" 原神,啓動!"
今天上午小雷前腳踏進公司,後腳就聽到同事 MC 在公司裏面大吼大叫,讓人聽着多少有些尴尬。
但是作爲純血二次元的我,還是選擇了趕緊放下包,準備美美地來一發原神。
沒想到,當我湊過去的時候,MC 的電腦上顯示的卻不是我所期待的效果,而是這樣一幅畫面。
(圖源:Steam)
好家夥,感情你說的是" 源神,啓動 "啊。
沒錯,就像官方上周在 X(前 Twitter)上預告的那樣。
今天淩晨,Valve 正式上線了《Counter-Strike 2》(即《反恐精英 2》),已有《CS:GO》的玩家可以直接升級到新版本,不用另行購買,也可以體驗全新引擎下的槍戰。
自從 V 社在 2015 年發布了起源 2 引擎,國内外媒體就不斷有消息稱《CS:GO》要換上新引擎的消息。
玩家們的期待,甚至在社群裏形成了「明天大行動,後天起源二」的 Meme。
(圖源:bilibili)
誰能想到,等了八年時間,這句刻在 CS 玩家 DNA 裏的爛梗居然落地了。
想體驗的玩家,現在就可以趕緊更新暢玩了。
那麽,問題來了,《CS 2》到底都更新了啥?
别急,先讓我縷一縷。
作爲一款當之無愧的常青樹遊戲,《CS》在過去數十年曾經曆過多次更新。
但是這次的更新很不一樣,因爲它不是修改某個地圖或者某些機制,而是對遊戲引擎進行了升級,從原先的起源引擎正式升級爲 Valve 自研的起源 2 引擎。
引擎的升級,帶來的第一層變化便是畫面效果上的提升。
除了部分完全重制地圖,剩下的經典地圖也針對材質、紋理、光照等元素進行過優化。
按照官方的說法,就是畫面更明亮、模型更精細、光照也更真實。
當然,得到升級的還不止地圖。
你的刀——
你的槍——
你的整個庫存都将帶入到 Counter-Strike 2 中,這些年收集到的每個皮膚、貼紙都将受益于起源 2 的光照和材質效果。
诶,你别說,喜歡了。
除了靜态畫面的升級,這次粒子特效、爆炸效果等,也随着起源 2 引擎的加入進行了重制。
現在子彈擊中人體後,血迹真的會循子彈的軌迹濺射出來。
扔出去的燃燒瓶,現在也會沿着一個合理的軌迹燃燒起來。
不過在這些效果裏,最重要的當屬這次 V 社大肆宣傳的——
響應式煙霧。
以前《CS》的煙霧其實并沒有體積這個概念,而是一張單純的煙霧貼圖,隻能起到在固定地點遮蔽視野的功能。
而《CS 2》中的煙霧彈會向真正的煙霧那樣,向外擴散或是鑽入縫隙,直至消散或是與其他煙霧結合,還會和其他光源效果互相影響,和全新的場景環境産生互動效果。
諸如順着地形蔓延開來——
在全新的光照下,效果更加突出——
最重要的是,現在煙霧可以受到其他物理沖擊的影響了,爆炸或是子彈都可以在其中清出一片時效不等的視野。
一直以來,依賴 2D 貼圖煙霧存在的「單向煙」「挂門煙」等技巧,這下是徹底作古了。
懷念這些戰術的玩家,隻能在《無畏契約》中重現了。
最後,則是競技層面上的Ticksrate「子刷新頻率」革新。
所謂的簡單來講,Ticksrate 可以被視爲玩家客戶端數據和遊戲服務器的理論同步率,理論同步率越高的對戰房間,遊玩起來就明顯越絲滑,這在高速移動和使用高射速武器時尤爲明顯。
在過往的《CS》中,所有的數據以離散的形式運行,像一個個等距排開的小盒子,打包了這一個瞬間的對戰狀況,至于盒子之外的情況就依靠運算來模拟,所以會出現明明應該打中了卻穿過去的感覺。
(圖源:Steam)
而到了《CS 2》之中,V 社在理論上取消了離散式的服務器刷新間隔,玩家的運動指令可以追溯到每一個時間點,子刷新頻率(Sub-tick)能夠輔助服務器來記錄 Tickrate 以外的戰況。
結果就是,不管刷新頻率怎麽樣,你的移動和射擊将有同樣的反應,你的投擲物将總是以同樣的方式落地。
好消息是,這樣你的遊戲水平終于不會被網絡幹擾了。
壞消息是,現在輸了就真的沒有借口了。
不得不說,這次突擊上線,确實把不少老玩家炸出來了。
但是從 Steam 的反饋來看,并不是所有老玩家都給這次更新一緻好評的。
從最新評價來看,《CS 2》的硬件配置要求,明顯比 UHD630 核顯都能玩的《CS:GO》要高了一截。
V 社祖傳的服務器問題,在《CS 2》上倒是得到了完美繼承。
即便在好評裏,也有玩家表示了對《CS:GO》的緬懷。
畫面效果不及預期、當前版本 BUG 不少、硬件配置需求提高。
對于那些長期遊玩《CS:GO》的玩家而言,想要适應《CS 2》,或許還需要一段時間的過度才行。
受此影響,在正式更新後,倒爺們反而迎來了一波價格崩盤。
從 IGXE 和 BUFF 上面的價格走勢來看,幾乎所有此前價格暴漲的熱門飾品都出下了價格下滑的現象,其中「印花集」更是出現了價格暴跌的情況。
(圖源:CSGO 吧)
爲什麽?
首先是更新帶來的變化,依照 V 社的公告,玩家們在《CS:GO》中所擁有的物品都将無縫繼承到《CS 2》中,但是并沒有承諾物品在繼承後的水平,在遊戲上線前被大量囤積的「印花集」貼紙印花便是成品不及預期的一個标準。
其次,CS 飾品交易本來就是一個價格虛高的市場。
此前飾品價格飛漲,除了有商家炒作,更多的是《CS 2》展現出的優秀品質給了玩家們信心,大家相信 CS 的玩家群體将在未來繼續擴大,遊戲的飾品交易市場自然也會繼續升溫——就像它這幾年來所經曆的那樣。
而現在《CS 2》的表現, 顯然沒有達到大家一開始的預期。
在我看來,不論新的《CS 2》表現如何,大家一提到它,腦海裏還是會浮現各種回憶以及大學裏的每一個夏天。
那個喝着瓶裝冰紅茶,按着不知名的電腦店鍵鼠,看着總停在 90% 的進度條,等待進入荒漠迷城的夏天。
那是遊戲所能帶來的最純粹的快樂。
至于倒狗們嘛 ...
在我看來,就沒有比像現在這樣,看着貼吧裏面滿屏幕倒爺們破防更開心的時候了。