國産遊戲,這個看似稀松平常的東西,其實充滿了謎團。
它就像一座冰山,很多人對國産遊戲的了解可能隻有不到 30% ,就像小發看到了新遊戲《 誅仙世界 》出了個百萬人民币的坐騎後,也會露出老人地鐵手機的表情。
當你豪擲百萬擁有這條龍之後,你能獲得什麽呢?
答案很簡單,當你首次召喚的時候,包括你在内的全城玩家,都能看到一條金龍在空中狂舞。也就是說,這個特效是一次性的。
此刻左下角的聊天框開始瘋狂刷 666 ,毫不吝啬爲土豪的大煙花獻上掌聲。
是的,一百萬人民币的效果隻有這些,不提供數值加成,純是特效,就是讓你成爲全體玩家心裏的款爺( 或者是家裏有礦的傻子 )。
對實用黨來說,遊戲裏過任務送你的馬匹和飛劍和這條龍沒什麽不同。
倒不是說開發團隊腦子有坑,富哥充錢就端上來個這玩意。
而是這遊戲之前宣發時候,就承諾自己不賣數值,可不就要靠賣皮膚和特效賺錢了。
當時遊戲官方微博還想了一記奇招,把和《 誅仙世界 》有關的各個團隊都拉過來按了紅手印,場面一度像是簽署賣身契現場。
他們許下了包括不賣數值在内的多個承諾,表示沒有做到就取消年終獎,對打工人來說堪稱毒誓。
不過吸引小發的不是這些虛頭巴腦的東西,我願意花時間下遊戲的原因是想搞清楚, 2024 年了,怎麽還有人在搞傳統 mmoprg ?是嫌存款太多了嗎?
在座的諸位可以盤算一下,自己玩的上一款傳統 mmoprg 是啥,反正小發玩的是《 逆水寒 》和《 天涯明月刀 》,這兩玩意有點年頭了。
話說前頭,這篇沒收錢,純粹是個人感受。
玩了《 誅仙世界 》後,我能感到它極力想強調傳統 mmoprg ,想恢複當年武俠、仙俠遊戲的榮光。
但它毫無疑問是舊世代的幻夢,是一個遊戲界的中式夢核。
從遊戲名可以看出,《 誅仙世界 》源于《 誅仙 》 IP 。
年輕的朋友大概不太關注《 誅仙 》,畢竟這玩意是 2003 年開始創作的小說,距離現在都二十多年了。
不過這 IP 當年被完美世界拿下後,每隔一段時間就端出個新作品,導緻《 誅仙 》 IP 熬死了不少同齡的知名小說,自己卻沒過氣。
估計大夥還不清楚,今年 6 月份,《 誅仙 》拿下了 " 微博年度原創文學 IP" 獎。
《 誅仙世界 》的劇情和《 誅仙 》有點關系,但遊戲不是嚴格按照小說走的,你可以把它當做平行世界。
我們可以遇到張小凡、陸雪琪等人物,但也會經曆一些小說裏沒有提到過的事情。
但有一說一,在我簡單體驗的幾個小時内,劇情的編排不算出彩,就是很基本的仙俠網遊式流水線劇情。
記憶點比較深的,是前期主角收下的便宜弟子小瞳,沒過多久就爲了救主角而犧牲,一下子讓小發想起了當年玩《 賽博朋克 2077 》時,序章走完火速去世的好兄弟傑克。。。
遊戲的玩法,其實也相當老派。
當前版本,玩家開局有五大門派的出身可以選擇,分别是青雲、鬼王、合歡、靈汐、焚香,或者你可以把他們簡單理解成 ADC 、戰士、刺客、奶媽、法師。
圍繞這五大門派,遊戲内提供 PVE 和 PVP 玩法。
PVE 也就是熟悉的下副本玩法,爲了下副本,你要搞牛逼裝備,爲了搞到牛逼裝備,你得下副本去刷,然後無限循環。
副本根據參與人數的不同,劃分爲 5 人小隊、 10 人團隊、 20 人團隊,在此基礎上還有難度的劃分以及副本大小的區别。
我第一次做任務副本的時候匹配了一下,結果等了 40 秒也沒等到隊友,最後選擇了 " 智能隊友 " 。說白了,就是和電腦一起下副本,特别适合獨狼玩家以及實在等不到隊友的玩家。
不過等到等級上去之後,爲了更有效率的攻略副本,最好還是和真人一起下副本,這樣方便打配合不說,還不容易迷路。
是的,我做任務進入草廟奇境副本的時候迷路了,電腦人隻知道跟在我屁股後邊走,後來看了一眼地圖我才知道走錯路了。
PVE 玩法也是打金的重要方式,很多工作室已經在這麽幹了,現在一些第三方平台已經開始了銀兩(遊戲内貨币 )和人民币的交易,比例從最開始的一萬銀兩換 9.5 元人民币,變成了現在的一萬銀兩最低換六塊人民币。
PVP 也就是玩家之間的對戰,其實也沒必要多說,也是老一套了。
比較值得吐槽的是,甭管是 PVE 還是 PVP ,打擊感都比較一般,感覺不如《 洛奇英雄傳 》。
雖然有個格擋的技能,但帶來的正反饋沒那麽強,聊勝于無。
除了打架之外,由于飛劍的存在,玩家可以更方便的上下探索地圖,遊戲也爲探索設計了相應的玩法。
當然還有 mmorpg 必不可少的副職業系統了,總得給你不想打架的時候找點活幹。
老哥吐槽有點長,建議點開看
至于《 誅仙世界 》标榜的純血端遊、不賣數值,對 mmorpg 玩家來說,确實是個不錯的噱頭,但它其實沒那麽重要。
都玩 mmorpg 了,好玩不好玩确實是值得在意的一方面,另一方面也很重要:它是否能提供一個穩定的遊戲環境,能像課程表一樣,給玩家規劃出最需要關注的遊戲活動、最短的長草期,以及不會有劇烈波動的經濟系統。
至于不玩 mmoprg 的玩家嘛,說實話,《 誅仙世界 》想留下他們,有點難。
過于 old school 的玩法、建模、美術、機制是一方面,當玩家免費升到 24 級後,會強制跳出充值 42 元月卡的界面,你要麽充錢,要麽啓動任務管理器強行退出然後卸載,連退出遊戲的選項都沒有。
這波操作,屬實是讓一大批人直接跑路了。
這年頭,敢玩月卡制的,我願稱其爲勇士。
《 魔獸世界 》就不碰瓷了,看看隔壁的《 逆水寒 》吧家人們,孩子都開始玩百億補貼搞免點卡活動了。
看完以上說的這些東西,相信很多差友心裏就一個想法——《 誅仙世界 》不像是 2024 年的遊戲。
你這個想法沒問題,因爲它确實不是 2024 年的産物。
準确來說,《 誅仙世界 》在 2015 年完美世界的媒體品鑒會上就已經曝光,當時的概念圖是這樣的。
根據當時的報道,遊戲采用的引擎是第四代引擎幻鏡,估計大部分人都沒聽說過。當時完美世界 COO 表示:《 誅仙世界 》是完美未來十年的的開端,并搭載新一代引擎技術,重新定義 MMO 秩序。
結果顯而易見,《 誅仙世界 》被擱置了, 2016 年的時候官方發布公告要回爐重造。直到 2023 年,它才重新被拾起來,做了個 UE5 版本。
但引擎的更叠,并沒有影響遊戲的内核,它是一款有着 9 年曆史的新遊戲。
也許《 誅仙世界 》該慶幸,慶幸它是源于《 誅仙 》 IP 的 mmorpg 遊戲。
站在《 誅仙 》系列遊戲老玩家、《 誅仙 》小說讀者的視角,老并不代表爛。它意味着經典,意味着情懷,而這年頭的情懷最适合用來賺錢了。
《 誅仙世界 》顯然很懂,遊戲的代言人,依舊是 2007 年就代言了《 誅仙 》端遊的任賢齊, slogan 是 " 和老朋友玩新遊戲 " 。
事實證明,它成功了——至少在開局的時候成功了。
《 誅仙世界 》的服務器,在上線當天就被擠爆了,也不知道哪來這麽多人在排隊。
小發是懷疑過排隊的都是 " 陰兵 " ,結果後邊遊戲出了個公告,強調排隊的都是真人。
不過幾天過去,遊戲的熱度也就那樣,不溫不火。但它也不至于說後繼乏力,《 誅仙世界 》肯定會留下一波忠實玩家,不看遊戲,光是能在遊戲裏搬磚,就能吸引一些閑着沒事幹的人了。
回到開頭小發下的那個結論——《 誅仙世界 》是遊戲界的中式夢核。
它在新包裝下,用舊筆墨描繪了一出老玩家們熟悉的景象。
哪怕你被生活錘煉了多年,早就沒時間玩遊戲了,老婆讓你給娃換尿布,領導讓你晚上加個班,但你隻要登上《 誅仙世界 》,你就會發現自己仿佛回到了 10 年前發際線還沒有後撤的全盛姿态,能最快熟悉這個遊戲怎麽玩。
問題是,你可以通過《 誅仙世界 》回到過去,但是當年和你一個門派、幫會,在 QQ 群喊你上号上 YY 的兄弟們,早就跟生活對線去了。而聊天窗口刷屏的那些陌生玩家,仿佛和你有一條深深的代溝。
你可以回來,但這裏已經沒有人了。
撰文:張大東