對遊戲玩家來說,"Unity" 這個名字想必都有所耳聞,它與大名鼎鼎的虛幻(Unreal)同爲目前最主流的商業遊戲引擎,諸如《原神》、《王者榮耀》等熱門手遊也都是使用 Unity 引擎打造。作爲在遊戲行業擁有最多用戶的引擎,Unity 的一舉一動無疑也都受到了大量開發者的關注。
就在日前,Unity 方面整出了一個人外界可謂是 " 驚掉下巴 " 的操作,那就是宣布将從 2024 年 1 月 1 日開始對所有符合标準的用戶收取 " 安裝費 "。根據 Unity 方面官方博客發布的《Unity 收費模式和配套服務更新》顯示,如開發者的遊戲使用 Unity 引擎制作,并在過去一年内達到 20 萬美元收入 /20 萬次總安裝(個人版),那麽之後多出來的每次安裝都要收取 0.2 美元,專業版和企業版(Unity Pro 和 Unity Enterprise)的門檻則是 100 萬美元 /100 萬次安裝。
"Unity 是不是瘋了 ",這無疑是相當多開發者看到這個消息後的第一反應。而大家之所以群情洶洶,顯然是因爲 Unity 的新條款已經不能用吃相難看來形容,幾乎堪稱是橫征暴斂。由于 Unity 新的收費模式既不是以玩家購買的拷貝數量,也不是以實際銷售額,而是按安裝次數來計算,這也就意味着,如果玩家重複安裝遊戲,那麽安裝幾次就要收幾次的錢,甚至雲遊戲、試玩版,乃至盜版都會被統計進去。
一次購買行爲可能會産生無數次下載、安裝行爲,就使得 Unity 的新規則有了一個巨大的漏洞,畢竟他們要如何判斷遊戲的下載是合理、而非來自競争對手惡意操作,或者是因爲玩家社區不爽所導緻的報複呢?要知道,此前因爲動視暴雪的一連串操作惹惱了國内玩家,使得其《守望先鋒 2》在登陸 Steam 後就收獲了海量的差評,更是導緻暴雪在 Steam 上禁止了國内玩家的評論。
爲了安撫開發者,Unity 方面進一步補充到,實際上隻會對第一次安裝進行收費,但如果同一位用戶在另一台不同的設備上安裝遊戲,則依然會被計入收費。但這顯然并沒有改變此事的本質,因爲開發者反感的不是收費,而是基于安裝量這一不合邏輯的收費方式。
同時這一新的收費政策還會導緻另一個巨大的問題,那就是開發者除非不打算用遊戲來掙錢,否則一旦有商業化的考量,就必須讓遊戲的 ARPU(每用戶平均收入)超過 0.2 美元,否則就是在給 Unity 方面打工。這就等于是在鼓勵開發者在遊戲中加入内購機制,因爲如果是買斷制,開發者顯然将無法獲得後續收入。
那麽對于開發者的疑惑,Unity 方面又是如何解釋的呢?據悉,Unity 利用自己專有的數據模型,能夠實現給定項目運行時分布次數的精确測定。同時重裝計費、多平台安裝、WebGL 和雲遊戲也确定需要計費,因爲 Unity 無法監測某個設備是否是重複安裝。這幾乎也就等于,Unity 的态度是躺平任嘲、但錢還是必須要收的。
所以問題就來了,Unity 爲什麽會如此利令智昏呢?雖然 Unity 如今并沒有到生死存亡的關頭,但自 2004 年成立以來,他們直到去年第四季度才首次錄得盈利。Unity 方面更是在财報中解釋到,虧損主要源于主引擎的變現率相比同行較低。
作爲一個在遊戲開發領域占據重要地位的廠商,Unity 從某種意義上來說是促成手機遊戲爆發的引擎,但眼看着手機遊戲開發廠商一個接一個的賺大錢,Unity 在去年的總營收也不過 13 億美元。
在 Unity 眼中現行的利益分配方式顯然是不合理的,所以他們自然就要謀求重構現有的格局。可遊戲引擎并非 Unity 的獨門生意,Epic Games 的虛幻引擎同樣也是開發者的一個選擇。而且 Epic Games 爲開發者設計的付費方式明顯更加友好,用該公司 CEO 的話來說," 隻有您成功,我們才會成功。"
與 Unity 的貪婪形成鮮明對比的是,去年 Epic Games 方面宣布修改虛幻引擎的抽成條款,并降低了分成比例,從此前每季度總營收超過 3000 美元時、觸發 5% 的分成協議,改爲了僅針對 100 萬美元以上的遊戲營收進行抽成。換而言之,虛幻引擎的收費策略比 Unity 更友好,所以這次對于 Epic Games 而言可謂是 " 天上掉餡餅 "。
如果說在 Unity 的操作下,Epic Games 屬于躺赢,那麽蘋果就是遭遇了無妄之災。看到這裏有的朋友可能會問,遊戲引擎廠商胡鬧和做硬件的蘋果有什麽關系?其實真的有,因爲被視爲蘋果未來戰略重心的 Vision Pro,與 Unity 已經深度綁定。
在此前的 WWDC23 上,Unity 方面就曾表示,他們已經開啓 Unity visionOSbeta 項目,将 visionOS 與 Unity 深度整合。Unity 作爲蘋果官方的開發工具,也獲得了蘋果提供的 VisionPro 全功能支持。
但可以預見的是,在 Unity 方面如此殘暴的收費模式下,開發者選擇離開幾乎是必然的,甚至如果嫌棄虛幻引擎的開發難度高,還有易于上手的 godot 引擎。可對于蘋果的 Vision Pro 而言,硬件都還沒上市開發者就 " 跑 " 了,那麽又将由誰來建設 MR 生态呢?
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