根據 data.ai 發布的報告,在全球用戶支出突破 10 億美元三年後,LINE Manga 邁入其第二個十億美元關卡,成爲實現此裏程碑的第 15 個非遊戲應用。更令人驚訝的是,這是繼其旗艦同名通訊應用 LINE 之後,發行商旗下第二款邁入 20 億美元俱樂部的應用。目前其它擁有多款 20 億美元收入級應用的公司僅 Google 一家(YouTube 和 Google One)。
LINE Manga 是繼 piccoma 之後,全球用戶支出達到 20 億美元的第二款漫畫 / 網漫應用。Naver Webtoons 剛剛突破 7 億美元,是下一個最接近此目标的同類應用。但是,如果有其他應用在未來一年實現此巨大收益,也不足以爲奇。近年來,漫畫 / 網絡漫畫 / 連環畫子類别市場增長迅速,2023 年 iOS 和 Google Play 平台用戶支出總額逾 22 億美元,幾乎是 2018 年總額的五倍。
日本仍是漫畫的主要市場
但韓國正在快速崛起
與 piccoma 類似,幾乎所有 LINE Manga 的 用戶支出都是來自日本。截至目前爲止,全球近四分之三的漫畫 / 網絡漫畫 / 連環畫應用支出均由日本用戶貢獻。Naver Webtoons 則是一個例外,其收入主要來自美國和韓國。
盡管日本仍然是關鍵市場,2023 年占漫畫 / 網絡卡通 / 漫畫應用支出 72%,但近年來這一份額已較 2021 年的近 77% 略有下降。依靠 Naver Webtoons 和 KakaoPage 的表現,韓國成爲增長最快的市場。2023 年,韓國市場用戶支出達到 2.87 億美元,約占市場 13%,遠高于 2021 年的 8200 萬美元(占全球總額的 4% )。
盡管韓國的競争日益激烈,但這一領域仍然高度集中在日韓中美四個市場。不過,韓國市場的崛起表明,隻要能提供合适的内容,漫畫應用也能在非熱門市場取得突破。且 LINE Manga 等應用所取得的成績表明,這些應用的營收潛力高達數十億美元。