文 / 手遊那點事 西澤步
在移動平台重返黃金時代。
" 神作頻出 ",是日式角色扮演遊戲(JRPG)爲玩家與從業者們留下的深刻印象。《勇者鬥惡龍》的标志性回合制戰鬥、《最終幻想》系列中脍炙人口的旋律、《女神異聞錄》系列将日常生活與超自然事件交織的精彩劇情等等,都是 JRPG 品類在各方面 " 登神 " 且不斷進化的完美佐證。
在當下水深火熱的市場環境,人們時常懷念 JRPG 的 " 黃金時代 ",而那個時代的遊戲所留下的繁榮,似乎也正不斷提醒着遊戲開發者們勿忘最初創作的激情和目标。縱使時代不再,曆代 JRPG 作品對内容的那份藝術追求未曾改變。
在諸多卓越的 JRPG 作品中,由 SQUARE ENIX 開發的《歧路旅人》系列(OCTOPATH TRAVELER,又稱《八方旅人》),就是一組能夠滿足玩家對 JRPG 一切夢想、重溫 " 黃金時代 " 古典餘韻的單機系列佳作。
《歧路旅人》系列的好口碑來源于其細膩全面的内容品質:
虛幻 4 引擎打造的 "HD-2D" 視覺風格,将複古像素藝術與現代光影效果完美結合;西木康智操刀編曲的頂級配樂,每一部分的旋律都與遊戲畫面轉接得相得益彰;八位主角各自的成長故事和劇情伏筆,允許玩家通過代入不同的角色立場去探索世界;回合制戰鬥系統增添了更多戰術層面的策略深度;自由任務與 NPC 群像塑造則令遊戲世界更爲立體 ......
這些豐富的元素,共同組成了能讓玩家在高質量的遊戲環境中,重溫 JRPG 黃金時代點滴感動的錯位體驗。
因此,自 2018 年在任天堂 Switch 平台發行以來,該作一二代的全球銷售量已突破 400 萬份;其後登錄 Steam 和 Xbox 平台,更是赢得了無數 JRPG 愛好者的高度評價,并榮獲日本金搖杆獎年度任天堂遊戲、西南偏南遊戲獎傑出藝術設計等多個獎項。
而随着《歧路旅人》系列受到越來越多玩家的認可與矚目,由 SQUARE ENIX 正版授權的手遊續作、網易遊戲代理的《歧路旅人:大陸的霸者》國服手遊(下文簡稱《大陸的霸者》),也在拿到版号一個月後的昨天(3 月 12 日)正式迎來了首曝,同步開啓了國服預約。
遊戲首曝後,迅速登上了各遊戲社區的預約榜單,以 Bilibili 遊戲和 TapTap 爲例,《大陸的霸者》均進入預約榜前三。
同時,無論是此前從未接觸過《歧路旅人》系列的新玩家,還是已經體驗過《大陸的霸者》海外版本的老玩家,都對國服的到來非常期待,紛紛表示 "GKD"。
(截取自好遊快爆的玩家評價)
而除了首曝 PV 之外,國服項目組還邀請了《大陸的霸者》手遊項目負責人鈴木裕人以及《歧路旅人》系列音樂作曲家西木康智一同連線,嘗試了國内首次制作人和作曲家的首曝直播,并進行了一場信息量拉滿的 " 雙木合璧 "。
在直播中我們得知,遊戲即将在 4 月中下旬開展删檔付費測試,預計在 5 月中下旬進行公測。國服的上線節奏将會非常快,項目組也籌備了很多本地化的内容。
不過,就算是再偉大的作品,單機改手遊往往會面臨着商業模式、遊戲内容、持續更新等諸多轉變上的問題與質疑,而 " 毀原作 " 的真實案例也并不占少數。看到這可能有人會 ptsd 了,這不會又是那種 " 除了授權外,其他與原作無關 " 的、榨幹 IP 剩餘價值的劣質套皮手遊吧?
可以提前打包票的是,《大陸的霸者》這款手遊絕非此類泛泛之輩,從數據上便可看出來:海外服的玩家數量級早已超出千萬,并且口碑也相當不錯。抛去商業化設計不看,我更傾向于認爲該産品的各方面氣質更偏向單機。由于遊戲是由 IP 原班人馬打造的全新内容,你甚至可以把它當作一款能在手機上玩的單機續作去體驗。
光這樣說也許無法徹底解決疑問,不妨先走進這場直播,在進一步了解這款遊戲後,或許你對于該作的魅力以及其爲何能夠在玩家群體間實現 " 一呼百應 ",會有更深的了解。
當直播變成粉絲團建
雖說是初次首曝直播,但憑借前作《歧路旅人》積累的粉絲基礎和《大陸的霸者》海外服已經建立起的用戶群體,主辦方有着充分的底氣和信心。直播的宗旨也很明确:希望把《歧路旅人》系列獨特的魅力延續至移動平台。
直播很快切入正題,兩位粉絲們熟悉的日方重要嘉賓,《大陸的霸者》制作人鈴木裕人先生和音樂總監西木康智先生悉數登場,親切的問候和自我介紹,讓直播變成了一次溫馨而熱絡的粉絲茶話會。
有意思的是,主持人開場時略顯緊張的措辭和中日直播間的延遲,讓觀衆們意識到這竟然是一場貨真價實的直播,而非提前錄制好的節目。甯願出錯也不玩套路,就說誠意到不到位吧。
由于是實時直播,自然也沒有配備字幕。好家夥,玩家們生啃一代原作練就了英語專八,萬萬沒想到還要在國服直播中學日語!好在有國服項目組成員 kuma 擔當翻譯,不然直播間可就真成 N1 考場了(霧)
回到正題,《歧路旅人》系列最大的制作挑戰之一,是如何在現代大環境下還原傳統 RPG 像素風格的魅力。在互動問答中,鈴木先生首先透露了如何在移動設備上重現原作的視覺體驗,把精細的像素藝術和流暢的 3D 效果融合在一起,讓這款具有複古像素風格的 JRPG 在移動設備上煥發新光。
盡管移動平台的表現限制帶來了一定挑戰,開發團隊依然力求不輸主機的遊戲體驗,較之一代豐富了角色動作的數量,也依據移動端定制了一些操作上的簡化,使其更适應觸控屏幕的使用邏輯。
遊戲在畫質上通過 HD-2D 技術實現了突破,而西木先生則肩負起在音樂方面創新的重任。爲達到理想的效果,西木在創作過程中感到非常大的壓力,可謂是焦頭爛額。所幸遊戲推出後,音樂得到了全球玩家的廣泛好評,西木也終于放下心來。
(繁中服玩家評價)
關于《歧路旅人》音樂的一大特色 " 無縫銜接 ",西木解釋了其幕後的設計考量。原來,遊戲引用了一種名爲 " 戰鬥擴展音樂系統 " 的特殊功能,使得音樂可以在劇情和戰鬥場景間自然過渡。這個創意源自制作組的期許——希望玩家在體驗遊戲的同時,也能感受到音樂帶來的震撼。
談及《大陸的霸者》手遊與原作音樂的區别,西木稱這主要是基于玩家的遊戲習慣而定。主機玩家通常會在家中舒适的環境下長時間遊玩,因此主機版的音樂在起伏變化上時而悠揚時而激昂。而手遊玩家碎片化的遊玩時間較短,音樂需要在短時間内給玩家強烈的感官沖擊,節奏更爲緊湊,可以說是 " 濃縮的精華 "。
雖然以西木的功力,一般幾天内就能作出一首曲子。但由于主題曲至關一款遊戲的臉面,西木用超出數倍的時間進行了精心打磨,并衷心希望玩家們能夠喜歡。西木的分享也讓我們深入了解了手遊音樂制作的諸多考量,感受到了制作人員的用心。
主持人還提出關于遊戲名稱到底是 " 八方 " 還是 " 歧路 " 的問題,鈴木先生分享了自己的觀點。雖然 " 八方旅人 " 這個名字在中國玩家中非常流行,但鈴木還是認爲 " 歧路旅人 " 更加貼切合适,這個決定也跟遊戲的英文名有關。
"Octopath" 由 " 八個 ( Octo ) " 和 " 道路 ( Path ) " 組合而成,希望表達的是遊戲中八位主角各自走向不同人生道路的寓意,而 " 歧路 " 一詞則恰好傳達出這種分歧和選擇的主題。同時," 歧路旅人 " 也蘊含着項目組希望能與各位玩家一同踏上冒險旅程的美好祝願。
此外,由于《大陸的霸者》的劇情以成人向爲主,玩家知道遊戲劇情要根據國内合規要求進行改動。面對國内玩家針對劇情産生的各種惡搞梗,如 " 赫爾米尼亞壟斷蛋白粉 "、" 黑色塑料袋女帝 " 等,kuma 一方面肯定了玩家們的創意,但也明确表示,手遊的劇情基調比較嚴肅,還是以盡量減少改動爲前提,還原劇情的精髓。
爲了讓劇情進行更精細的本地化調整,國服團隊與 SE 方進行了充分的讨論,力求在合理适度的前提下進行修改。修改後的劇情并不會影響遊戲想要傳達的精神内核,網易目前的修改結果也獲得了手遊制作人鈴木先生的認可。
劇情保持韻味固然可喜,但最重磅的消息,還得是國服專屬的一系列計劃。遊戲的畫面表現再次迎來了升級,拉遠鏡頭、拉高視角、使視野更加開闊;增加光效、改善材質等舉措,也讓場景更加豐滿逼真;對于雪地等特殊場景,甚至有專門的質感提升、使其更接近主機水準。
此外,國服正式上線後還将有攜帶 " 江湖、長槍、武俠 " 等關鍵詞的神秘國風角色推出,這可是其他服務器未曾有過的待遇。鈴木先生當場對這些國服專屬内容給予了正面評價,他的認可進一步加強了玩家對國服版本的信心和期待。
可見,《大陸的霸者》運營團隊重視遊戲的開發,也在意玩家的互動參與度,樂于組織遊戲文化的構建,并爲國服玩家争取福利。團隊的親和力與對自身 IP 特性與用戶屬性的深刻了解,是本次直播效果拔群的關鍵因素,更是今後運營過程中取得玩家信賴的根本。
02
一款最 " 純粹 " 的經典 JRPG
《大陸的霸者》作爲一款手遊,雖然擁有持續運營更新的産品特性、免費帶内購的商業化模式,但其核心玩法和設計理念仍然堅守着經典 JRPG 的傳統,這在如今的遊戲市場中顯得尤爲難能可貴。
和原作一樣,《大陸的霸者》做好了一款 JRPG 所有的 " 分内之事 ",那就是帶給玩家一次冒險、一段旅程、一份感動。雖然玩家也能夠體驗到與市面上其他手遊相同的一些外圍系統,如日常與活動等,但在我看來,它們與本作原汁原味的 JRPG 單機向内容比較下來,都是次要的。
遊戲講了個什麽樣的故事呢?其實它相當于原作的前傳,一樣是圍繞着奧魯斯特拉大陸展開。三枚強大的 " 神之戒指 " 一度保持着大陸和平與秩序,但随着戒指被三名邪惡之人利用,他們各自實現了在 " 富足 "、" 權威 "、" 名望 " 上的野心,成爲了霸者,整個大陸被貪婪、暴力與虛榮的風氣所籠罩。
與原作圍繞 8 個旅人的個人線展開故事有所區别的是,《大陸的霸者》中的三位 BOSS 才是故事線的核心主軸,玩家則扮演被戒指選中的 " 旅人 "。遊戲将遊玩節奏的把控全權交予玩家,玩家可以在開局任選一條 BOSS 路線進行追蹤,肩負起重拾大陸和平的使命。
令玩家探索欲望源源不斷的原因,其一是因爲遊戲情節跌宕起伏,在一個宏觀整體的故事框架内能體驗到多名角色的個體視角以及對應的故事線。其二是玩家的參與感強,并非世界命運的觀測者,而是可以改變命運的關鍵人物。在完成将近 60 小時的主線劇情之餘,還有無數支線任務填充在大世界的各個角落等待探索,甚至還可以用打聽、魅惑等指令從 NPC 身上獲取資源,遊戲的内容量在三年多運營的積累下顯得相當涵實。
可以說,在原作的經驗幫助下,《大陸的霸者》已經把 JRPG 的内核悉數參透了。隻需遊玩片刻,你就能感受到《大陸的霸者》在凸顯純淨的單人 JRPG 體驗上做出的取舍:與那些彈窗活動頻頻突臉、各種華麗的個性化 UI 界面占據屏幕大半的手遊大相徑庭,這款遊戲省去了大部分的 UI 設計,樸素得如同不屬于這個時代。
(研發中錄制畫面,并非最終品質)
除了幾個至關重要的功能性按鈕被保留外,玩家能看到的就隻剩下遊戲畫面了。遊戲甚至連常見的虛拟搖杆也沒有采用,玩家隻需要進行簡單的滑動操作控制行進方向,角色就會自主在大地圖上移動。
我在體驗外服時,一度被各勢力之間錯縱的關系和沖突所吸引,硬是靠着系統所給的 4 名新手角色推了兩個小時劇情。直到感覺好像推不動了,才想起還有抽卡這回事。
其實遊戲過程中是有提示的,但當映入眼簾的畫面隻有遊戲場景時,腦子裏唯一想的也就隻剩探索了。最重要的是讓玩家去玩遊戲,而不是被各種商業化設計牽着鼻子走,這是《大陸的霸者》堅持 " 大道至簡 " 的初衷,也是對玩家體驗與原作風格的尊重。
03
繼承原作,區别原作
在繼承原作《歧路旅人》的基礎上,《大陸的霸者》爲了适應移動端這個平台的特性和潛力,還做出了一系列調整和創新。
角色系統的繼承是一方面,遊戲保留了原作中豐富的職業設計與裝備搭配,擁有劍士、舞者、商人、學者、藥師、遊俠、獵人、星官等八大職業選擇。這種延續對于原作玩家來說是一種親切感,新玩家也能更快地融入遊戲。
而爲了增加手遊的體驗,《大陸的霸者》在戰鬥中的可攜帶人數在原作的基礎上還翻了個倍——最多可 8 人組隊戰鬥,是我目前已知的所有 RPG 手遊裏可同時出戰角色人數最多的了。玩家可以在每回合自如輪換前後排各 4 名角色上場戰鬥,合理利用後排角色回血回藍的恢複效果,随時轉換戰鬥的節奏。
原作《歧路旅人》是經典的回合制戰鬥,其機制仔細研究下來卻不失深度且有趣,《大陸的霸者》亦是如此。每種敵人都攜帶有多層減傷護盾,同時也擁有多個特定的弱點——或對某種武器、或對某類元素。隻有弱點攻擊才可以削減護盾層數,而破盾可以讓敵人進入一回合的眩暈狀态,獲得全力輸出的機會。
但是,敵人的這些弱點在初遇時并不可見,需要玩家自己去探索嘗試。弱點被發現後,将會如同作戰經驗般被永久記錄下來。也就是說,當玩家與某類敵人接觸的次數變多,對其進行攻略的熟悉程度也将更高。
遊戲中還有一個減負的戰鬥機制,即 " 加成 " 系統,它允許玩家積累行動點,然後在關鍵時刻用于連續釋放普攻或釋放更強大的技能,正确地掌握施放 " 加成 " 的時機,可以讓戰鬥更加快速效率地結束。
兩個系統設計相結合,爲戰鬥帶來不遜原作的策略性的同時,也更符合移動端體驗的便利性。玩家可以綜合考慮敵人弱點、隊伍狀态以及 " 加成 " 點數的管理,制定出最佳的通關規劃,打出更爽快的連擊。當然了,如果不想追求太多操作,隻想好好看劇情或者當休閑黨的話,戰力足夠的情況下也可以選擇一鍵戰鬥解君愁。
在原作飽受好評的視聽方面,《大陸的霸者》也極盡所能做到了極緻。HD-2D 的像素藝術是《歧路旅人》系列的重要差異化特征,也是驅動玩家探索的又一大因素。獨特的美術風格喚起了玩家對原作與複古 JRPG 的懷舊情懷,同時通過現代技術的增強,也滿足了當代玩家對于視覺美感的要求。
利用 3DCG 技術,開發團隊爲這個世界注入了更多的深度和細節,使得遊戲的視覺表現力大幅提升。3D 像素模型與 2D 像素背景的結合提高了場景的層次感,并增加了如光影流動、環境變化等動态元素,這也是市面上其他像素遊戲所不曾擁有過的特點。場景設計的加持再加上國服的專屬優化,使得角色的動作更爲流暢自然,極大地豐富了玩家的視覺體驗。
另一點令玩家津津樂道的,是原作配樂大師西木康智對遊戲 BGM 的全程監制,爲《大陸的霸者》的音樂與聲效體驗提供了無與倫比的優勢,給玩家帶來過耳不忘的音樂旋律,也和遊戲的每個場景和情感高潮相得益彰。當然,全主線劇情配音與一線聲優的豪華陣容也必不可少,這些在提升遊戲氛圍、增強情感表達以及加深玩家沉浸感方面都起到了關鍵作用。
雖說在運營時間上,《大陸的霸者》并不算新作了,若要直接将其與去年才推出的原作二代的水準作比較,多少是有些勉爲其難。但從國服優化不小的工程量我們也可以看出,開發團隊确實是懷着将原作體驗一等一複刻的目标去做遊戲的,并且持續在對遊戲的表現力進行翻新,希望給玩家帶來一些新的感受。
04
結語
站在《歧路旅人:大陸的霸者》國服首曝的十字路口,我們将再次見證這個系列如何堅守 " 經典像素風日式 RPG" 的精神本質。
懷舊的複古風格觸動的是我們的回憶,經典的故事綱領捕獲的是我們的心靈。《大陸的霸者》這款手遊用卓越的質量和創新的内容,在另一個平台展示了與前作無異的,不斷前行的決心。
4 月中下旬,遊戲的删檔付費測試将至。相信屆時《大陸的霸者》也将再次用優秀的内容向業界證明:古典 JRPG 依舊能與時代同行,它的魅力未曾褪色,隻待玩家在其中尋回最初的那份熱愛。