觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
本月初,我終于等到了《怪物獵人:荒野》的試玩版,得以在漫長等待中提前滿足一下期待。我玩的是 PS5 版,除了幀數不足之外,整體效果還是不錯的,也沒有碰到太多 Bug。玩過之後,我的感受是,武器的手感、動作的帥氣程度和幾隻新怪物的交互,雖然還有需要适應的地方,但體驗已經相當令人滿意。
除了狩獵怪物之外,我一直特别喜歡 " 怪獵 " 系列設計的動物生态。雖然在玩的時候很少有時間去專注跑圖,但是地圖當中的風景、各種植被的形态、動物的習性以及它們的食物鏈關系,都爲這個世界增添了更多令人沉浸的感覺。有時候我會停下來,觀察在地圖上生息的各種動物在做什麽,覺得非常有趣。
試玩版中,遊戲對環境的表現更加令人印象深刻,比如沙漠中的沙塵暴和電閃雷鳴。雖然隻有一張圖,但整體的環境交互和與怪物戰鬥的過程都提供了很強的沉浸感。尤其是這次主打的煌雷龍,每次狩獵它的時候都會碰上狂風落雷,和龍仿佛操控天氣的大招一起放出來,效果非常震撼。
環境交互帶來很強的沉浸感
環境陷阱、沙地的影響以及各種功能性環境生物在這一作也得到了保留和加強,而且提示更多。經常走到附近就有 NPC 或者貓告訴我哪裏有什麽東西可用;玩家每一次操作搓出的招式都會在屏幕上顯示,甚至使用的道具是否有用,也明明白白地提示了出來。這也讓遊戲顯得 " 友好 " 不少——放在之前,玩家隻能憑借觀察來判斷怪物狀态或者計算道具效果消退的時間。不僅如此,坐騎的自動尋路也免去了跑路的煩惱。不過尋路系統現在似乎還有點問題,我的坐騎就時常會鑽到各種障礙物裏。
總體來說,我覺得這一部 " 怪獵 " 變得更加 " 親民 "、更方便玩家上手了,但戰鬥體驗并沒有減弱。所以,我現在特别期待玩到正式版。
令我感到驚訝的是,試玩版還整了一些出乎意料的活。有 PC 玩家反饋,即使硬件配置不夠高,仍然可以進入遊戲,但所有的模型都會變成非常古早的鋒利多邊形,令人啼笑皆非。一些特别有毅力的玩家用這種形式攻略了好幾個怪物。這種 " 魔性 " 的畫面迅速流傳開,形成了社交網絡上的新梗,一度破圈。
現下優化不到位的遊戲不少,但因爲玩家對測試版的寬容和卡普空采用的折中處理方式,遊戲的口碑并沒有受到太多損害。
苦中作樂的玩家已經做出了不少表情包
不知是卡普空故意還是無意爲之,他們用 " 魔性 " 出圈也不是第一次了,對這方面的嗅覺相當不錯。在《怪物獵人:崛起》中,他們曾經公開過一組以 NPC 名義所畫、風格粗糙但可愛的簡筆畫,貓貓狗狗呆憨的形象大受歡迎。于是他們很快乘勝追擊,趁着熱度出了各種皮膚、表情包、周邊産品。甚至,因爲《怪物獵人:崛起》DLC 後期更新越來越疲軟,這些皮膚、周邊成了難得的亮點,讓人覺得卡普空有轉型做手遊的潛質。
呆貓的形象真的很洗腦
不知道卡普空這次會不會再次因爲意外的熱度推出什麽整活周邊,要是有多邊形龍玩偶之類的産品,也會很有意思。不過整活歸整活,我還是希望正式版不要在優化上出太多岔子——近年的新遊戲中有太多前車之鑒了。讓玩家玩得舒适開心,是最重要的。