文 / 諾誠遊戲法 朱駿超 姚伊新
一周說「法」系列文章将搜集當期遊戲行業的相關資訊,并以法律角度進行盤點和解讀。
01
《未成年人網絡保護條例》公布
近日,國務院公布《未成年人網絡保護條例》,該條例将于 2024 年 1 月 1 日生效施行。
作爲我國出台的第一部專門性的未成年人網絡保護綜合立法,《條例》針對網上違法和不良信息影響未成年人身心健康、未成年人個人信息被濫采濫用、未成年人沉迷網絡等現實問題,提供了相關預防措施與制度管控。
條例落地後,對于遊戲公司主要有以下監管要求:
1、落實防沉迷要求,包括未成年人消費、時間、時長;
3、監管遊戲内容,避免未成年人接觸可能影響其身心健康的遊戲内容或者遊戲功能。
4、不得爲未成年人提供遊戲賬号租售服務。
5、考慮設置未成年人模式,以醒目便捷的方式爲監護人履行監護職責提供時間管理、權限管理、消費管理等功能。
02
鷹角《明日方舟》維權成功,
侵權方道歉
圖片來源于 " 鷹角網絡 " 官方微博
諾誠評論:
買量素材侵權是遊戲侵權案件的常見情況。
一方面,廠商投放的廣告素材容易存在很多法律問題,比如擅自使用知名 IP 形象、明星形象,或者是 " 借鑒 "、直接套用其他遊戲的美術作品、視頻等素材;
另一方面,遊戲廠商可能會通過代理商進行買量投放,并對代理商的投放審核标準松懈——這導緻了即使廣告代理協議中,明确約定了素材審核義務、素材非侵權義務屬于代理商,遊戲廠商往往仍會被權利方直接追責。
03
騰訊《王者榮耀》打擊
" 人臉代過 " 灰黑産
近日,成都中院發布 " 成都法院涉科幻領域知識産權保護典型案例 "(2019-2023),其中典型案例之一是騰訊《王者榮耀》的維權案件。
魯某專門在網絡上銷售 " 人臉代過 " 産品," 幫助 " 未成年玩家規避遊戲的防沉迷監管,重點涉及《王者榮耀》《和平精英》等熱門遊戲。
這個産品可以劫持 QQ 安全中心人臉驗證時調取的手機攝像頭,并加載預設路徑下的 " 人臉料子 " 視頻(即經編譯的特殊成人頭像視頻),完成虛假實名認證。
成都中院經審理認爲," 人臉代過 " 行爲屬于明顯的規避防沉迷行爲,妨礙騰訊公司網絡遊戲人臉識别驗證功能正常運行,損害其商業利益,違反不正當競争法保護消費者權益的立法目的。
最終判決停止實施妨礙、破壞騰訊公司 " 騰訊遊戲人臉識别驗證 " 功能的不正當競争行爲,并賠償經濟損失 30 萬元及合理開支 5 萬元。
圖源網絡
諾誠解讀:
本案是全國首例繞過人臉識别驗證、規避未成年人電子遊戲防沉迷措施的不正當競争案例,并還暗藏了刑事隐患——人臉生物信息屬于敏感個人信息,而 " 人臉代過 " 産品需要使用大量的 " 人臉料子 ",這些 " 人臉料子 " 在黑灰産業鏈中進行交易,存在較大的刑事風險。這主要包括:
1. 侵犯公民個人信息風險。例如通過竊取、非法交易等違法手段或未經公民明确授權而獲取公民個人信息;
2. 提供侵入、非法控制計算機信息系統程序、工具風險。例如本案中劫持 QQ 安全中心人臉驗證時調取的手機攝像頭,構成了對遊戲運營商計算機信息系統的實質性幹涉或變更;
3. 幫助信息網絡犯罪活動風險。第三方交易平台爲 " 人臉料子 " 交易提供系統接入、信息網絡存儲、置頂推廣、收益結算等功能的,将有可能觸及涉嫌幫助信息網絡犯罪活動的風險;
4. 非法經營風險。從實質上來看,遊戲已經因防沉迷要求成爲限制經營性業務,具有一定的 " 限制買賣物品 " 屬性。如果 " 人臉料子 " 交易可以在源頭讓未成年人繞開防沉迷監管,則相當于對遊戲業務的限制性規定進行了實質性規避,容易被認爲構成了擾亂市場秩序的行爲。