" 下一代 Xbox 将會非常不同 ",這是海外科技媒體 The Verge 在情人節當天一篇文章的标題。這句話原本是由 Xbox 新總裁 Sarah Bond 在去年 2 月的 Xbox 官方播客節目中說出,隻不過彼時恰逢微軟圍繞動視暴雪、ZeniMax 一口氣裁掉了 1900 名員工,外界的目光被這場大逃殺式的裁員吸引。
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随着 Windows Central 的編輯 Jez Corden 透露,下一代 Xbox 遊戲機的硬件開發已經通過初步階段,且在公司内部得到批準和成本評估。在玩家對于下一代 Xbox 興趣大增的情況下,新任 Xbox 掌門人的這句 " 下一代 Xbox 将會非常不同 " 也就被挖了出來。
那麽下一代 Xbox 到底會是什麽樣呢?現在唯一能确定的一點,是本世代 Xbox Series X/S 的雙主機策略幾乎一定會被抛棄,畢竟 Xbox Series S(下文将簡稱爲 XSS)實在是拖累了 Xbox 的業務。XSS 除了在 2021 年有過高光表現,一度讓微軟在日本市場打了個翻身仗外,随着半導體行業的産能恢複,它的缺陷也變得異常突出。
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XSS 的硬件規格實在是不太符合次世代主機的定位,雖然其 CPU 核心數與 Xbox Series X(下文将簡稱爲 XSX)一緻,差别就是頻率标定下調了 0.2GHz,但 GPU 則是從 52CU 減少到 20CU,并且頻率也被壓低,内存也由 16GB 減至 10GB 的融合内存。XSS 的 10GB 融合内存搭配微軟兩款主機之間的性能對等政策,就導緻了一款遊戲想要登錄 Xbox 平台,需要花費大量的時間進行優化工作。
比如《黑神話:悟空》的制作人馮骥在回答爲什麽這款遊戲遲遲不登陸 Xbox 時就曾表示," 可那 10G 的共享内存啊,沒個幾年優化經驗真拿不下來 "。其實不僅僅是遊戲科學,拉瑞安工作室也曾被 XSS 的内存 + 顯存共 10GB 這個設計阻攔,導緻 TGA 年度遊戲《博德之門 3》延期推出 Xbox 版。
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XSS 孱弱的性能,使得部分遊戲廠商對于 Xbox 不得不敬而遠之。有了它的前車之鑒,下一代 Xbox 主機就必然要做出改變。
除了 XSS 這個導火索之外,驅動微軟對 Xbox 硬件大刀闊斧變革的根本原因,還有遊戲主機市場本身的衰退,以至于 Xbox 作爲一款遊戲機已經失去了意義。
根據專注遊戲市場調研機構 Newzoo 發布的 2024 年全球遊戲市場和預測報告顯示,全球遊戲市場在 2024 年預計将産生 1877 億美元的收入、同比增長 2.7%。但在細分市場中,主機遊戲市場收入同比下降 1%,而 PC 遊戲的收入則同比增長了 4%。
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從上個世代開始,主機遊戲就陷入了怪圈,即電影化叙事的空前成功使得開發商愈發迷戀遊戲畫面的表現力,進而推高了遊戲開發和主機的硬件成本。在遊戲主機已經從當年的 299 美元漲到現在的 699 美元,就又擡高了新玩家的購機門檻。
價格從 299 美元到 699 美元,就使得遊戲主機相對 PC 的優勢變得蕩然無存。Steam 同時在線人數峰值從 2023 年 12 月的 3260 萬,增長到 2024 年 12 月的 3900 萬,接近 20% 的高增長所反應出的,就是長期以來被主機遊戲壓制的 PC 遊戲迎來了第二春。如今的現實,是遊戲主機市場已經進入存量階段,甚至很難養活禦三家了。而在這三家裏,自然是微軟最容易掉隊。
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與此同時,Steam 的空前成功其實給了微軟從遊戲主機市場撤退的信心。遊戲主機作爲專用硬件,它的誕生本身就是爲了反盜版、從而賺取權利金,可 Steam 的存在卻證明了即便是在盜版猖獗的 PC 端也能賺抽成。對于微軟而言,Xbox 本身就是個套殼的 Windows 主機。
下一代 Xbox 硬件到底是什麽?最有可能的選項或許是 Xbox 掌機。微軟遊戲部門負責人菲爾・斯賓塞就曾公開表示," 我們應該推出掌上遊戲機 "。
從微軟的視角出發,Xbox 遊戲能上 PC、自然也能上掌機。微軟當初打造 XSS 就是爲了服務 XGP 訂閱,爲玩家提供一個低門檻使用 XGP 的硬件平台。
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再說了,掌機本身對于當下遊戲圈最熱門的 GaaS(服務型遊戲)同樣也是利好。爲了吸引更廣泛的用戶群體以及保持長線運營,GaaS 遊戲的特點就是對設備性能不敏感,由此也恰好掩蓋了掌機硬件性能低于主機和 PC 的缺陷。
相比 PC+Xbox 主機,毫無疑問 PC+Xbox 掌機的想象空間就要大得多。