有 AI,又好像沒有。
SE 又出新遊戲了,不過似乎依然沒有改變近期旗下遊戲差評連連的現狀。
最近,一直希望能踩在下個世代風口上的 SE,借着 AI 技術的吸睛力,快速推出了由 AI 構建的自然語言理解技術處理遊戲——堀井雄二的經典推理叙事遊戲《港口鎮連環殺人事件》重制版本。該遊戲原作早在 1983 年發行,也誕生了著名劇透梗 " 犯人是 YASU",在遊戲業界同樣影響深遠。
對于老玩家來說,這波重制加 AI 自然是令人驚喜。SE 還免費将這個遊戲上架,看得出來相當有誠意——但玩家買不買賬那就是另一回事了。目前,遊戲在 Steam 上評價呈 " 特别差評 "。
從目前情況來看,玩家們對遊戲的差評主要體現在了遊戲最大的噱頭 AI 上。遊戲的美術相比當年的像素風自然是進步明顯,不過所謂的 AI 控制下的 NPC,則遠沒有達到理想中的效果。
按 SE 的企圖,玩家可以在文本框輸入對話,NPC 則根據對話做出适當的反應,以此來讓劇情變得更真實、更符合常規。
這樣的情況我們早已在 ChatGPT 上體驗過了。無論是符合遊戲劇情探案過程的内容,還是其他劇情之外的 " 調戲 ",按理說都可以讓玩家感受新鮮。不過這一版《港口鎮連環殺人事件》看起來卻沒能做到這點,實際上玩起來遊戲依舊沒有什麽自由度,玩家隻有觸發關鍵詞彙才能繼續推薦劇情。
例如玩家稍微做一些遊戲内容外的操作,NPC 就會反複提示稱 " 專注于手頭任務 ";而玩家如果沒有觸發下一步關鍵詞,那麽 NPC 則會反複重複着類似 "Emmm....." 或者 "I'm not sure what to say about that."(我不知道該說些什麽)之類的話。這導緻 AI 的好處絲毫沒有體現出來,對于玩家而言反倒變成了一個猜詞遊戲,難度驟然上升。
關于這件事,官方其實之前也曾公開表示并沒有給本作搭載自然語言生成功能(NLG),聲稱這麽做是處于倫理上的考慮。總之不論哪方面原因,AI 的引入看起來不但沒有讓遊戲真正做到耳目一新,反而讓玩家的遊戲體驗變得糟糕。
尤其是對于中國玩家來說——目前該遊戲沒有在國區上架,且不支持中文,玩起來如同英文單詞默寫測試。按照 SE 的說法,他們未來會看情況給遊戲引進自然語言生成,或許屆時遊戲體驗會有所提升。
公衆号近期改版,文章容易在時間線消失
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