其明确表示該政策并不是一項短期優惠,而是長期的官方福利。
南方财經全媒體記者 吳立洋 上海報道
近日,在 Epic 與谷歌反壟斷案件 10 月宣判,蘋果準許 Epic 應用商店與《堡壘之夜》上架蘋果商店後一度沉寂的開發商和平台大戰,再次出現新的争端。
一方面,Google 就此前美國地方法院就 Epic Games 提起的反壟斷案裁決結果提起上訴,要求聯邦法院撤銷判決;另一方面,國外元宇宙巨頭 Roblox 正式下場參與這一遊戲廠商與平台渠道間的大戰,宣布從遊戲官網或使用禮品卡進行充值的玩家,将被額外贈送最高 25% 充值額的平台虛拟貨币 Robux。
從效果來看,Roblox 此舉顯然是爲了對抗蘋果、谷歌兩大強勢渠道的提成政策——相較于直接被平台抽取 30% 的渠道稅,Roblox 新推出的政策相當于對用戶讓利 20%,因而在目标充值額不變的情況下,從谷歌和蘋果轉到官網充值的用戶越多,Roblox 從中獲利也會更多。
" 蘋果和谷歌是我們的重要合作夥伴。我們一直在尋找在控制成本的同時爲用戶和創作者社區帶來更多價值的方法。未來,我們将爲通過網絡、電腦或禮品卡購買 Robux 的任何客戶提供高達 +25% 的 Robux。" 在 Roblox 發言人的官方回複和其開發者論壇發布的公告中,其均明确表示該政策并不是一項短期優惠,而是長期的官方福利。
值得注意的是,Roblox 此舉短期内無疑将刺激應用内虛拟貨币的使用量和消費量,但對于同樣在 Roblox 平台上進行第三方内容創作并盈利的創作者,Roblox 并未以同樣的比例降低其使用 Robux 分成和提現的收益,一定程度上提升了後者的收益——雖然在 Roblox 平台内,其對第三方内容的收入抽成比例同樣高達 70%。
在相關公告的評論區下方,獲得實實在在收益的玩家們均表示對該項政策的支持,甚至已經有玩家擔憂此舉 " 是否會迎來蘋果的怒火 ";也有開發者在評論區中表示,本次新政策非常棒,而如果 Roblox 願意提升一些第三方開發者收益就更好了。
作爲當前遊戲廠商反對渠道稅的 " 旗手 ",Epic 也在 Roblox 發布新優惠政策的第一時間表達了支持,Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 在社交媒體平台表示:" 很高興看到 Roblox 終于開始對抗蘋果稅,希望 Epic 對蘋果的反壟斷訴訟能夠阻止其荒謬的收費方式,所有的應用程序都可以讓用戶直接通過網絡充值并節省開支。"
根據 Roblox 發布的 2024 财年第三季度财報,報告期内 Roblox 報告季度營收爲 9.19 億美元,較去年同期增長 29%,每日活躍用戶數(DAU)超 8890 萬,同比增長 27%。
其中,包括美國和加拿大在内的北美地區和歐洲地區是其營收主要來源,二者分别占比 63.44% 和 18.17%,二者也是當前對蘋果、谷歌兩大渠道反壟斷聲浪最爲高漲的地區。
2020 年 8 月,Epic 起訴蘋果和谷歌, 控告其阻礙競争對手上架第三方應用商店,在蘋果案中 Epic 雖被判敗訴,但法官也要求就 App Store 就相關規則作出修改;而在今年 10 月宣判的谷歌案中,法院正式下令要求 Google 允許開發者建立應用市場,并爲消費者提供除 Google 自身支付系統之外的其他充值方式。
在歐盟《數字市場法案》要求下,今年 3 月更新的蘋果 iOS17.4 系統中,歐盟開發者的最高傭金率已經從 30% 降至 17%。美國、日本、韓國近年也已經迫使蘋果傭金下降,或者開放第三方支付渠道,但在中國市場,目前蘋果并未對有關政策進行公開調整。
11 月 19 日,蘋果中國官網罕見地公布了 App 商店和國内 App 開發者的收益情況,援引上海财經大學商學院副教授居恒發布的報告《Apple 生态系統在中國——對于用戶與開發者的價值研究》内容表示,中國蘋果商店的實際有效傭金率并沒有 30%。
但多位采訪對象也在接受 21 财經記者采訪時表示,報告内的有關數據值得商榷。
比如,對于 95% 的收入不需付 " 蘋果稅 " 這一點,ios 生态專家鄧淳注意到,這些收入統計了線上快遞、外賣、打車、網購、廣告等所有數額。" 這些實體的線下消費,本來蘋果商店也不能抽成,我們讨論的‘蘋果稅’一直針對的是 app 内購。" 鄧淳坦言。
今年 5 月底,上海知識産權法院對首例消費者針對 " 蘋果稅 " 提起的反壟斷訴訟作出了一審判決。法院确認蘋果公司在中國軟件市場具有市場支配地位,但駁回了原告金某要求蘋果停止收取 30% 的 " 蘋果稅 " 及停止強制使用 Apple Pay 的訴訟請求。