暴雪嘉年華,圖源暴雪官網
在大手筆并購動視暴雪落地不到 4 個月,微軟公司的遊戲業務開啓了一次較大規模的裁員行動。
近日,微軟遊戲 CEO 菲爾 · 斯賓塞(Phil Spencer)在員工信中透露,微軟遊戲團隊将裁員約 1900 人,約占遊戲團隊總員工數的 8%。
此次裁員的主要對象,以動視暴雪業務爲主,Xbox 與遊戲發行品牌 ZeniMax 也在此次裁員範圍之内。
裁員消息被傳出後,截至美國當地時間 1 月 25 日美股收盤,微軟股價上漲 0.57%,總市值達到 3.01 萬億美元。
此次裁員,動視暴雪的中國團隊同樣受到波及。钛媒體 APP 從暴雪中國内部獨家獲悉,目前具體的裁員補償方案還未公布,仍待被裁人員與 HR 進一步商量。
暴雪中國内部人士向钛媒體 APP 透露,自微軟收購動視暴雪落定之後,暴雪中國團隊就感知到要面臨裁員。
此外,本輪裁員過程中,動視暴雪的中國團隊沒有被全部裁撤。某種程度上,這意味着動視暴雪仍未放棄尋找國内遊戲代理商的計劃。
另據澎湃新聞 1 月 26 日透露,尋找本地合作方并恢複暴雪遊戲的國服運營,仍然是暴雪中國目前工作的重點之一。
近日,據市場傳言,網易在加州爾灣籌備的新辦公室,座落于動視暴雪總部旁邊。多家媒體因此猜測,動視暴雪或将與網易重新簽訂國内遊戲代理合約。
對于此次裁員原因,菲爾 · 斯賓塞透露:" 随着我們在 2024 年前進,微軟遊戲和動視暴雪的領導層緻力于将戰略和執行計劃與可持續的成本結構相結合,以支持我們整個不斷增長的業務。我們共同确定了優先事項與重疊領域,并确保我們都能擁有最佳的發展機遇。"
也就是說,微軟在完成對動視暴雪的收購後,希望通過對兩者業務重疊部分的人員優化,從而提升旗下遊戲業務團隊的整體運營效率。因此,削減成本,提升公司整體的利潤率,是本次裁員的主要目的。
此次裁員過程中,動視暴雪從 2017 年開始開發的生存遊戲《奧德賽》(Odyssey)最終胎死腹中。
據新浪财經透露,該遊戲的開發團隊規模達到 100 餘人,動視暴雪甚至曾一度想将《奧德賽》的開發團隊擴充到數百人,從而讓遊戲在 2026 年發布。但在部分開發人員眼中,《奧德賽》在 2026 年發布,是一個過于樂觀的預估。
在收購動視暴雪這筆交易中,微軟十分重視動視暴雪的遊戲内容,對自身主推的遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass 所帶來的一系列增益。
據微軟 2024 财年第一季度财報顯示,本季度微軟遊戲業務同比增長 9%,是微軟遊戲業務收入最高的季度。對此微軟官方透露,這一成績得益于旗下第一方遊戲《星空》的發售與 Xbox Game Pass 服務。
在完成對動視暴雪的收購後,微軟 CEO 薩提亞 · 納德拉(Satya Nadella)提出:" 微軟即将成爲全世界最大的遊戲發行商之一,同時也是一家遊戲平台公司。"
随着微軟完成對動視暴雪的收購,《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》等知名遊戲 IP 将成爲 Xbox 遊戲庫的新成員,并爲 Xbox Game Pass 創造更大的用戶吸引力。
(本文首發钛媒體 APP,作者|吳一枭,編輯|李程程)