自從智能手機誕生以來,移動遊戲就成爲整個遊戲行業的重要組成部分。作爲覆蓋人群最廣的消費電子産品,手機讓移動遊戲在行業内的分量越來越重。最近幾年,移動遊戲市場發展迅猛,出現了多個玩家群體龐大的頭部産品。這些遊戲,憑借着龐大、精緻的遊戲内容、豐富的玩法以及出色的畫面,吸引了大量用戶。這導緻移動遊戲行業越來越卷,玩家對移動遊戲的流暢度、畫面表現、沉浸感體驗等方面提出了更加高的要求。
要想獲得舒适的遊戲體驗,最重要的前提就是擁有一台性能表現出色的設備。而決定手機性能表現的關鍵因素,就是它搭載的芯片。日前,聯發科正式發布了旗艦芯片天玑 9200+,相較天玑 9200 它的性能有了進一步提升,安兔兔跑分更是登頂安卓性能榜。這樣的強勁性能,讓天玑 9200+ 機型在面對高負載遊戲時,變得底氣十足。
目前來說,遊戲是最能展現芯片極限能力的最佳場景。随着移動遊戲的不斷發展,越來越複雜的遊戲内容帶來了更高的負載,對芯片提出了更高的要求,這就導緻每一代旗艦芯片都要有長足的進步,這種進步不僅是技術上的,也要在實打實的體驗上有所呈現。爲此,聯發科不僅在芯片性能和能效上做足功夫,同時還圍繞移動遊戲場景布局各類先進的遊戲技術,并聯合移動遊戲産業鏈上的參與者共建遊戲生态,從而給廣大用戶帶來質變的遊戲體驗。
經過多年的發展演化,移動遊戲已是一個龐大而複雜的産業。移動遊戲的體驗進化,由背後的軟硬件技術共同驅動。要打造出色的遊戲體驗,芯片硬件本身很重要,但相應的移動遊戲技術同樣非常關鍵。天玑 9200+ 相較天玑 9200,CPU 性能核提升了 10%,能效核提升了 11%,搭載的全新一代 Arm Immortalis- G715 11 核 GPU,峰值頻率提升了 17%。性能、能效雙出色的 CPU 和 GPU,保證了搭載天玑 9200+ 芯片機型遊戲性能的超高上限。而要如何充分釋放芯片本身的潛力,則是更加深刻的命題,它需要一系列的生态合作來落實。
聯發科很早就注意到移動遊戲的潛力,洞察到大量遊戲玩家的需求,提前布局了大量移動遊戲技術。2019 年,聯發科推出了 HyperEngine 遊戲優化引擎,針對畫質、資源調控、操控、網絡四個方面進行優化,提升用戶遊戲體驗。現在,HyperEngine 已經叠代到 6.0 版本,聯發科天玑旗艦芯片陸續實現了移動端硬件光線追蹤(Ray Tracing)、遊戲自适應調控技術(MAGT)、移動端遊戲超分技術(Game AI-SR)、可變速率渲染技術(VRS)等遊戲黑科技的支持,針對具體的遊戲場景,帶來更細緻的遊戲優化。
光線追蹤是最近幾年在 PC 端非常熱門的圖形技術,它的原理是追蹤光線從來源照射物體、再由物體反射的行動 " 路徑 ",從而讓虛拟世界裏渲染出來的畫面在光影效果、材質紋理等方面更加接近真實世界,讓玩家獲得更逼真的效果和更沉浸式的體驗。相對于傳統光栅化渲染方式,光線追蹤技術稱得上是遊戲技術上的一次重大革新。
但光線追蹤對硬件性能有極高的要求,要在移動端實現更是不容易。而聯發科早已注意到這項遊戲技術在移動端的發展前景,并且在持續攻克技術難點。早在三年前,聯發科就已經提前布局 RayQuery 方案。2021 年,聯發科發布移動端光線追蹤 SDK,爲移動端的光追技術開發提供了工具、方法、框架,以加速光線追蹤技術在移動端落地的進程。天玑 9200 系列更是率先支持移動端硬件光線追蹤技術,并與《暗區突圍》開展合作,呈現出更加真實的軟陰影、鏡面反射、環境光遮蔽效果,更有一種身臨其境的真實感。
遊戲自适應調控技術(MediaTek Adaptive Game Technology,簡稱 MAGT)則是實時監測終端硬件的負載情況,動态調整遊戲的渲染邏輯,讓硬件資源分配更加高效合理。對用戶而言,MAGT最直觀的好處就是能有效降低遊戲功耗和手機發熱,獲得更長時間的穩定高幀率和流暢體驗。
可變速率渲染技術(VRS)則可以動态調整遊戲畫面中不同區域的渲染倍率,簡單來說就是玩家更關注的重點區域用更多的渲染資源、非重點或不容易察覺的區域用較少的資源,這樣就能保證高畫質體驗的同時,降低硬件的運行壓力,提升流暢度并降低功耗。
可以看出,聯發科持續在移動遊戲技術領域深耕,瞄準了用戶的實際需求,能夠通過與移動遊戲生态深度聯動,真正實現創新技術落地,從而給用戶帶來實際體驗上的提升,包括更低的發熱、更長的續航、更穩定的幀率、更真實的畫面等。
同時,聯發科的移動端硬件光追技術和基于 HyperEngine 遊戲引擎的關鍵技術,能幫助手機終端和手遊開發者縮小移動遊戲和端遊之間的差距。因此,聯發科可以說是扮演着移動遊戲行業推動者、引領者的角色。值得注意的是,将這些技術應用到移動端,并非從 PC 上直接抄作業。PC 和移動端是兩個差異非常大的平台,很多看起來有共通性的遊戲技術在移動端落地,依然要做大量工作。聯發科無線通信事業部生态發展資深總監章立在采訪中表示:
" 移動光追的内容開發不是簡單的 PC 光追内容的複制和拷貝,而是根據移動設備的特點和移動用戶的習慣,需要重新思考和設計。MediaTek 不僅提供最強大的硬件平台,也在給開發者提供一站式的解決方案、開發者資源,包括我們現在提供給開發者移動光追的最佳實踐、參考示例、優化工具和技術支持,來幫助開發者在性能和功耗之間做到最佳的平衡,同時創造出最佳的用戶體驗。"
移動遊戲是相當龐大的産業,一款遊戲從開發到進入玩家手中,中間要經過很多環節,而在讓用戶獲得出色遊戲體驗這個結果達成前,需要産業鏈上下端各方協作,并依托于一個有良性循環的完整遊戲生态。從已有的信息來看,聯發科已經聯合多家生态合作方逐漸打造出以天玑旗艦芯片爲中心的移動遊戲生态,并在其中發揮關鍵作用。
移動遊戲生态的組成者,除了聯發科這樣的芯片廠商,還包括手機終端廠商、遊戲開發者。在這個生态中,聯發科除了提供具有競争力的芯片産品以及技術方案外,還在爲合作者賦能,幫助它們把各類創意想法落地,實打實地提升遊戲運行效果。聯發科無線通信事業部副總經理李彥輯博士在接受媒體采訪時表示,聯發科願意做先行者、探索者,帶動并推動生态夥伴一起前進,攜手對整個産業做出貢獻,形成健康的生态。現在,我們已經通過大量的實際案例看到,聯發科把自家的遊戲技術變成開發者的創新來源,融入和引領遊戲生态加速技術創新和落地,已取得了成果。
2022 年,聯發科和光子工作室群達成合作,将可變刷新率技術運用在熱門手遊《和平精英》中,在 90 幀下實現屏顯同步,改善延遲并提升觸屏響應速度,對這種極其考驗玩家出招速度的吃雞遊戲來說,這項技術對玩家遊玩體驗非常有幫助。2022 年年底,聯發科與騰訊《暗區突圍》遊戲制作團隊密切合作,将移動端硬件光線追蹤技術落地,讓天玑 9200 在運行這款遊戲時能呈現出逼真的畫面,比如室外陰影能模拟真實太陽照射出的效果,物體光線反射也更真實,玩家能獲得更具沉浸感的體驗。同時,使用搭載天玑 9200 的 vivo X90 和 vivo X90 Pro,也可以在《天谕》手遊中感受到移動端硬件光追帶來的超真實感遊戲視覺,有了光追技術,這種古風手遊可以讓玩家真正體會到如臨仙境。現在,在天玑 9200+ 的加持下,《天谕》手遊的功耗還能再降低 10%。
聯發科的 MAGT 現在已經在《王者榮耀》上落地,即便 10 人團戰也不卡頓,無論是平均幀率還是幀率波動都明顯改善。
伴随天玑 9200+ 的正式發布,我們也看到,MAGT 技術也被導入移動端頭部 FPS 遊戲《使命召喚手遊》,在 144 幀标準畫質設定下,連續 10 局滿幀運行,功耗還能降低 10%。
面對手機終端廠商,聯發科也有深入合作,比如搭載天玑 9000+ 的 ROG 遊戲手機 6 天玑至尊版、将遊戲超分技術落地的 vivo X80 Pro 天玑 9000 版、以及支持 MAGT 的若幹熱門機型等等。得到聯發科助力的這些手機産品,都在遊戲場景下更具優勢。
不難看出,聯發科遊戲生态成果正在如雨後春筍般一一浮現。這意味着聯發科不僅在發力推出創新的遊戲技術,還在積極推動技術落地,絕不是水中月鏡中花;這也說明在聯發科的推動下,移動遊戲生态形成了良性循環,實現了多方共赢。不止于此,對于遊戲生态建設,聯發科的腳步并未停下,仍然在做更多工作。
據聯發科官方透露,天玑開發者中心即将上線。它将是聯發科構建的連通軟硬件開發者的平台。通過它,開發者可以獲得完整的配套協助,從中獲得教程、SDK、參考示例、工具等。
對開發者而言,它的出現可以大幅降低天玑平台遊戲開發的學習成本、降低開發門檻,同時能得到現成的成熟工具和方案,避免重複造輪子的無效開發,把更多精力投入到遊戲創意本身的實現上。而且,天玑開發者中心也将會是遊戲生态中不同成員交流溝通的重要平台,産生信息互通、經驗分享、生态共創等作用。
無論未來手機行業如何發展、芯片如何進化,遊戲都會是智能手機最重要的應用場景之一,會成爲芯片性能和移動遊戲技術提升的動力。而移動遊戲這個龐大的産業,仍然存在大量可挖掘的潛力。聯發科作爲手機芯片行業的引領者,持續深耕移動遊戲領域、率先推出了多項前沿遊戲技術,并通過和手機廠商、遊戲開發者合作,構建起了完善的遊戲生态。可以預見的是,聯發科未來在移動遊戲領域仍将保持優勢,吸引更多的移動遊戲行業先行者,不斷拓展 " 天玑生态圈 ",與整個生态合力加速移動遊戲體驗躍升。