圖片來源 @視覺中國
文 | 雷科技 leitech
主機市場禦三家品牌已經逐漸找準了适合自己的生存之道,任天堂憑借超群的内容生産能力将獨占作爲核心優勢;微軟則大力推廣訂閱制,試圖以遊戲數量和内容性價比取勝;索尼則居于二者之間,原本的獨占政策開始松動,越來越多的主機遊戲開始登陸 PC 平台,但同時也不願意像微軟一樣全面擁抱訂閱制。
微軟的做法相對傳統主機廠商最爲特殊,XGP 訂閱制本質上是在模糊主機和 PC 的界限,微軟并不 care 玩家用什麽設備玩遊戲,它更關心玩家有沒有花錢買服務。實際上,這種趨勢不僅很早之前就出現了,比如微軟的 Office 服務早就以訂閱制爲主了。
當前最新款的 Xbox 主機,其實軟硬件架構上都非常接近于一台 PC。Xbox 主機上甚至可以安裝和使用 Edge 浏覽器,不少玩家借助它來玩雲遊戲,包括其他家的雲遊戲。還有大神基于一些系統,搗鼓出更加豐富的功能,比如安裝遊戲模拟器,讓玩家玩 PS2、Wii 等平台上的遊戲。
(圖源 Xbox 官方)
不過,就在最近,微軟已經禁止玩家在 Xbox Series X|S 主機上運行模拟器軟件。微軟做出這項措施,外界普遍猜測是版權原因,畢竟模拟器一直是盜版遊戲泛濫的溫床,被盜版的遊戲廠商自然對此深惡痛絕。
主機 " 套娃 ",Xbox 被玩出了花
在 Xbox 玩家群體中,比較流行的一種玩法是安裝模拟器軟件 RetroArch。這款軟件集成了索尼 PlayStation、任天堂 Wii 等多個模拟器部件,通過它,玩家可以在 Xbox 主機玩競争品牌的大量老遊戲。當然,RetroArch 沒有在 Xbox 的遊戲商店中直接上架,玩家需要通過 Edge 浏覽器訪問相應的網址來間接下載。
和其他模拟器一樣,RetroArch 隻提供遊戲模拟功能,具體的遊戲資源則要玩家自尋尋找。把遊戲 ROM 文件導入 Xbox 上主要有兩種方法,一種是 Xbox 上下載安裝無線傳輸軟件,将 PC 上的遊戲文件用 WiFi 傳過去;另一種則是通過 U 盤或移動硬盤拷貝進 Xbox 中,不過要實現把移動存儲設備格式化制定的格式。
說實話,在 Xbox 安裝遊戲模拟器的步驟相對于 PC 還是複雜一些的,但相對于 PS5、Switch 這些設備,則顯得容易很多。畢竟,Xbox 不用破解就能安裝這類軟件,對主機來說就已經很不可思議了。從玩家的反饋來看,微軟最新款的 Xbox 主機性能強勁,用模拟器來運行老遊戲能獲得比較流暢的體驗,這比買同等性能的 PC 更劃算。另外,Xbox 的手柄可以比較好地适配那些老款遊戲,畢竟那些遊戲也都是爲手柄适配,比在 PC 上用鼠标鍵盤更有體驗優勢。
(圖源 RetroArch)
作爲全球最大桌面系統的所有者,微軟旗下的 Xbox 主機在系統層面上有很多和 Window 相似的地方。理論上說,隻要微軟願意,Xbox 系統變成一款完全體的 Windows 也絕非難事。可能正因爲這樣,原本運行在 PC 上的 RetroArch,可以輕松安裝在 XBox 上。
實際上,除了 Xbox,市面上的很多遊戲掌機,尤其是 Windows 掌機,都可以運行模拟器軟件,結合手柄能帶來更接近原生遊戲機的體驗。而 Steam Deck,甚至在官方宣傳片中出現過運行曠野之息的畫面,當然在任天堂的抗議下它很快被删除了。
RetroArch 沒了,任天堂法務部的功勞?
RetroArch 被微軟禁止在 Xbox 上啓動,相關的模拟器玩家們無疑少了很多樂趣。其實從微軟的立場來說,并沒有十足的動力去做這項決定,畢竟 Xbox 多個模拟器功能,對玩家還更有吸引力一點。所以,大家猜測,應該是這款模拟器讓其他遊戲廠商不爽了,從而向微軟施壓。
據 The Verge 報道,有用戶表示,他在微軟的朋友透露,要求微軟在 Xbox 上封禁 RetroArch 的廠商正是任天堂。的确,這很像是任天堂能做出來的事情,畢竟任天堂法務部在玩家群體和媒體中都是非常知名的存在。作爲一家以内容爲核心競争力的遊戲廠商,任天堂對于任何侵犯版權的行爲保持着極低的容忍度,即便是玩家們覺得無關痛癢的做法,也很可能會遭到任天堂法務部的重拳出擊。
最近幾年,任天堂最嚴厲的打擊侵權的行動應該是針對 Switch 破解的。最知名的 Switch 破解團隊 Team Xecuter(TX)遭到任天堂一連串追擊,團隊創始人 Gary Bowser 要賠償 450 萬美元并面臨牢獄之災。而且,任天堂還通過法律手段起訴了多個銷售破解工具的網站、平台、店鋪等,甚至國内都有商家因爲出售破解版國行 Switch 被訴訟和處罰。至于一般的使用破解版 Switch 的用戶,雖然不至于有法律風險,但也可能會被任天堂 Ban 号 Ban 機。
RetroArch 作爲一款多平台模拟器,倒還不能模拟 Switch,理論上說不會對任天堂産生傷筋動骨的影響。隻是,任天堂對這種小規模的侵權行爲,也依然不能容忍。RetroArch 可以運行 Wii 等平台老款遊戲,玩家通過正規渠道獲取合法 ROM 文件的可能性很低,在 Xbox 上玩盜版任天堂遊戲的可能性更高。
有意思的是,在 Switch 平台上,玩家開通付費會員服務後,能獲得的權益之一就是可以暢玩任天堂原有的 N64 遊戲。N64 可以說是非常古老的平台了,遊戲基本都是 90 年代的。說白了,就是任天堂在 Switch 上安裝了 N64 模拟器。這或許也是任天堂對 Xbox 裝任天堂模拟器不能忍的一個原因,畢竟在它看來這可是付費玩家的福利之一。
對老款遊戲,廠商應探索出新的商業模式
受限于當時的技術條件,現在回過頭看上一個世代乃至上上個世代的遊戲,能明顯感覺到它們在畫質等方面的落後。但遊戲本質上是一種内容産品,過去的老遊戲,經過時間洗禮,仍然有相當部分成爲經典的優秀産品,它們的玩法、設計以及最核心的遊戲性,放在現在依然有其價值,還是能得到玩家們的認可。
如果老遊戲現在能找到相當數量的玩家,那麽就可以繼續發揮出商業價值。實際上,很多遊戲廠商都會将受歡迎的老遊戲重制發售,通常會提升畫質、保留核心劇情和玩法。以任天堂來說,Switch 上就有很多高清重制版的遊戲,像《塞爾達傳說:天空之劍 HD》《塞爾達傳說:織夢島》等。《最終幻想 VII 重制版》《時空勇士重制版》等作品則登陸了 PS4、PS5、Steam、Switch 等多個平台。
(圖源任天堂)
重制遊戲是一門投入産出比很高的生意,首先它可以直接移植過來,制作成本比全新遊戲要低很多;其次,它可以利用一波老玩家的情懷,天然自帶一波粉絲;同時,對于沒玩過的新玩家,它的新鮮感不會被削弱。
這其實對玩家和遊戲廠商而言都是雙赢,一方面玩家可以有正規的老遊戲遊玩途徑,能獲得更好更有保障的體驗,另一方面廠商可以挖掘出老遊戲的商業價值。
從法律角度來說,任天堂打擊遊戲模拟器、遏制老遊戲盜版無可厚非。但在玩家立場來說,任天堂等遊戲廠商應該爲玩家提供更多更便捷的正規遊玩渠道,比如移植重置老款遊戲、推出官方模拟器等。
目前 Switch 已經發售 6 年多時間,但像經典遊戲時之笛、黃昏公主等,還沒有登陸 Switch 平台,玩家想重溫經典的話,基本隻有用模拟器這麽一條道路。遊戲廠商要求 Xbox 封禁 RetroArch 當然有其合理性,但它們同時也應該去努力滿足玩家們的需求。
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