國産遊戲,這個看似稀松平常的東西,其實充滿了謎團。
它就像一座冰山,很多人對國産遊戲的了解可能隻有不到 30% ,就像小發看到了新遊戲《 誅仙世界 》出了個百萬人民币的坐騎後,也會露出老人地鐵手機的表情。
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當你豪擲百萬擁有這條龍之後,你能獲得什麽呢?
答案很簡單,當你首次召喚的時候,包括你在内的全城玩家,都能看到一條金龍在空中狂舞。也就是說,這個特效是一次性的。
此刻左下角的聊天框開始瘋狂刷 666 ,毫不吝啬爲土豪的大煙花獻上掌聲。
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是的,一百萬人民币的效果隻有這些,不提供數值加成,純是特效,就是讓你成爲全體玩家心裏的款爺( 或者是家裏有礦的傻子 )。
對實用黨來說,遊戲裏過任務送你的馬匹和飛劍和這條龍沒什麽不同。
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倒不是說開發團隊腦子有坑,富哥充錢就端上來個這玩意。
而是這遊戲之前宣發時候,就承諾自己不賣數值,可不就要靠賣皮膚和特效賺錢了。
當時遊戲官方微博還想了一記奇招,把和《 誅仙世界 》有關的各個團隊都拉過來按了紅手印,場面一度像是簽署賣身契現場。
他們許下了包括不賣數值在内的多個承諾,表示沒有做到就取消年終獎,對打工人來說堪稱毒誓。
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不過吸引小發的不是這些虛頭巴腦的東西,我願意花時間下遊戲的原因是想搞清楚, 2024 年了,怎麽還有人在搞傳統 mmoprg ?是嫌存款太多了嗎?
在座的諸位可以盤算一下,自己玩的上一款傳統 mmoprg 是啥,反正小發玩的是《 逆水寒 》和《 天涯明月刀 》,這兩玩意有點年頭了。
話說前頭,這篇沒收錢,純粹是個人感受。
玩了《 誅仙世界 》後,我能感到它極力想強調傳統 mmoprg ,想恢複當年武俠、仙俠遊戲的榮光。
但它毫無疑問是舊世代的幻夢,是一個遊戲界的中式夢核。
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從遊戲名可以看出,《 誅仙世界 》源于《 誅仙 》 IP 。
年輕的朋友大概不太關注《 誅仙 》,畢竟這玩意是 2003 年開始創作的小說,距離現在都二十多年了。
不過這 IP 當年被完美世界拿下後,每隔一段時間就端出個新作品,導緻《 誅仙 》 IP 熬死了不少同齡的知名小說,自己卻沒過氣。
估計大夥還不清楚,今年 6 月份,《 誅仙 》拿下了 " 微博年度原創文學 IP" 獎。
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《 誅仙世界 》的劇情和《 誅仙 》有點關系,但遊戲不是嚴格按照小說走的,你可以把它當做平行世界。
我們可以遇到張小凡、陸雪琪等人物,但也會經曆一些小說裏沒有提到過的事情。
但有一說一,在我簡單體驗的幾個小時内,劇情的編排不算出彩,就是很基本的仙俠網遊式流水線劇情。
記憶點比較深的,是前期主角收下的便宜弟子小瞳,沒過多久就爲了救主角而犧牲,一下子讓小發想起了當年玩《 賽博朋克 2077 》時,序章走完火速去世的好兄弟傑克。。。
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遊戲的玩法,其實也相當老派。
當前版本,玩家開局有五大門派的出身可以選擇,分别是青雲、鬼王、合歡、靈汐、焚香,或者你可以把他們簡單理解成 ADC 、戰士、刺客、奶媽、法師。
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圍繞這五大門派,遊戲内提供 PVE 和 PVP 玩法。
PVE 也就是熟悉的下副本玩法,爲了下副本,你要搞牛逼裝備,爲了搞到牛逼裝備,你得下副本去刷,然後無限循環。
副本根據參與人數的不同,劃分爲 5 人小隊、 10 人團隊、 20 人團隊,在此基礎上還有難度的劃分以及副本大小的區别。
我第一次做任務副本的時候匹配了一下,結果等了 40 秒也沒等到隊友,最後選擇了 " 智能隊友 " 。說白了,就是和電腦一起下副本,特别适合獨狼玩家以及實在等不到隊友的玩家。
不過等到等級上去之後,爲了更有效率的攻略副本,最好還是和真人一起下副本,這樣方便打配合不說,還不容易迷路。
是的,我做任務進入草廟奇境副本的時候迷路了,電腦人隻知道跟在我屁股後邊走,後來看了一眼地圖我才知道走錯路了。
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PVE 玩法也是打金的重要方式,很多工作室已經在這麽幹了,現在一些第三方平台已經開始了銀兩(遊戲内貨币 )和人民币的交易,比例從最開始的一萬銀兩換 9.5 元人民币,變成了現在的一萬銀兩最低換六塊人民币。
PVP 也就是玩家之間的對戰,其實也沒必要多說,也是老一套了。
比較值得吐槽的是,甭管是 PVE 還是 PVP ,打擊感都比較一般,感覺不如《 洛奇英雄傳 》。
雖然有個格擋的技能,但帶來的正反饋沒那麽強,聊勝于無。
除了打架之外,由于飛劍的存在,玩家可以更方便的上下探索地圖,遊戲也爲探索設計了相應的玩法。
當然還有 mmorpg 必不可少的副職業系統了,總得給你不想打架的時候找點活幹。
老哥吐槽有點長,建議點開看
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至于《 誅仙世界 》标榜的純血端遊、不賣數值,對 mmorpg 玩家來說,确實是個不錯的噱頭,但它其實沒那麽重要。
都玩 mmorpg 了,好玩不好玩确實是值得在意的一方面,另一方面也很重要:它是否能提供一個穩定的遊戲環境,能像課程表一樣,給玩家規劃出最需要關注的遊戲活動、最短的長草期,以及不會有劇烈波動的經濟系統。
至于不玩 mmoprg 的玩家嘛,說實話,《 誅仙世界 》想留下他們,有點難。
過于 old school 的玩法、建模、美術、機制是一方面,當玩家免費升到 24 級後,會強制跳出充值 42 元月卡的界面,你要麽充錢,要麽啓動任務管理器強行退出然後卸載,連退出遊戲的選項都沒有。
這波操作,屬實是讓一大批人直接跑路了。
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這年頭,敢玩月卡制的,我願稱其爲勇士。
《 魔獸世界 》就不碰瓷了,看看隔壁的《 逆水寒 》吧家人們,孩子都開始玩百億補貼搞免點卡活動了。
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看完以上說的這些東西,相信很多差友心裏就一個想法——《 誅仙世界 》不像是 2024 年的遊戲。
你這個想法沒問題,因爲它确實不是 2024 年的産物。
準确來說,《 誅仙世界 》在 2015 年完美世界的媒體品鑒會上就已經曝光,當時的概念圖是這樣的。
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根據當時的報道,遊戲采用的引擎是第四代引擎幻鏡,估計大部分人都沒聽說過。當時完美世界 COO 表示:《 誅仙世界 》是完美未來十年的的開端,并搭載新一代引擎技術,重新定義 MMO 秩序。
結果顯而易見,《 誅仙世界 》被擱置了, 2016 年的時候官方發布公告要回爐重造。直到 2023 年,它才重新被拾起來,做了個 UE5 版本。
但引擎的更叠,并沒有影響遊戲的内核,它是一款有着 9 年曆史的新遊戲。
也許《 誅仙世界 》該慶幸,慶幸它是源于《 誅仙 》 IP 的 mmorpg 遊戲。
站在《 誅仙 》系列遊戲老玩家、《 誅仙 》小說讀者的視角,老并不代表爛。它意味着經典,意味着情懷,而這年頭的情懷最适合用來賺錢了。
《 誅仙世界 》顯然很懂,遊戲的代言人,依舊是 2007 年就代言了《 誅仙 》端遊的任賢齊, slogan 是 " 和老朋友玩新遊戲 " 。
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事實證明,它成功了——至少在開局的時候成功了。
《 誅仙世界 》的服務器,在上線當天就被擠爆了,也不知道哪來這麽多人在排隊。
小發是懷疑過排隊的都是 " 陰兵 " ,結果後邊遊戲出了個公告,強調排隊的都是真人。
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不過幾天過去,遊戲的熱度也就那樣,不溫不火。但它也不至于說後繼乏力,《 誅仙世界 》肯定會留下一波忠實玩家,不看遊戲,光是能在遊戲裏搬磚,就能吸引一些閑着沒事幹的人了。
回到開頭小發下的那個結論——《 誅仙世界 》是遊戲界的中式夢核。
它在新包裝下,用舊筆墨描繪了一出老玩家們熟悉的景象。
哪怕你被生活錘煉了多年,早就沒時間玩遊戲了,老婆讓你給娃換尿布,領導讓你晚上加個班,但你隻要登上《 誅仙世界 》,你就會發現自己仿佛回到了 10 年前發際線還沒有後撤的全盛姿态,能最快熟悉這個遊戲怎麽玩。
問題是,你可以通過《 誅仙世界 》回到過去,但是當年和你一個門派、幫會,在 QQ 群喊你上号上 YY 的兄弟們,早就跟生活對線去了。而聊天窗口刷屏的那些陌生玩家,仿佛和你有一條深深的代溝。
你可以回來,但這裏已經沒有人了。
撰文:張大東