的情況下,空談所謂的「共赢」,更像是攜理想主義之名的「多數人的暴政」。
但,從另一個層面也可以說,正是節目的精彩超出了一般腦綜的範疇,才會引起如此多的讨論。
而且,恰恰是種種争議豐富了節目的内涵和外延。
一輪輪遊戲比拼,成了一部烏托邦劇。
軌道的弱勢聯盟,成了福利型國家模型。
演員河錫辰、發明家李思源和大學生東載,走的是精緻利己的精英路線。
生存遊戲中,人們崇拜後者,厭棄弱者,就像樂于看爽劇中的最強反派。
但跳出遊戲,人們又敬佩前者。
節目播出後,有網友發現現實中的軌道是徹頭徹尾的理想主義者,也的确在踐行着自己的善念。
像《火山摯戀》中預估了火山爆發的夫婦一樣,他曾預測到探測器碎片降落韓國,爲公衆擔憂,并因此走上科學傳播者的道路。
前後矛盾之處,正是節目内涵的豐富性所在。
而這,也正是「魔鬼的計謀」。
生存節目的規則,默許選手以不光彩的方式取得勝利。
「即使你的勝利遭謊言與背叛玷污,我們仍樂意爲你鼓掌,并頒發獎金給你。」
節目組建造出的氣派場地,不單單是爲了視覺效果。
更是想打造出可以完美隐藏攝像機的環境,好讓選手以真實的面目示人。
撕去假面後,真實的人性本身就是複雜的。
節目組甚至一直在有意施壓。
12位選手在封閉不見光的房子裏合宿7天,沒有手機,與外界完全斷聯。
攝像機24小時不間斷拍攝,節目全程配備精神科醫生。
選手不僅是各自爲壕的敵人,也是共同生活的室友。
這一切安排的目的,就是爲了提供給觀衆更豐富的情緒價值。
鄭PD曾表示,他追求的節目效果是,「即使看不懂遊戲,也覺得有趣。」
事實證明,他做到了。
不隻是選手,觀看者也成了嗜血的魔鬼。
我們對選手的指責,同樣脫離了成王敗寇的遊戲規則。
就像,我們無法接受軌道對理想的高談闊論。
即使從結果看,軌道的确憑借他的弱者哲學,讓自己走得更遠。
我們無法接受弱者的劃水。
即使很多人也是遵照遊戲規則,利用了别人的善意,避免自己早早出局。
接受什麽,不接受什麽,投射的還是我們自己的内心願景。
更多讨論,關于哲學、社會、政治……
但少有人質疑節目本身。
節目外,其實還鬧出了一些風波。
軌道作爲公職人員,兼差油管博主的身份被曝光後,被韓國監察局懲戒。
還有一個通過貨币投資成爲富翁的選手紀堯姆,涉嫌欺詐遊戲公司80億。
也反倒坐實他們的身份,說明節目的真實性。
反觀國内腦力競技節目,造假風波不斷,觀衆對劇本習以爲常。
《一站到底》《最強大腦》等腦綜的輝煌,已成過去。
這檔綜藝也因此更顯難能可貴。
不僅足夠真實,而且格局打開。
将一個個燒腦的益智遊戲,引向詭谲多變的人性之門。
人人傾盡全力,沉潛其中,或哭或笑,或成功或失敗。
這是他們的遊戲,又何嘗不是我們的人生?
全文完。