中國玩家的夏日遊戲節。
文 / 梁樂天
今年的新品實在是太多,連暢銷榜 Top 5 都出現了好多新面孔。上半年剛剛過完,就已經打得昏天黑地。
而看完今晚的 TapTap 發布會過後,我隐隐感覺到,這場戰鬥才剛剛開始。
發布會上,TapTap 共發布了 44 款作品的新消息,獨家發布的遊戲多達十餘款,心動自家的作品也有 8 款亮相,更别提聚光燈計劃下的 8 款獨立遊戲。最讓人期待的,莫過于《永劫無間手遊》《絕區零》《漫威終極逆轉》等幾款熱門遊戲的最新動态。
(文末附有發布會的完整介紹)
01
我們先來看看心動自家的遊戲。第一方作品今年共有 8 款,包括 5 款自研和 3 款發行。
其中最引人注目的自然是将于 7 月 17 号上線的《心動小鎮》。作爲一款多人在線社區類生活模拟遊戲,玩家在遊戲裏不再受快節奏、長任務鏈的困擾,既可以學習自己感興趣的愛好、設計搭配每日穿搭,也能夠擁有自己的房子和一隻小寵物,随心所欲地在小鎮閑逛、拍照。
自去年 12 月拿到版号以來,遊戲已于今年 4 月進行過付費删檔測試,在 TapTap 上的玩家評分已達到 9 分,全平台預約量突破了 240 萬。
心動另一款還未上線的新品《伊瑟 · 重啓日》也将在今年秋季開啓三測。這是一款近未來虛拟都市題材的策略回合制卡牌手遊。在遊戲中,玩家需要扮演一名「超鏈者」,在虛拟世界「伊瑟」對抗受到未知病毒侵蝕的敵人。
心動還發布了其他三款遊戲的新消息。《鈴蘭之劍:爲這和平的世界》開啓了年度資料片「绯紅之夜」;《火炬之光:無限》正式公開新賽季「玩偶俱樂部」,遊戲 PC 端将于 7 月 5 日上線;《香腸派對》SS16「超時空聯盟」新賽季将于 7 月 5 日上線,遊戲還将與「變形金剛」進行聯動;
除此之外,今年心動還拿下了兩款新遊戲的代理,分别是《挺進地牢》移動版和《大俠立志傳》。《挺進地牢》是一款彈幕射擊 Roguelike 遊戲,玩家需要操縱角色在地牢中進行探險。該遊戲原版在 Steam 上收獲了 95% 好評,移動版在原版基礎上對手遊操作進行了适配,提供了不同的翻滾、射擊模式,并專門開發了線上聯機雙人模式。
《大俠立志傳》是半瓶神仙醋工作室開發的開放世界武俠 RPG。在這款像素版江湖生存模拟器中,玩家将扮演一個初出茅廬的江湖新人,體驗多樣身份,在江湖中摸爬滾打,最終脫穎而出。該遊戲将于 7 月 12 日開啓 Demo 測試。
最後是心動最爲特殊的一款産品《星火編輯器》。作爲一款面向普通用戶的遊戲創作工具,該産品在經曆了 2 年多的測試後,終于在本次發布會上宣布即刻上線。《星火編輯器》擁有可視化中文語言低代碼編程、支持多人對抗的大量預制功能,以及加入了 AIGC 功能快速生成遊戲資源,通過打通 TapTap 發行閉環,實現了更簡單的遊戲制作流程。
從以上作品可以看出,在今年《出發吧!麥芬》取得不錯的自研成績後,心動依然十分重視自研品類,強調差異化和風格化。
關于第三方作品,發布會上共宣布了 36 款遊戲的新消息。
适逢大年,遊戲大廠們帶來的新作自然不少。《永劫無間手遊》公測正式定檔 7 月 15 日,并公布了新英雄嶽山;曾獲得 2022 年 TGA「年度最佳移動遊戲」的《漫威終極逆轉》即将上線國服;米哈遊自研全新都市動作冒險遊戲《絕區零》7 月 4 日開啓全平台公測。
《劍與遠征:啓程》首曝定檔 8 月 8 日,該遊戲在今年 3 月上線海外市場後,取得了預估首月流水 4000 萬美元(約 2.89 億人民币)的成績;《燕雲十六聲》新武器「繩镖」首曝。
在此之外,你也能看到一堆風格迥異的作品,涵蓋中式懸疑解謎、策略戰棋、經典 IP 卡牌、ARPG、Roguelike、模拟經營多個類型。
首先是中式題材作品。以沙盒修仙爲主要玩法的《鬼谷八荒》将發布移動版,預計于 2025 年 Q2 上線。
其次,二次元手遊依然呈現出精彩的内容。在二次元賽道競争激烈的當下,從亂世中存活下來的《重返未來:1999》即将進入新的階段,帶來 2.0 新劇情、角色和福利活動,且戰績查詢系統已在 TapTap 上線。
另外,都市超自然題材的《新月同行》正式确定于 2024 年第四季度上線。
接着是經典 IP 的新作發布。由紙嫁衣工作室開發的《紙嫁衣 7》,正式定名爲《紙嫁衣 7 卿不負》,将于 2024 暑期上線。
由雷亞遊戲開發的,《古樹旋律 DEEMO》正統音樂遊戲系列作《花雨旋律 DEEMO II》将于 9 月 14 日正式上線。作爲十周年紀念作品,玩家将和艾可經曆重重的冒險,在拯救世界的同時,逐漸拼湊出所有事件的謎團,揭開這世界的神秘面紗。
更有數款作品将移植到手機上,比如定檔今年 10 月的《蒼翼:混沌效應》手遊版。
同時,今年 TapTap 依然延續了過去的平台獨占策略,拿出了十餘款獨家遊戲,包括《山河旅探》《CATO 黃油貓》《靈能沖擊》等作品。
最後是扶持優質小團隊作品,免費給予曝光流量的聚光燈計劃。在 2024 年發布會上,主辦方公布了 8 款加入該計劃的獨立遊戲,包括《啵啵雞物語》《大菠蘿馬戲團》《猶格索托斯的庭院》等作品。
整場發布會看下來,無論是實機,還是試玩,包括給玩家的福利,一個不落。這和那些隻展示自家産品的廠商發布會不同,TapTap 搞的發布會更像是一場玩家和廠商的大聚會,玩家可以在這裏找到五花八門的,最感興趣的遊戲。随着越來越多熱門遊戲的加入,這場發布會也一定程度上成爲了手遊行業的縮影,不僅反映出玩家們的喜好,還把廠商和玩家聯系到了一起。
02
記得從 2020 年開始,TapTap 就開始舉辦發布會,直到去年,他們又第一次嘗試辦遊戲節。這幾年下來,我們可以看到 TapTap 是在嘗試去「造節」,讓中國玩家也能有一個在遊戲節狂歡的機會。
在今年的遊戲節上,TapTap 将活動形式拓展到了線下,将收集到的玩家心願以冰塊保鮮的形式送給遊戲廠商。他們還在一些地點放置了巨大的冰塊,将所有參會遊戲的 ICON 凍在裏面,等待冰塊化開。
爲什麽要用冰塊?這是因爲 TapTap 遊戲節每年都在 6 月底 7 月初舉辦,這個時間點正好是玩家們暑假的開始。TapTap 有意将遊戲節和暑假聯系起來,讓玩家一看到 TapTap 遊戲節來了,就能感受到屬于他們自己的夏日遊戲時光開始了。
而且,冰塊讓玩家們在炎炎夏日中也能感受到一絲清涼和放松,相當于是用相對輕松的夏日、冰爽、解暑等關鍵詞爲活動定調。可以看出,雖然今年暑期大作雲集,但 TapTap 并沒有去渲染緊張的争搶用戶的氛圍。
另外,爲什麽 TapTap 要「造節」?我想,這是因爲中國玩家需要一個線上狂歡的活動。例如,每年的 TGA 上,誰能獲得今年年度遊戲的稱号,已經成爲了中國玩家隔三岔五就要聊一聊的話題,大家渴望有個可以集中讨論的活動。中國遊戲廠商也需要一個活動來展示他們的遊戲,讓玩家了解到,原來還有這麽一款遊戲。
但爲什麽隻有 TapTap 能堅持做下來,而且聲量越來越大?這是因爲在玩家和廠商之間,TapTap 一直扮演着紐帶的角色,它不斷豐富的活動形式,能讓行業兩端切實獲利。
另一方面,對于玩家來說,這也是一個集中獲取信息的機會。同時,玩家還可以收獲廠商發布的福利,例如本次發布會就與遊戲進行聯動,玩家在 TapTap 客戶端上簽到便可領取獎勵,并且聯動遊戲數量達到了 70 餘款,相比去年 30 餘款的數量大幅增加。
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自問世之初,TapTap 平台就有着一股理想主義色彩,堅持 0 分成,提供一套專門的評分體系。這使得它逐步發展成爲一個由遊戲愛好者構成的社區。這個社區對各類型的遊戲都表現出高度的包容性。
随着時間的發展,玩家審美逐步提高,國内廠商制作水平日漸提升,這一趨勢體現在 TapTap 平台上。反過來,TapTap 通過玩家對它的信任,和它對行業的影響力,又助推了這一變化,吸引了越來越多的大熱作品。
TapTap 還通過前文提到的星火編輯器,方便開發者的創作,并通過設立聚光燈計劃,去孵化更多優秀的作品。每年堅持下來的發布會,就像是遊戲行業成長的縮影,TapTap 平台與玩家,以及遊戲廠商一起,形成了一個促進行業發展的良性循環。
随着上半年遊戲行業的激烈競争落幕,今晚這場發布會可能爲即将到來的暑期檔,乃至下半年的神仙打架揭開了帷幕。