《星空》發售之初,玩家們還沒來得及感受探索宇宙時的那份驚喜,就先被遊戲裏 NPC 詭異的面部表情吓得不輕。
盡管《星空》首發版本的 BUG 數量不算太多,但遊戲内各位 NPC 的表情管理似乎出了點毛病,多數 NPC 死氣沉沉的眼睛瞪得像銅鈴,直勾勾地盯着屏幕外的玩家,死闆機械的動畫效果更是放大了毛骨悚然的感覺,頗有幾分 " 恐怖谷效應 " 的味道。
針對這一現象,曾參與過《龍騰世紀》《戰神》等遊戲制作的技術人員 Delaney King 近日在 X(推特)上分享了一些業内人士的專業看法,并詳細解釋了爲什麽《星空》中 NPC 的面部表情看起來很奇怪。
根據 Delaney 的說法,《星空》中角色的普遍存在眼輪匝肌不會收縮的問題。眼輪匝肌是面部表情肌之一,通常位于眼裂周圍,這部分肌肉與豐富的面部表情緊密相連,如果眼輪匝肌不收縮,即便下半張臉在微笑,也會産生一種像是在抗拒微笑的假笑感。
《黑袍糾察隊》中的祖國人就非常符合假笑的定義,扮演祖國人的演員安東尼•斯塔爾(Antony Starr)準确把握住了皮笑肉不笑的精髓,通過限制眼輪匝肌的活動給人以強烈的的不适感。
除此之外,《星空》中 NPC 的眼白同樣是個不可忽視的問題。Delaney 指出,人類通常隻會在戰鬥或是逃跑時才會露出上眼白,因爲在這種情況下,我們會睜大眼睛,讓更多的光線射入。上眼白的過度露出會破壞面部和諧感,造成表情扭曲,用上眼睑遮住上眼白才是正确的做法。
在以往的貝塞斯達遊戲中,面部動畫由一種名爲 FaceFX 的工具自動生成,角色說話時 FaceFX 會根據對話音頻動态匹配他們的表情,直接免去動畫師的手動調試環節,雖然貝塞斯達沒有公開表示《星空》是否延用了 FaceFX 技術,但部分玩家通過解包證實 FaceFX 出現在了他們的新遊戲當中。
得益于技術進步,《星空》的 NPC 表情處理确實比《輻射 4》好上不少,不過面部運動捕捉的缺失還是不可避免地破壞了面部細節的整體觀感,遊戲中角色的五官各自爲營,缺乏協調性,就像是官方内置的假笑 APP 一樣,充斥着一股 " 僞人 " 的怪異感。
或許在幾次修複補丁更新之後,《星空》NPC 表情詭異的現象能從根本上得到解決,但從遊戲目前表現出的各種問題來看,貝塞斯達顯然面臨着更多更關鍵的難題——不過别擔心,廣大玩家和 MOD 社區多半會想辦法自行解決這些問題的。