一場硬仗。
當《暗區突圍:無限》,也就是《暗區突圍》的端遊版本公布時,我也懷疑過它會不會在 PC 端水土不服,甚至隻是端上來一個模拟器版本糊弄了事。
在移動端,《暗區突圍》以其獨特的摸金撤離玩法定位在 FPS 界有着一席之地。但是在 PC 平台,摸金撤離不算新鮮,不習慣搓玻璃、更習慣鍵鼠操作的 PC 玩家,口味也比移動端玩家更刁鑽一些,對遊戲的視聽表現和内容深度都有更高的需求,也讓端遊版本的《暗區突圍》面臨更多挑戰。
今年 5 月,它在海外率先推出的搶先體驗版本反響還不錯,成爲了 Twitch 直播平台有史以來觀看次數排名第八的遊戲。
排在它前面的,除聊天直播外,就隻剩下 GTAV 或 LOL 之類的怪物了
圖源 Streamcharts 網站
前不久《暗區突圍:無限》國服也開啓了兩次不付費測試,我也拿到資格并進入遊戲體驗了一番。随後,我就在這部規格升級的《暗區突圍》裏眼見爲實了——最直觀的第一印象,是 " 玩起來還真的挺爽 "。
更加符合端遊調性的 UI 設計
《暗區突圍:無限》相比移動端,最直觀的升級在于畫面效果。
卡莫納還是那個卡莫納,但在端遊獨有的高畫質下,移動端硬件受限導緻的建模平滑感一掃而空。結合逼真的光影和植被效果,遊戲的沉浸感和真實感有較大幅度的提升。
夕陽下的谷物交易站
難度高爆率也高的 " 電視台 " 地圖
小物件的建模,以及使用藥物或食物的動畫,也随着畫質升級變得精緻了許多。看到遊戲裏我的角色打開一罐紅燒排骨罐頭嚼得津津有味,我頓時産生了拿起一旁手機點外賣的沖動。
視之後是聽,《暗區突圍:無限》删除了移動端利好玩家搜集信息的聲紋系統。玩家隻能憑借自己的耳朵捕捉細微的腳步和槍聲,從中自行推理敵對玩家的位置。
假設有隊伍發生交火,《暗區突圍》移動端會把腳步信息精确顯示在屏幕上,雙方的一舉一動完全暴露,十分不利于轉點拉槍線。
移動端的聲紋機制找人很方便
但敵人也一樣方便
端遊供玩家發揮戰術的空間就廣得多,當然這也對玩家的信息處理能力提出了更高要求。結合地圖理解聽腳步抓 Timing(時機),想必将成爲《暗區突圍:無限》玩家的必修課。
偷襲
這兩次測試還先後開放了動态天氣和極端天氣系統,強化了遊戲的随機性和戰術博弈要素。
路上走到一半可能會突然下雨,這時需要玩家格外留神,因爲雨聲會幹擾環境音效,影響信息的獲取和判斷;但反過來,變小的腳步聲和槍聲也能爲埋伏的玩家創造先手優勢。
在雨聲的掩護下
沒人知道我進來了
像山谷地圖明明非常開闊,但在大霧天氣下山谷能見度奇低,反倒不利于狙擊,更鼓勵玩家聽腳步摸近點打突襲。
霧天是真看不清人在哪兒
由高規格硬件帶來的視聽效果升級,不僅是爲了迎合端遊标準,也讓《暗區突圍:無限》比起它的移動端親戚更硬核、更戰術。
不過,《暗區突圍:無限》還是一部《暗區突圍》。它的搜撤玩法還是原汁原味,能夠在硬核與休閑這兩種取向中間,得到一種巧妙的平衡。
《暗區突圍》作爲 FPS 确實很硬核。身體部位單獨計算血條的設計,甲彈對抗的核心機制,多樣化和高度細化的武器改裝系統,需要記憶的地圖點位……都需要不菲的學習成本。
最近一次測試添加了我在任何 FPS 裏都愛用的 Vector 沖鋒槍
但端遊玩家中不缺核心玩家,他們向來不忌憚學習硬核玩法和機制。市面上硬核遊戲的成功案例,也大多集中于 PC 端。
而比起最硬核的一批産品,《暗區突圍:無限》要更休閑。單論測試版本的 S1 賽季,遊戲内沒有太多的長線養成内容,或者需要長期完成的任務鏈,主要靠賽季任務、限時活動、局内随機刷新的任務等短期變數(也許未來還會上線移動端的陣營系統或劇情戰役),爲遊戲帶來持續的新鮮感。
摸金遊戲中普遍需要幾十小時才拿得到的倉庫擴容升級
我在《暗區突圍:無限》做 8 個小時的任務就拿到了
《暗區突圍:無限》主要的爽點,放在了進圖搜打撤這一循環本身。成功撤離時帶出的、代表物資價值的 6 位乃至 7 位數字,總能讓屏幕前的玩家心潮澎湃。
再湊一位 6 就完美了
我沒能在這次測試摸到最值錢的 " 大金 ",但論爽,我真的爽到了。
可能是不付費且删檔測試的原因,活動發放了海量福利。好比撤離失敗時能夠保留一定物資的安全箱,《暗區突圍:無限》承諾 1*2 安全箱永久免費,但測試中官方并不介意發放足以覆蓋測試全程的 2*3 版本。
死了也回本咯
像摸金撤離遊戲老生常談的爆率問題,在測試版本似乎也不算大問題。在單排時,我不會開局直沖高物資點,更習慣刮地皮撿垃圾打法,結果也有很大概率撿到價值上萬的好東西。哪怕我早就度過了爆率明顯更高的新手福利期,值錢貨還是時不時蹦出來一下令我歡喜。
與此同時,由于測試玩家數量相對有限,我碰到其他玩家并發生戰鬥的幾率低了不少,這意味着我能避免裝備消耗,吃滿資源點肥肥撤離。
11 月 28 日的更新降低了進入高難地圖所需匹配的玩家數量
再加上測試期間我從未碰到 Bug,我甚至覺得這個《暗區突圍:無限》的測試版本,是我迄今爲止玩到的最爽一個版本的《暗區突圍》。
尚不清楚我在測試版本的體驗在正式服是否會發生進一步叠代,從長線運營考慮,貨币積攢太快也不是好事,玩家會膩、市場也會陷入通貨膨脹。不過,既然《暗區突圍:無限》決心要帶給玩家們區别于移動端的别樣體驗,我或許可以期待正式版推出更具端遊特色、更有深度的内容。