觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
全都接回來!(圖 / 小羅)
之前在《博德之門 3》中,因爲做任務時出現了一些問題,我缺失了隊友賈希拉和明斯克在第 3 章的劇情。在查找了一些資料之後,我發現這兩個人物是前作的老隊友。前作玩家對于這兩個人(還有一些反派)的感情相當深厚,能夠再次見到他們不僅非常興奮,還能在過劇情的過程中解鎖不少特殊對話。新玩家乍看也許會一頭霧水,但是讀過幾篇科普文章之後,多少會對他們的形象有新的認知,再加上這兩個人物的日常對話寫得非常幽默,有種歡喜冤家的感覺,所以新玩家也不會覺得突兀或者奇怪。
我當然不想錯過這些。于是,在經過反複折騰、各種大規模讀檔之後,我終于成功地把這兩人救了回來,不僅解鎖了一些新劇情,還感覺營地比之前熱鬧了 2 倍不止……他們經常吐槽隊友,大部分對話都非常 " 毒舌 ",相互之間也會拌嘴。這讓我有種感覺:比起之前,現在更有一種逐漸發展出來的、宛若家人的關系。當然也有前作隊友變成反派的情況,不知道老玩家和他們戰鬥的時候是什麽心情……
前作的隊友見面,氣氛分外熱烈
CRPG 裏,玩家和隊友的關系通常非常親密,能夠見到在新作品裏見到熟面孔,會開心也是當然的。不過這類遊戲其實很少真給玩家在續作中和老隊友再續前緣的機會——他們經常是作爲不可操控的 NPC 出現的,能夠再次招募已經是制作組的憐憫了。萬一再有什麽 " 開虐 " 的劇情,真的會讓人非常難過。
像是生軟的 " 龍騰世紀 " 系列和 " 質量效應 " 系列都出現過貫穿始終的人物,相應地也有一些意難平的劇情——其中最意難平的說出來都涉及嚴重劇透,在此隻能跳過了——但哪怕不是那麽沖突激烈的橋段,也會給人物是人非的感覺。
比如 " 龍騰世紀 " 系列的雷莉安娜,初見的時候我隻當她是一個神奇的盜賊修女,看似爲了求生偷雞摸狗什麽都幹,實際上卻有種很奇妙的虔誠。在那副流浪者的外表之下,當玩家和她在星光下談起故鄉,談論那些貴婦人裝飾在頭發上的奇特玩意兒和時尚風潮,她又表現出天真、放松和古靈精怪的一面。在幾乎每個隊友都苦大仇深、立場不容的背景下,看到她總會讓我非常開心,她也一直是我在《龍騰世紀:起源》中最喜歡的隊友。
之後在《龍騰世紀 2》中,她非常意想不到地以一名神秘 NPC 的身份出現;在《龍騰世紀:審判》中,她則成爲該作主角的智囊團之一,負責所有秘密情報和刺殺工作。根據主人公的不同選擇,她甚至能當上新任主教,也不知道這算不算是實現了她的人生夙願。
但在《龍騰世紀:審判》的時期,她身上已經完全沒有了最初的氣質。不僅僅是樣貌作風更加成熟,成了不可招募、不可攻略、很難接近的人物,整個人的氣質都更加陰沉,幾乎不會在閑聊中透露任何個人信息和過去的消息,甚至連和初代主角的聯系都很少提及。隻有一次,如果你在冬宮的舞會上找她聊天,她會小小地評論一下關于時尚和鞋子的事,但很快又公事公辦地提醒主角保持警惕。
成長後的雷莉安娜變成了一個嚴肅的情報總管,對個人事務閉口不談
可能是因爲《龍騰世紀:審判》的背景設定不再是大敵當前拯救世界,而是已經被毀滅過一次甚至數次的世界,所以雷莉安娜不再有餘力顧及任何職責之外的事,最初的天真和活潑也早就被磨砺殆盡。新主人公也許并不會對此感到遺憾,但我作爲從前作一路玩過來的玩家,卻莫名覺得十分悲傷。不光是因爲我無法再和她像從前那樣聊天,不能送她禮物,不能找她跳舞,不能聽她描述一些滑稽的時髦玩意兒然後一起大笑,也因爲她看起來實在太不快樂了。最初 " 費羅登的英雄 " 拯救世界的時候,想看的并不是自己珍惜的夥伴如此不快樂地生活,繼續爲了新的危機焦頭爛額。但還是那句話——所謂英雄,真正能做的實際上也太少了。
我不知道 " 博德之門 " 系列是否還會有續作,如果有,是否能再有機會看到在這一作結識的老面孔。到那時,希望我可以多些快樂,少些心碎……