今年值得期待的大作真是多起來了。
去年的"春季檔"這個時段,我們分别按照國内和進口版号,整理了當時已經有過重要動作的大作,這其中的大部分都已經上線運營。
此後這一年内裏,版号發放如常,并且月度的數量還有些上漲,有不少備受期待的大作、大IP産品,先後拿到版号、開測甚至定檔了。
最近,葡萄君簡單梳理了過去一年裏(上次整理的文章發布後至今),拿到版号的這些大作,發現這個清單裏已經能放進26款來頭不小的産品了。
它們要麽是大廠手裏重要的儲備和戰略性産品,要麽來自重磅的IP改編,而且有不少都是玩家已經等待多年的遊戲。對于這些遊戲,行業和用戶也都有比較高的預期。
盡管這些大作并沒有全部定檔,但的确有不少看起來有望在年内上線。
2024,又會是一個大作之年。
米哈遊:《絕區零》
作爲米哈遊的又一款重磅新品,《絕區零》在去年年底拿到版号之後,開啓了名爲"降噪測試"的二測。
相比首次測試,遊戲在二測的大體方向已經敲定,更多是内容鋪量、系統優化等調整,比如表現上的"潮酷",以及動作玩法上的"爽快",都有了進一步的體現,這些我們在此前的評測時也有總結。
上周末米哈遊又公布了新一輪的"喧嚣測試"。從遊戲整體的測試節奏來看,《絕區零》大概有望在年内上線。大家應該不會懷疑産品第一波的熱度和市場表現, 而是會好奇,它到底能達到怎樣的新高度。
騰訊:《地下城與勇士:起源》
不出意外的話,DNF手遊大概率是騰訊今年"最能打的新品"。
對于這款遊戲的版号,行業和玩家都等了太久。這期間有過不少DNF-like産品,或是瞄準DNF受衆的遊戲,但終究都是"代餐"。
DNF手遊此前在2月29日開啓了先遣測試,從我們的體驗來看,遊戲做到了對端遊的還原與繼承,在手遊時代,也做了一系列符合國内玩家的體驗适配。
這也是一款還沒上線就拉高了所有人期待的新品。業内關心的自然不是它能否進入暢銷榜的Top X,而是它會在暢銷榜頭部停留多久。
騰訊:《塔瑞斯世界》
樂動卓越開發的MMORPG,因爲暴雪遊戲國服到期、暴雪和網易的合作糾紛而吸引到了一些産品之外的關注。
近年的語境下,MMO是個上了年紀、格外需要變革的品類。《塔瑞斯世界》也打出了一些針對性的關鍵詞,比如"不賣屬性""跨端同步",以及周期性開啓新曆程的賽季式運營等等。
從《塔瑞斯世界》在TapTap、好遊快爆等平台上的評分和期待值來看,MMO品類雖然不年輕,但永遠有足量的玩家在尋找一款合适的MMO新品。
騰訊:《星之破曉》
這可能會是《王者榮耀》IP衍生遊戲第一次經受市場的考驗。
去年拿到版号之後《星之破曉》在Q4舉行過一次"燃星測試",參與過測試的人可能會發現,遊戲并不能簡單以大DAU競技遊戲的角度去理解。遊戲在PVE一側同樣提供了大量内容,如果把看待遊戲的視野拉出平台格鬥PVP這一範疇,會看到産品不一樣的一面。
《王者榮耀》在IP塑造上下了很大的功夫。而《星之破曉》或許會證明,在《王者榮耀》這款遊戲之外,IP用戶願意爲之付出多少時間和金錢。
騰訊:《全境封鎖:曙光》
這是騰訊和育碧合作項目中的又一款産品,《全境封鎖2》的國服此前已經上線。移動端的《全境封鎖:曙光》,前些天開啓了面向安卓平台的技術測試招募,看起來也在按部就班地推進當中。
《全境封鎖》系列的核心魅力,在于刷子遊戲的反複遊玩驅動和射擊遊戲的有機結合,不知道手遊的長線重心,是會延續這一點,還是在此基礎上做出更多适配手遊玩家習慣的調整。作爲F2P的商業産品,又會有哪些長線上的改變。
騰訊:《逆戰:未來》
《逆戰》的手遊是個顯得有些叛逆的項目。
《逆戰:未來》在今年1月底開啓了一輪小範圍測試。遊戲玩法以PVE爲主,有一定比重的世界探索,團隊希望"用高概念的設計和成熟的工業化研發管線,對标3A大作的品質",同時以極高的效率和性價比來生産内容。而在射擊手遊領域,這個方向從來沒被驗證過。
遊戲的PVE部分以世界探索+副本刷寶爲主,同時花了比較大的力氣做劇情,這些特質都是市面上少見的。
騰訊:《三角洲行動》
《三角洲行動》是天美打算和海外3A大廠掰掰手腕的項目。
原作IP曾經開創了戰術射擊先河,但此前已經沉寂了20多年。天美從NovaLogic買下了《三角洲部隊》的IP,也還買下了電影《黑鷹墜落》的改編權,打算圍繞電影叙事來開發遊戲的單人戰役
遊戲此前已經在去年Q4展開過一次測試,又在本月初開啓了大規模PC端測試,目前主要分爲生存撤離和大戰場兩個主要玩法,同時還有比重較大的單人戰役模式。從架構和内容來看野心不小。
騰訊:《寶可夢大集結》
一款遲到許久的IP合作産品,《寶可夢大集結》由天美工作室群與株式會社寶可夢合作研發,早在2020年就首次公布了,并且拿下過Google Play 2021年度年度最佳遊戲。
遊戲在海外已經上線兩年有餘,上線時曾在65個國家和地區的免費榜登頂。憑借寶可夢IP的統治力,在海外市場有過不錯的表現。而回到競争激烈的國内MOBA市場又會如何,大概還是未知數。
騰訊:《世界啓元》
這是《文明》系列IP第一次和國内廠商合作改編手遊。
《文明》IP的特點,讓大家第一反應就會鎖定到SLG上。而SLG裏最常見的4X這個概念,正是《文明》系列的締造者席德梅爾提出的。
僅從目前曝光的内容和概念來看,《文明》IP改編的手遊,或許和常規理解中的SLG手遊區别不大,《文明》的單機系列以重複可玩性著稱,不知道改編手遊會從哪些方向上來延續系列特色。
網易:《射雕》
最近網易和騰訊、西山居之間的MMO輿論大戰,很大程度上讓人們關注到了産品之外的許多動向。
如果要說回遊戲本身,《射雕》大概是網易今年投入最大的旗艦産品之一,據稱項目已由600人團隊研發6年,預計投入成本超過10億,以金庸的"射雕三部曲"内容爲背景。
我們此前參與過多次測試和圓桌讨論。相比傳統的武俠題材、MMO品類,《射雕》一個明顯的差異點在于内容驅動,提供了比較偏單機向的遊玩反饋。遊戲目前已經定檔,不知道它會不會是"武俠題材+開放世界"裏第一個吃螃蟹的。
網易:《燕雲十六聲》
網易另一款武俠題材+開放世界的高規格産品,玩法側重上有别于傳統MMO,設計了單人與多人共存的模式,很注重單人體驗。産品美術表現上,對開放世界的氛圍渲染比較到位,也用到了一些湧現式設計的思路,來還原真實世界的生态面貌。
遊戲在2022年公布後,曾在部分國外媒體、平台吸引到了關注。《燕雲十六聲》在去年年底開啓了二測,也許同樣會瞄準2024的檔期。
網易:《永劫無間手遊》
《永劫無間》端遊在改爲免費運營之前,打破了國内買斷制的銷量記錄。全球銷量2000萬以上大概會是很長一段時間的天花闆。轉爲免費後,遊戲的玩家數量也已經超過4000萬。
去年年底,手遊的線下試玩會上,制作人表示他們"花了一年多的時間把遊戲又重做了一次。"
遊戲的手遊版在2022年1月就開啓了預約,拿到版号之後,《永劫無間手遊》目前定檔4月1日首測,網易今年财報電話會議上,丁磊表示遊戲預計在第二季度正式上線。
網易:《七日世界》
《七日世界》也是一款展露出網易野心的産品。
克蘇魯、新怪談這些在國内産品中仍然不多見的标簽,超現實主義的背景,再加上在這些題材框架下開放世界生存玩法,項目組并不避諱講述自己博彩衆家之長,而從當前呈現的面貌來看,這些題材、關鍵字倒也都和遊戲的内容規則相得益彰。
去年12月,《七日世界》開啓了第二階段的不限号共研測試。遊戲也在今年年初舉辦過線下試玩活動,并且又在最近開啓了新一輪測試預約,看起來有望定檔在年内。
網易:《歧路旅人:大陸的霸者》
《歧路旅人:大陸的霸者》由SE研發,在海外已上線3年多,開服時最高沖到了iOS日服暢銷第7名。遊戲的海外版目前仍在運營,國服則由網易代理發行。
《歧路旅人》IP有一些廣爲人知的标簽,像是HD-2D,高質量的像素美術、經典的回合制玩法……這些在主機平台獨樹一幟。但是到了移動平台——尤其是國内市場,能吸引到哪一批用戶,這一點的結果或許能作爲不少日式主機IP向移動端遷移的例證。
網易:《指環王:紛争》
《指環王:紛争》也是一個遲到的海外IP合作項目。
同時,這也是繼《哈利·波特》手遊之後,網易又一款重磅的改編産品。産品最早在2021年底就在海外不少地區上線,進入過美國iOS暢銷榜Top 60,并在43個國家進入過暢銷Top 10。
《指環王》的IP有過多次手遊改編,也有過不止一次的SLG手遊改編。早在《Game of War》的時代,這個IP就有過排名在頭部的産品。來到ROK-like、率土-like的時代,一個适合SLG改編的IP又會發揮出怎樣的實力令人好奇。
遊戲科學:《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》接收了太多來自各個領域的關注。
從首曝,到此前每一年的新内容公布,以及圍繞它的種種期待、擔憂和争議,讓一款遊戲承載了許多遊戲之外的目光。
當然,如果我們隻聚焦遊戲本身,還是能看到實在的、落地的東西。像是去年的線下實機試玩測試,大概算是給外界吃了半顆定心丸。
遊戲定檔在今年8月20,屆時"國産單機3A"這塊招牌會第一次經受市場考驗。
完美世界:《女神異聞錄:夜幕魅影》
P5這個IP的分量也屬于"無須贅述"的這一檔,但産品公布之初,同樣會引發關于"做手遊要怎麽兼顧IP調性和手遊特點"這類疑問。
從此前的幾次測試來看,《女神異聞錄:夜幕魅影》在風格還原上,似乎并不讓IP受衆擔心,仍待觀察的大概是産品在更大衆層面的接受度。先前幾次測試的節奏都比較緊湊,今年年初測過第三輪後,最近遊戲宣布定檔4月12日。"天下第一"的IP,其改編手遊很快也會直面市場反饋了。
完美世界:《一拳超人:世界》
作爲相對少見的漫改IP+開放世界,《一拳超人:世界》除了還原設定,把玩法内容重點放在了箱庭世界、共鬥怪人boss、應對頻繁的災害上。
從此前參與過測試的玩家排另論來看,遊戲在還原和玩法上的設計,得到了普遍的認可。但是在運營節奏、資源釋放上,也許還沒有找到最合适的平衡點。
莉莉絲:《萬龍覺醒》
《萬龍覺醒》是樂狗研發+莉莉絲發行的又一次組合。
幾年前,同樣由樂狗研發+莉莉絲發行的《萬國覺醒》,在國内外SLG市場開啓過ROK-like模仿風潮。以至于《萬龍覺醒》在海外市場測試時,流傳過"國内SLG策劃都來了"的段子。
《萬龍覺醒》在《萬國覺醒》的基礎上小幅度創新,而沒有做大刀闊斧的改動。此前海外版本上線後,很快進入過17國iOS暢銷榜Top 20,在近100個國家/地區進入了iOS免費榜Top 10。拿到版号之後,它要回來面臨國内市場的品類競争了。
莉莉絲:《劍與遠征:啓程》
就像《小冰冰傳奇》(刀塔傳奇)曾經成爲當時卡牌設計的模仿對象那樣,AFK-like也是《劍與遠征》(AFK)在海外市場成功後引領過的潮流。
而現在新一代《劍與遠征》也要來了。新作沒有定名爲AFK2,而是用了"啓程"這樣一個不帶标号的名字,似乎在有意強調玩法方向上的大幅改動。新一代AFK結合了野外大世界的玩法元素,RPG的味道更濃厚一些。官方曾放言"養活了很多換皮遊戲後,我們想做點别人不敢抄的"。
鷹角:《明日方舟:終末地》
《明日方舟:終末地》的實機演示和首次測試放出的内容,也許是有些出乎人們意料的。
作爲一款二次元開放世界,它呈現的玩法大概和玩家起初想象的有所不同。比如按照已有的信息,建造系統與探索玩法,應該是遊戲最核心的差異化,再如戰鬥的機制更偏向即時策略而非典型的ACT……
雖然已經拿到版号,但産品看起來應該還在打磨的階段,正式上線前估計還是要再經曆幾次測試。
庫洛:《鳴潮》
又一款二次元開放世界,讓這個賽道顯得格外擁擠。
《鳴潮》此前已經展開過兩輪測試了,今年年初的這次測試,放出了經曆過"爆改"的内容,從劇情、人設到動作表演,都有大幅度的調整。視覺主題也從此前的寫實厚塗爲主,到加入了更多手繪風格的内容。
相比同類産品,《鳴潮》一個比較明顯的差異,應該是對于動作戰鬥表現的側重,這也是收獲的好評比較集中的地方。這幾次測試、改動之後,産品距離上線大概不遠了。
疊紙:《無限暖暖》
作爲一家以換裝玩法聞名、憑借"暖暖"這個系列産品起家的廠商,疊紙也加入到了開放世界的布局熱潮當中。
從此前公布的首曝PV來看,《無限暖暖》算是比較巧妙地融合了換裝+開放世界的玩法概念,并不是一個像看上去那麽意外的結合。
雖然拿到版号之後的《無限暖暖》開啓了預約,但是目前應該還沒有展開第一次面向大衆的測試,距離正式上線想來還需要些時日。
沐瞳:《決勝巅峰》
《決勝巅峰》(MLBB)是海外市場最火的MOBA手遊之一,月活躍玩家已經超過1.1億,全球累計玩家14.6億。如今這款在海外不少地區成爲"國民遊戲"的産品已經開啓預約,要回到國内了。
國内MOBA品類市場的競争自然會很激烈,不過制作人認爲MLBB"更加簡單、爽快和全球化",在這些方面它有差異化的優勢。
西山居:《劍網3無界》
《劍網3無界》是《劍網3》旗艦版的移動端版本,後者則是西山居《劍網3》端遊更換引擎、實現端遊手遊互通的重制版本。
前段時間我們和郭炜炜對話時,他将其稱之爲"端遊顔值的天花闆"。根據他的說法《劍網3》的移動端版本"本質上非常奇葩",是一款要付點月卡的手機端遊戲,完全不符合今天手遊的商業規則。這樣一款和端遊互動的MMO"手遊"上線,可能會成爲國内市場某種獨一份的存在。
中手遊:《仙劍世界》
仙劍+開放世界的配方, 能做出來一道什麽樣的菜,此前測試過的《仙劍世界》給出了一種答案。
遊戲名字可以說是異常直白,直接指向了開放世界的玩法,和仙劍IP宇宙的背景。抛開《仙劍客棧》系列這樣偏外傳性質的遊戲,這大概是仙劍這個IP第一次以這種所有角色齊聚+高制作規格的形式面向外界。
結語
加碼,是近兩年國内大中型廠商業務裏,一個比較直觀的關鍵詞。各家的開發投入量級、産品内容量級,都處在一個不可同日而語的狀态。
不知道你發現了沒有,我們這次盤點的大作裏,多端/跨端、開放世界的産品明顯多了起來。不隻有騰訊、網易、西山居和完美這些端遊時代的大廠,很多在手遊時代的新型廠商也在緊鑼密鼓的籌備當中。
誠然,我們在這裏列舉的大多是高規格開發的産品,或是某些廠商集舉家之力投入的儲備。但數量這麽多、預期檔期看起來如此密集,放在兩三年前恐怕也是我們想象不到的。
同時,開放世界仍然是一個相當熱門的細分方向。盡管繼《原神》之後近兩年鮮有新的爆款出現,讓人們一度懷疑開放世界會不會是"版本陷阱"。但經過幾年開發,各家在這個領域的儲備都已經接近完成,眼下快要到了拼刺刀、見真章的階段了。
今天是3月18日,馬上就是春分,今年的春季檔,想必也是格外熱鬧。
此外,如果還有你認爲我們沒有統計到的(已獲版号的)大作,或是有哪些你格外期待的遊戲,歡迎在評論區補充。