請勿在吃飯時閱讀。
在遊戲裡,馬桶是一個相當怪異的存在。它從來不會,也沒辦法被玩家真正使用,但這并不妨礙開發者在一個又一個新遊戲裡,傾其所能設計出或是拟真或是賽博的多元化馬桶。
鑒于玩家們每年面對着無窮的新遊戲,以及數不勝數的新遊戲馬桶,來自日本的遊戲媒體 Gamespark 就決定在新年來臨之際,為遊戲内的馬桶也評選一屆專屬奧斯卡,不讓制作者們的用心付諸東流。
首先獲得評選者青睐的是《Stray》,在這款貓貓步行模拟器裡,馬桶不僅充當了極具存在感的環境要素,成為小貓世界裡斑駁廁所的一道剪影,同時也因為世界失去人類,馬桶不再具有實用意義,并承擔了孕育新生命的職責。
雖然小貓并不能使用它
《使命召喚:現代戰争 II 2022》的馬桶斬獲了下一個殊榮 " 就像每年都會見面的親戚一般的廁所獎 ",至于原因,你應該很容易猜到。今年的使命召喚擁有形态各異五花八門的馬桶,新的舊的,站立的坐式的,你總歸能找到自己喜歡的一款。
" 希望能在日本發售 " 獎的獲得者是《木衛四協議》,充滿科技感的賽博馬桶,以及其散發的金屬光澤很快就獲得了評選者的喜愛,而阻止他成為年度馬桶的原因也相當樸實——因為遊戲暫時沒能在日本上線。
雖然在大多數遊戲裡,馬桶隻稱得上平平無奇的陪襯,但在 Steam Deck 的特供遊戲《光圈科技打工記》裡,你有機會看到馬桶占據舞台的中心。是的,就是憑借着其出類拔萃的選題,該遊戲榮獲了 " 廁所才是主角獎 "。
哦對了,就和每年的 TGA 最受關注的一定是年度遊戲一樣,TOTY(Toilet Of The Year)自然也是最重磅最受矚目的,《幽靈線:東京》獲得了評審員的一緻認同。你能在這裡找到最可怕的難以下坐的暗黑馬桶:
也能找到最具日本特色的智能馬桶來在怪物橫行的東京撫慰心靈:
不僅能給人安全獨立的自由空間,還有多種風味的廁所任君挑選。
如果對此還不滿意,那麼你甚至能在遊戲裡找到寬敞且多元的多功能廁所,實現了如廁人的終極夢想。
但除去上述的種種誇獎,我們也必須批判那些沒有真正把廁所當回事的遊戲,如何在互動中擊碎我們的心靈。" 年度最爛馬桶 " 的金酸梅獎獲得者,則是今年的《模拟山羊 3》,這似乎也很好理解,畢竟能把馬桶圈套在脖子上的座便器,很難對它的使用體驗做出好的預估。
但真正讓《模拟山羊 3》獲得年度最差馬桶獎的其實另有其因,甚至會給玩家造成不可磨滅的心裡創傷——畢竟在這個遊戲裡,人類必須面對面拉屎。