成天嚷嚷着拒絕社交、不碰戀愛的年輕人,正在逐漸細化自己的搭子分組。
今年年初," × 搭子 " 作爲一種社交趨勢迅速在年輕群體中站穩了腳跟。如果說之前的搭子還是以較爲完整的領域來分類,比如 " 工作搭子 "" 考研搭子 "" 吃飯搭子 ",那經過了小半年的發展,年輕人的 " 搭圈 " 似乎像思維導圖一樣,出現了更加細分、垂類的選項。
豆瓣網友 " 易菁菁 " 分享,她的 " 搭圈 " 已經成長得較爲成熟,僅僅是在工作方面,就分爲 PPT 搭、文案搭,在工作的休閑時間裏甚至還分出了咖啡搭、廁所搭、音樂搭……
跳過冗餘試探的寒暄,避免邊界感不明的冒犯,減少人際交往的成本,直切雙方感興趣的正題,這是 " 搭子 " 式社交的靈魂,更是這屆年輕人對于興趣愛好、精準陪伴的需求。
你是什麽 " 搭子 "?(圖 /《重啓人生》)
" 尋找大學蛋搭子。"" 尋找情緒穩定蛋搭子。"" 今天和蛋搭子奔現啦!" ……最近,社交媒體上 " 蛋搭子 " 的出現頻率頗高,在某社交平台上搜索 " 蛋搭子 ",可以得到 53 萬多條筆記。
全網尋找的 " 蛋搭子 " 背後,又藏着怎樣一群炙熱的年輕人呢?
全網尋找的 " 蛋搭子 " 背後,藏着怎樣一群炙熱的年輕人?(圖 /《蛋仔派對)
總要有個能跟你一起 " 上頭 " 的人
或許是如今的網絡語言太過瞬息萬變," 派對 " 一詞的出現竟讓人感覺有些 "vintage"。這讓人聯想到遠古時代人們聚集在一起觀看有表演性質的宗教儀式,圍在篝火前大快朵頤、跳舞唱歌;也讓人想到西式奢華派對風靡時," 蓋茨比 " 式派對被精英人群追逐。
而現在,派對已然走向大衆,走向多元,走向夢幻。比如,在一個生機盎然的蛋仔島上,生活着無數可愛的 " 蛋仔居民 ",他們開派對、在巨型摩天輪上俯瞰美景、乘坐噴射小飛機遨遊,還踢足球、坐搖搖車、玩彈力蹦床……
在 " 蛋仔島 " 上坐摩天輪,是怎樣一種體驗?
這樣的歡樂光景,出現在遊戲《蛋仔派對》中。玩家進入遊戲,化身蛋仔,所謂的 " 蛋搭子 ",則是玩家在遊戲中的固定搭檔。在這樣一個自由而夢幻的巨型遊樂場之中,與 " 蛋搭子 " 相約享受遊戲,無疑是在爲年輕人熱愛的沉浸式歡樂加碼。
從完全陌生的兩個人到成爲共同旅行、無話不談的好友,玩家瑜火重生和星不曉就是從 " 蛋搭子 " 開始的。
玩家瑜火重生和星不曉。
" 我們倆可以說是‘臭味相投’。" 星不曉是一名遊戲主播,他的視頻作品是從搞笑類遊戲解說開始火起來的。比如,在打《蛋仔派對》的巅峰賽時利用遊戲機制整蠱敵人,融合有梗的配音,總能收獲到一批觀衆的喜愛。而瑜火重生則是正對他 " 胃口 " 的整蠱地圖創作者。
《蛋仔派對》擁有 " 蛋仔工坊 " 系統,即地圖編輯器,玩家可以通過設計裝飾、地形、機關、物體和功能來自行創作地圖。在一次次玩過别人設計的地圖後,瑜火重生也開始将自己的興趣點投射到創作地圖中。
" 他做的地圖很厲害。" 說起與瑜火重生的相識,星不曉回憶到,有一次自己玩到一個地圖,感覺體驗感很棒,就默默地記下了這張地圖背後的設計者。" 後來我去社交平台上搜索他,遇到他在直播,我就送上禮物,告訴他我很喜歡他的地圖。"
發現彼此都屬于遊戲界的 " 老六 " 後,兩人便開始一起玩遊戲。" 瑜火重生做的《糖中有毒》和《探秘番茄谷》,是我當時最喜歡的地圖。" 星不曉說。
《探秘番茄谷》。
《糖中有毒》。
" 整蠱地圖主要的難點在于關卡上面的創新,讓别人在意想不到時被整蠱,這讓我很有成就感。" 瑜火重生表示,自己對這張地圖也比較滿意。
雖然是通過遊戲相識,但從聊天中可以發現,年齡相仿的兩人在思想觀念上也頗爲相近。終于,簡單的 " 蛋搭子 " 關系滿足不了兩人了。
" 他是我第一個選擇在線下見面的網友。" 星不曉表示,雖然做遊戲主播已有一段時間,平常也會與不少玩家、粉絲互動聊天,但從沒有想要在現實中認識的想法。但是當瑜火重生提出一起去成都旅行時,他還是毫不猶豫地答應了。
從遊戲裏的 " 疊高高 ",變成現實中的軋馬路後,兩人發現彼此不僅能玩在一起,還能吃在一起——成都的紅油辣鍋竟成了兩人聊天時最好的配備。
" 感受到了很單純、很舒服的快樂 "。在采訪中,兩人都提到了這樣的感受。
在遊戲中,玩家能夠感受到很單純、很舒服的快樂。
不少人認爲,友情的建立過分依賴現實空間。就像随着小學的結束,兒時無話不談的玩伴逐漸沒了音信;随着大學的結束,最後一段純潔的友誼似乎也能看到終點。
然而,搭子的出現讓人發現,我們的精神世界也需要共鳴。陌生人也可以通過一個契機,成爲相互照亮的朋友。
在蛋仔島,總有與你産生精神共鳴的朋友。
最高端的玩家,
往往以 " 締造者 " 的身份出現
" 蛋搭子 " 背後體現了玩家的興趣交集網絡,他們對新事物懷着一種熱烈的期待,渴望被看見,又格外注重相同的興趣和語言," 圈地自萌 " 成爲他們的共同選擇。
而在《蛋仔派對》的世界裏,遊戲内置功能強大的地圖編輯器 " 蛋仔工坊 ",爲創作者們盡情表達自我提供了無限的設計可能。
學習動畫專業的玩家蘿蔔章魚燒也喜歡通過 " 蛋仔工坊 " 進行遊戲地圖創作。" 我平常做動畫時會寫一些小故事,後來覺得這些故事也可以創作成蛋仔中的地圖。" 蘿蔔章魚燒表示,自己喜歡設計劇情類地圖,讓遊戲中的玩家與 NPC 深度交互,共同推進故事發展。
蘿蔔章魚燒設計的地圖《奔向絢爛那方》。
" 剛開始時,完成一張地圖需要将近一個月的時間。" 被問及設計一張地圖的具體操作流程時,蘿蔔章魚燒表示,創作的過程并不是完全絲滑順暢的。
從在腦海中構思故事,到實際新建地圖時結合自己所想的故事勾勒場景,再到繪制草圖、設置關卡、寫台詞…… " 需要抓住瞬間的靈感,也需要在操作中反複琢磨。" 蘿蔔章魚燒說道。
" 我喜歡把對于文學、藝術以及生活的思考融入創作當中。" 蘿蔔章魚燒最近正在創作的地圖,靈感來源就是美國詩人肯尼斯對于人類和世界的反思—— " 我們既是發展的受害者 / 又是始作俑者 / 我們始終認爲自己做的事情有多偉大 / 實際上本質卻是非常渺小…… "
在地圖中融入對世界的思考。
通過視聽元素和玩法建構,把這首詩的内涵融入到地圖中,讓玩家在一步步的參與和探索中與自己要表達的内容産生共鳴。對于創作者來說,與玩家和粉絲建立深度連接後帶來的成就感是無法言喻的。
作爲專業級選手,蘿蔔章魚燒依舊認爲在 " 蛋仔 " 中創作地圖并不需要一個建模出身。" 蛋仔工坊前期提供的主題組件、地圖場景等便捷創作模闆,幾乎沒有構成任何門檻,而後期諸如花朵生成、建築生成、像素文字生成、視頻生成動作等 AI 功能的引入,則可以降低用戶的重複勞作,讓創意成爲地圖創作的核心。"
玩家在參與和探索中與創作者要表達的内容産生共鳴。
唯一比較具有挑戰性的,就是工坊高頻的更新。" 工坊每周更新,更新後需要花比較長的時間去摸索新内容和新功能。" 盡管如此,蘿蔔章魚燒還是認爲,創作工具的不斷優化和完善,對用戶來說意味着更廣闊的創作空間。
據了解,截至 2023 年 8 月,《蛋仔派對》中由玩家自己創作的地圖數量超過了 1 億張。這意味着創作者的腦洞都能在遊戲中得以呈現,更意味着玩家們可能永遠不會窮盡遊戲裏的玩法和内容。
一個 " 虛拟世界 "
對你來說意味着什麽?
玩家森島飒太也是一名地圖創作者。有一天,他在翻看自己的地圖留言時看到一個非常特别的誇贊:這張圖給了我最後活下去的動力,謝謝作者。
在代表着輕松、歡樂的遊戲裏看到這樣一句話,不免讓人心裏一沉,轉念又覺得慶幸。對于森島飒太來說,用細膩的情感去救贖每個玩家的不如意,就是他正在做的事情。
森島飒太的聲音聽起來就像他設計的地圖,乍然覺得漫不經心,底色卻十分溫暖。" 常常有玩家留言說,玩着玩着就被戳到了淚點。" 森島飒太對此并不奇怪,因爲他做地圖的初衷,就是要觸及人們藏在心底深處的情感。
一個遊戲,怎麽能讓人玩進心裏?森島飒太的答案或許是:靠近現實。
雖然是在遊戲中創作地圖,但森島飒太并沒有選擇一些天馬行空、光怪陸離的内容,反而是還原被我們忽略的現實原本的樣子。
" 蛋仔 " 中的地圖大多很夢幻,但森島飒太卻格外喜歡做城市建築,他甚至細緻地給每一條街道起名字。" 我覺得城市很美。" 森島飒太說,或許是因爲自己不曾有機會去一些繁榮熱鬧的大城市,所以在地圖中建起沖上雲霄的高樓,爲它挂滿閃爍霓虹燈,也是一種圓夢。
森島飒太在地圖中建起了沖上雲霄的高樓。
在地圖《故鄉的山上有朵紫丁香》中,遊戲的開頭是這樣介紹的:五年前,你因爲受不了父母的唠叨一個人來到大城市打拼,你在城裏租了一間公寓。這天,你像往常一樣醒來,刷手機時看到熱搜第一是一朵神奇的花,然後你發現這朵花的地點就在你的老家……
後來,一位玩了這張地圖的玩家告訴森島飒太:可惜現實裏沒有出現那朵神奇的花,我離開家鄉時不知道原來我以後再也見不到父母了……
地圖《故鄉的山上有朵紫丁香》。
" 之前有一位玩家的評論觸動到了我。" 森島飒太說,在地圖《敬我向往的自由》中有個岔路,這位網友做出了 " 過度理解 ":不管你的人生選擇了哪條路,最終都會通向光明。
森島飒太在設計這一環節時或許并沒有這樣的想法,但這位玩家卻在玩的過程中獲得了自己的感悟,或者爲自己找到了光明。" 這讓我覺得自己做了一件很偉大的事。" 森島飒太說。
地圖《敬我向往的自由》。
遊戲被稱爲 " 第九藝術 ",它能造夢,也能讓這個夢照進現實。
這或許是這 1 億多張地圖背後共同的意義:在自己創作的 " 第二人生 " 裏,能給每個人的快樂一個自由地,也能給每個人的脆弱一個避難所。
作者:阿槑
校對:賴曉妮
排版:小野
封面:《蛋仔派對》