觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
《黑神話:悟空》發售快一周了,玩家們關于遊戲的讨論焦點,也終于從玩法和美術逐漸轉移到了劇情。其中争議最大的問題恐怕是:《黑神話:悟空》對《西遊記》的 " 改編 " 忠實還是不忠實?自洽還是不自洽?改編的結果表現得好還是不好?
這是 3 個問題。首先,我認爲玩家們對于名著——《西遊記》也好,《三國演義》也好——優秀改編作品的标準其實很簡單,就是 " 在既有的框架下找填補空間,但是不能偏出太遠 "。
在這個意義上,其實所有争議的根源在于,大多數人對《西遊記》的印象并不在原著,而在 1986 年版電視劇《西遊記》和幾部《西遊記》改編的動畫上。在這些作品裏,孫悟空代表着樸素的天然正義和反叛,他是被美化過的。我喜歡這些作品,但如果一個 2024 年的遊戲要以《西遊記》爲底本創作劇情,那麽它必然要在 " 還原原著 " 和 " 延續人們對孫悟空代表的正義和反叛這一印象 " 之間做出取舍。
當然,《黑神話:悟空》不僅以《西遊記》爲底本改編,它的底層設定中還包括了《西遊記》的二創《鬥戰神》的一部分,于是就構成了這樣一種現狀:玩家如果沒有仔細讀原著,而是靠看電視劇和動畫建立了第一印象,那勢必會受到偏離電視劇與動畫(但還原了原著的人物形象和諸多細節,比如孫悟空更追求個人自由而非爲天下去反叛的正義形象,和豬八戒好色而非六根清淨的形象)劇情的沖擊,并對隐隐透露着包含厚黑學和天庭陰謀論的二創世界觀感到不适應。
具體說來,孫悟空在《西遊記》本身形象就不是正義四射的,在小說前期,孫悟空的性格是天然暴力的,所謂随心所欲的心猿,而西遊的過程,也是它 " 修身 "" 修心 " 的過程。它所經曆的九九八十一難,是它逐漸理解和融入整個社會運行機制的修行,這也是後人解讀原著時,會把妖怪分成 " 有背景 " 和 " 沒背景 " 的原因——那就是當時封建社會的運行機制,自然會被反映到小說裏。舉例來說,就是封建社會中上層階級的家丁、寵物,地位也會比普通人高。
無論是哪個版本的《西遊記》原著,都是在認同 " 取經小隊熟悉社會來完成自我成長終于成佛 " 的前提下,進行一些被我們後來放大了的官場諷刺、道德宣揚的,雖然它塑造的世界黑暗壓抑,但目的仍然是爲了讓人理解、進入其中,而非推翻一切。它是一本帶針的、講入世的小說,而非全然反叛舊世界的小說。
圍繞豬八戒的 " 鏖戰之法 " 延伸出的情感故事,我覺得是好的改編,讓這個角色顯得有情有義,更加豐滿
仔細看了《西遊記》原著,你就能知道:所有的神佛不太在意妖怪作亂這個事,隻有影響到神佛的供奉時才會出于自身利益出手擒拿,更多的時候甚至是 " 以妖治妖 "。我們所說的怪物作亂是從人類視角出發的結果,畢竟妖怪吃的是人,又不是神佛,除非幹擾到凡人對神佛的信仰或有直接利益沖突,他們是不願意管的。
這點在獅駝嶺上有明确的表現,獅駝嶺的妖怪大鵬吃人,但因爲如來是它的外甥,所以沒人管,直到影響到如來安排的取經時,如來才找到大鵬,書裏描寫也是這樣的:(大鵬)被佛爺把手往上一指,那妖翅膊上鞦了筋。飛不去,隻在佛頂上,不能遠遁,現了本相,乃是一個大鵬金翅雕,即開口對佛應聲叫道:" 如來,你怎麽使大法力困住我也?" 如來道:" 你在此處多生孽障,跟我去,有進益之功。" 妖精道:" 你那裏持齋把素,極貧極苦;我這裏吃人肉,受用無窮!你若餓壞了我,你有罪愆。" 如來道:" 我管四大部洲,無數衆生瞻仰,凡做好事,我教他先祭汝口。" 那大鵬欲脫難脫,要走怎走?是以沒奈何,隻得皈依。
在這方面,《黑神話:悟空》中孫悟空的形象是跟着原著走的,他所經曆的,和西遊面對的 " 隻剩一條路可走 " 的問題,其實仍然建立在原著 " 入世 " 的邏輯上。
但如果《黑神話:悟空》的劇情僅僅到這一步,那它仍然能得到廣大原著粉的背書。它的不同在于,又加入了《西遊記》" 二創 "《鬥戰神》的背景。
《鬥戰神》包括更早的《悟空傳》對《西遊記》的改編在于,面對 " 入世 " 這個問題,他們讓孫悟空選擇完全的個人自由,這其實是某種浪漫主義——我覺得這個世界不好,那麽便不接受這個世界,這其實也有 " 劇版大聖 " 的影子,而後者成了普通人的英雄。
《鬥戰神》是讓孫悟空 " 成爲自己的英雄 "。爲了營造故事沖突,他們把 " 西遊 " 改編成一場陰謀,目的是讓孫悟空絕無自由,隻能和天庭同流合污,吸取人間的靈蘊(在《鬥戰神》的世界觀裏,靈蘊是神佛得以永生的根基)。
于是,《黑神話:悟空》在沿襲了《鬥戰神》的核心設定 " 孫悟空追求個人自由 " 和 " 以靈蘊爲基本的天庭陰謀論 " 的故事前提下,驚人地做到了在核心以外的種種細節和叙事上符合原著。
在遊戲内的具體表現上,第四、五章确實在 " 陰謀論 " 的展現上有局限,導緻玩家所接受的信息不足
限于今天怪話篇幅,簡單舉個例子。
比如 " 黑風山 " 一章。
按照 " 靈蘊 " 設定,神佛通過凡人的香火祭祀和蟠桃來彙聚靈蘊,獲得力量,而妖怪則通過另外一種方式,即直接吃體内有一定靈蘊的人類,包括前世修爲的凡胎——唐僧——來實現不老不死。
在這個設定裏,妖怪吃人不是什麽大罪過,隻要不大規模影響到已有的祭祀就行。而如果一個妖怪想要通過吃人以外的方式來修煉得永生,那就是所謂的 " 慧根 ",可以被吸收成爲神佛的手下徒弟。
對比之下,孫悟空更像異類,它好奇爲什麽神佛不替人捉妖,這其實和神佛的觀念是相悖的,于是神佛就爲孫悟空安排了那場 " 西遊 ",讓他能了解整個世界的運行規律,改正認知成佛。這也是在遊戲第 5 章中孫悟空對牛魔王說的那句話 " 長兄……拜師傅,修正果,是唯一留給我們走的路 " 的由來。
在這個設定中,遊戲完成了對《西遊記》原著第十七回的解釋:菩薩明知黑熊精在觀音禅院附近爲非作歹,非但不下界擒拿,反而怪罪孫悟空賣弄袈裟引起金池長老的貪念。最後,在得知修道隐情後,菩薩把黑熊精收入麾下。
在我看來,遊戲科學确實做到了讓《黑神話:悟空》成爲邏輯能閉環的當代《西遊記》改編作品。雖然我不是特别喜歡他們加入 " 陰謀論 " 的部分,但總歸在邏輯自洽和表現力上做到了最好。
另一方面,無論如何,對《黑神話:悟空》劇情的讨論,确實帶動了玩家們去看《西遊記》原著。最近,在微信讀書 App,《西遊記》以及相關解析的書上了閱讀排行榜。
這是件好事,如果遊戲真的要有什麽意義的話,那這就是《黑神話:悟空》最直接的意義,不是嗎?