觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
小羅老師直抒胸臆(已打碼)
最近這兩天,遊戲從業者們讨論得最熱烈的話題,應該就是 Unity 新公布的收費模式了—— 9 月 12 日,Unity 發布了一份 " 收費模式和配套服務更新 ",表示從 2024 年 1 月 1 日起,将根據遊戲的安裝量引入新的 Unity Runtime 費用。
具體來說就是,到了明年 1 月 1 日,任何使用 Unity 引擎開發的遊戲都要根據過去 12 個月的營收和終身安裝量向 Unity 交錢。不同 " 檔位 " 的使用者有不同的審核标準:Unity Personal 和 Unity Plus 用戶的征收标準是過去 12 個月内收入 20 萬美元(約合 145 萬元人民币)和 20 萬安裝量;Unity Pro 和 Unity Enterprise 用戶是 100 萬美元(約合 727 萬元人民币)和 100 萬安裝量。
在此基礎上,Unity Personal 和 Unity Plus 用戶開發的遊戲每增加一次安裝,就要向 Unity 交 0.2 美元(人民币一塊五);Unity Pro 和 Unity Enterprise 用戶則采取階梯計費法,具體規則讀者朋友們可以看截圖,就不再贅述了。
新規發布後立刻引起軒然大波
在這幾檔之外,Unity 還有個 " 新興市場月費率 ",征收門檻與普通用戶相同,但在超過安裝量門檻的安裝次數上收費不同:Unity Personal 和 Unity Plus 用戶每增加一次安裝收費 0.02 美元,Unity Pro 用戶每次安裝 0.01 美元,Unity Enterprise 每次安裝 0.005 美元。順帶一提,中國在 Unity 的評價體系裏也被算作 " 新興市場 ",所以國内 Unity 用戶未來需要按照新興市場月費率交錢——看起來好像是占了點兒便宜,但仔細想想,要是 Unity 不改規則,這錢壓根就不用出……
由于這項新規則是按照下載量計費,所以也被開發者們嘲諷爲 " 人頭稅 "。Unity 的官方文章一經發布,許多開發者——尤其是小團隊和獨立開發者——就在 Unity 博客和各個社交平台上直白地表達了不滿。有的人說,Unity 根本沒有明确解釋新規則的細節,如今遊戲運營中常見的 Demo 試玩、打包特價、贈品、重要補丁更新、訂閱制、跨平台等策略都會給開發者帶來風險(并且給 Unity 送錢);有人說,這對那些沒有使用 DRM 加密的開發者更是重大打擊——盜版難道也要算在下載量裏?還有人說,新規則對很多靠價格便宜吸引玩家的遊戲和本體免費、靠廣告收入的遊戲非常不友好,前者本來就是走薄利多銷的路子,後者的宣發、渠道分成等成本都偏高,極端情況下甚至可能 " 倒欠 "Unity 錢。
開發者怨聲載道,其他引擎廠商自然也不會放棄這個落井下石的機會。一些 " 虛幻 "(Unreal)引擎的支持者立刻在社交平台上介紹起了 Epic Games 對 " 虛幻 " 的分成策略——每款遊戲的前 100 萬美元營收不用支付分成(需要在發布前向 Epic 提交發行表格),超過 100 萬美元後需要付給 Epic 5%。但假如遊戲總收入超過 100 萬美元、一個季度收入不滿 1 萬美元,那麽當季度也不需向 Epic 支付分成。
這位大哥是《死亡回歸》(Retuenal)主程、" 虛幻 " 引擎鐵杆支持者," 落井下石 " 相當迅速
實際上,對于不少開發者來說," 虛幻 " 引擎這 5% 的分成仍然可觀。尤其是國内開發者,在經過平台、渠道等一系列 " 層層盤剝 " 之後,實際收入已經所剩無幾,有些開發商甚至連總收入的兩成都未必能拿到,還要用這兩成收入抵扣成本、制作新作,在這個前提下,再給 Epic 5% 同樣是相當大的負擔。當然,這裏也有個 " 全靠同行襯托 " 的問題——和 Unity 新規則相比,Epic 至少從态度上就誠懇得多了。
不過,回憶起來,類似的 " 全靠同行襯托 " 新聞也有不少,有些甚至還是來回折騰:幾年前,Epic 和蘋果因爲 App Store 分成問題打得不可開交,Epic 給《堡壘之夜》内置了支付渠道以繞開 " 蘋果稅 ",蘋果則在 App Store 裏對 " 虛幻 " 引擎開發的遊戲做出了反制。這件事的起因雖然不能全算在 Epic 頭上,但當時也有不少開發者因爲擔心 App Store 收入受影響而轉投向了 Unity。如今,Unity 的奇葩操作(而且責任看起來完全在 Unity 一方)又讓許多廠商和開發者宣布改用 " 虛幻 ",不得不感慨一句 " 三十年河東,三十年河西 "。
就在我寫這篇夜話的時候,事件還在發酵。包括《殺戮尖塔》開發商 Mega Crit、《咩咩啓示錄》開發商 Messive Monster Games、《Among Us》開發商 Innersloth 在内的多家遊戲公司都公開表示了抗議,甚至決定将遊戲下架并更改引擎後重制……
開發者們紛紛抗議
俗話說得好,得道多助,失道寡助,面對這麽多廠商的怒火,Unity 如果應對失策,可能會對自身造成更大的影響。之後會發生什麽事兒,就要看它的表現了。