在接受《華盛頓郵報》的視頻采訪時,Neil Druckmann 被問及他對電子遊戲叙事手段的看法。Neil Druckmann 表示他希望能嘗試一些有别于傳統電子遊戲的叙事方法,并在頑皮狗的新項目裡進行了實驗。
在采訪中,Neil Druckmann 認為傳統電子遊戲叙事可以追溯到 1980 年的電子遊戲《Adventure》,但現在他對一些新遊戲裡出現的,不那麼傳統的講故事方式感興趣:
我最近對《艾爾登法環》和《深入》這樣的作品很感興趣,它們不太依賴傳統的叙事方法來講故事。
我認為《最後生還者》裡最優秀的叙事片段,有很多是在運用電影技術,也有很多是聚焦于遊戲玩法上,在一個空間裡移動,通過觀察和推理來了解這個空間的曆史。對我來說,這就是現在我從遊戲中獲得的最大樂趣。
(這些創作者)相信自己的玩家能夠解決問題,而不是牽着它們的手(來設計遊戲),這是我真正感興趣的東西。
關于這種轉變對頑皮狗意味着什麼,Neil Druckmann 随後補充道:
這并不意味着我們不會有任何的過場動畫和人物對話。我認為這些都是工具箱裡的工具,适用于不同的方面,一些來自其他的視頻,一些來自于筆記和場景環境。至少對于頑皮狗所創造的這類遊戲來說,有一種方法能夠推動叙事方面的發展。
(我們)從未停留在過去的成就上,去嘗試一些新的,不同的東西。不是每個人都會喜歡,但是這沒關系。重申一遍,這是我們正在做的事情,我可以告訴大家,團隊為我們在頑皮狗的不同項目感到興奮。
來源:VGC,YouTube