但願有生之年能得到重制
距離《北歐女神 極樂淨土》的發售已經過去了數月,玩家們也逐漸摸清了這半路殺出的 " 北歐女神 " 究竟是什麼成色。
雖然遊戲在 11 月發布了大型更新補丁,加入了 " 紅蓮迷宮 " 來拉近其與前作間的距離,但依舊改變不了它 " 另起爐竈 " 的事實。想真正将《北歐女神 極樂淨土》稱為 " 北歐女神 ",還是不免有些牽強。
實際上,除了《北歐女神 極樂淨土》,今年還存在另一款 " 北歐女神 " 作品。它本應與《北歐女神 極樂淨土》同時發售,隻是在發售前的一周,由于種種問題,使得它的到來被延後了三個月。
也不必賣多大關子,它就是《北歐女神 蕾娜斯》,初代《北歐女神》的移植版本。而這也并不是《北歐女神》的首次移植,遊戲曆經了 PlayStation、PlayStation Portable 與手機版本,此次移植算下來已是第三次。" 蕾娜斯 " 是在初次移植後所獲得的副标題,也是遊戲主角的名字。
《北歐女神 蕾娜斯》的延期公告
相較于《北歐女神 極樂淨土》,《北歐女神 蕾娜斯》在宣傳上更像是一部 " 附帶品 "。
這麼說,自然是有依據的。《北歐女神 蕾娜斯》幾乎沒有獲得宣傳資源上的傾斜,偶爾的幾次被提及也是與《北歐女神 極樂淨土》一同出現,遊戲本體更是成了《北歐女神 極樂淨土》的數字豪華版的附帶内容——自始至終,它都沒有成為 " 主角 "。
隻是附屬品而已
這樣的地位也反映在了遊戲的移植規模上,《北歐女神 蕾娜斯》并沒有搭上 SQUARE ENIX 近年來重制浪潮的這班 " 順風車 ",而是選擇了完全原汁原味的移植。雖然,遊戲也為了現代的遊玩習慣而加入了諸如 " 快速保存 "" 視覺預設 "" 倒帶 " 這樣的功能,但其依舊隻能算是最簡單的移植。
但即便如此,《北歐女神 蕾娜斯》仍舊是值得一聊的,特别是在新作《北歐女神 極樂淨土》争議不斷的當下,才更能體現出 " 北歐女神 " 原本的魅力。
這可是真正的 " 北歐女神 ",那個在卧虎藏龍的世紀之交中留名的作品。
《北歐女神 蕾娜斯》
" 北歐女神 " 誕生在日式遊戲的黃金時期。在那個時期,日式遊戲既不缺創意,也不缺技術。而創意,正是《北歐女神 蕾娜斯》的開發商 tri-Ace,也就是民間所謂的 "3A",最為擅長的部分。
為了突破傳統的回合制框架,《北歐女神 蕾娜斯》在戰鬥中為每位成員都設置了單獨的攻擊按鈕。攻擊的時點由玩家自己決定,可以是一擁而上的群體打擊,也可以是依次進行的逐個攻擊。
雖然仍是回合制,但回合内的操作卻是即時的
倘若《北歐女神 蕾娜斯》對回合制的創新僅限如此,那不免有些無趣。遊戲為了配合它的即時操作,設置了與之相關的數個系統。
首先是集中攻擊帶來的收益。玩家在展開攻擊後會積攢遊戲内的 "EN" 量表,該量表會迅速衰減,而通過連續攻擊将其積攢滿,就可以釋放威力巨大的 " 決之技 "。同時,連擊數的增加也會增幅 " 決之技 " 的威力," 決之技 " 本身更是可以二次積攢 "EN" 量表,在理想狀态下,可以達到 " 決之技 " 連發的效果。
而分散的攻擊則對應着另外的系統。在遊戲中,角色的攻擊并不僅限于數值上的區别,還附帶着各種特殊效果,例如 " 擊飛 "" 擊倒 " 等等。攻擊 " 浮空 " 的敵人可以增加戰鬥獲得的經驗,而攻擊 " 倒地 " 的敵人則可以獲得用于戰鬥中行動的 "CT" 值。
為了達成理想的效果,就需要玩家對每名角色的出招節奏有全面的認知,能夠銜接上不同角色間的連段。這是與一股腦進攻的 " 決之技 " 模式相反的戰鬥思路,講求節奏,頗有些格鬥遊戲的感覺。
" 決之技 " 是遊戲内重要的輸出手段
當然,無論是集中攻擊還是連段銜接,都沒有高低之分,隻是為戰鬥提供了更加靈活的思路。而戰鬥中這樣的 " 抉擇 ",其實是《北歐女神 蕾娜斯》整個遊戲的一個縮影," 抉擇 " 遍布在遊戲的每一個角落,成了遊戲的主基調。
《北歐女神 蕾娜斯》的故事自然與北歐神話脫不開關系。在遊戲中,玩家将扮演女武神蕾娜斯,根據奧丁的旨意前往人間,收集有價值的人類戰士的 " 戰魂 ",将其送至瓦爾哈拉成為 " 英靈 ",為即将到來的 " 諸神黃昏 " 而戰。
高高在上的奧丁
而在這個過程中,奧丁作為蕾娜斯的 " 頂頭上司 ",自然是不會為蕾娜斯制定詳細的日程的。他隻管接收蕾娜斯上交的 " 戰魂 ",才不管你如何行動。
這就使得蕾娜斯的工作形式變得十分自由。她可以通過 " 天界感應 " 來洞悉将死的人類戰士的所在地,前往并獲取他們的 " 戰魂 ";也可以前往各個城鎮進行探索;還可以進入迷宮,戰鬥并發掘寶物。
遊戲在大多數情況下都沒有強制觸發的劇情,一切的先後順序都由玩家自身決定,前往不同的場所就會消耗一定的 " 行動點數 "。消耗完畢後,整體劇情也會相應地往後推進。而如何分配有限的 " 行動點數 ",這就是一種 " 抉擇 "。
與戰士的相遇,往往是從 " 天界感應 " 開始的
蕾娜斯通過 " 天界感應 " 知曉的人類戰士,大多都命不久矣。她需要做得也并不是拯救他們的生命,隻是見證他們的故事,見證他們的死亡,并獲取他們的 " 戰魂 "。遊戲的大部分劇情也正是在見證戰士們的末路中展現的,可能有些無情,但這就是蕾娜斯的工作。有時,蕾娜斯甚至要親自引導他們走向死亡。
" 換魂之法 ",也就是将生命與對方交換
成為 " 戰魂 " 的戰士們會暫時加入蕾娜斯的隊伍,陪伴蕾娜斯在各種迷宮中進行戰鬥。而迷宮,則是《北歐女神 蕾娜斯》中設計最為精巧的部分。
《北歐女神 蕾娜斯》的迷宮擁有着非常明顯的差異化設計,每個迷宮都有着各自的主題與風格。迷宮常見的高低落差與機關不必多說,為了将設計更進一步,遊戲還為蕾娜斯賦予了 " 冰晶魔法 " 這一能力。
蕾娜斯可以使用 " 冰晶魔法 " 在場景中制造 " 冰晶 ",而 " 冰晶 " 的用法極為豐富。除了第一眼望上去就能明白的 " 墊腳石 " 功能," 冰晶 " 還可以在爆炸時提供推力、在消散時産生 " 冰霧 " 改變光的折射、在破碎時憑借碎片來充當配重。
可以說," 冰晶 " 的存在,為本就精心設計的迷宮又增添了無數的可能性。在很多情況下,迷宮并不存在所謂的 " 唯一解 ",更多的是考驗玩家的理解以及想象力。而在高手的操作下,更是能将《北歐女神 蕾娜斯》玩出 " 銀河惡魔城 " 般的流暢感。
" 冰晶 " 的用法,遠比看上去的要多
在迷宮的盡頭等待玩家的,通常是 BOSS 戰以及之後掉落的 " 神界寶物 "。" 神界寶物 " 屬于奧丁,但 " 将在外,君命有所不受 ",玩家可以選擇将寶物上交或是私吞。而這會影響到神界對蕾娜斯的評價,進而影響到神界為其發放的獎勵。" 神界寶物 " 的上交與否,也是一種 " 抉擇 "。
私吞寶物有時并不是壞事
同時,正如前文所提到的,蕾娜斯每章也需要向神界上交其所要求的 " 戰魂 "。這裡的上交意味着與隊友的告别,令其在結局前都永久地離開隊伍。
在 JRPG 中與同伴的離别是痛苦的,而好巧不巧,遊戲中上交高練度的隊友能夠獲得來自神界更好的獎勵。是上交新結識的隊友以應付任務,還是上交可靠的同伴以追求更高的獎勵。這樣的差别無疑讓 " 抉擇 " 本身又變得苦澀了不少。
無數的 " 抉擇 " 讓《北歐女神 蕾娜斯》擁有了無數的可能性。大到流程上的選擇,小到高段數低攻擊與低段數高攻擊武器間的取舍,玩家能在每個節點都走上與其他玩家完全不同的道路。而《北歐女神 蕾娜斯》本身優秀的系統與數值設計,也足以支撐起如此之多的可能性。
下一站要去哪呢?
tri-Ace 是玩法上的大師,也正是由于它對遊戲性的追求,使得民間就曾有過 "3A 出品,必屬精品 " 的說法。但玩法上的突出并不意味着《北歐女神 蕾娜斯》在其他方面就有所懈怠。
在 3D 化時代中誕生的 " 北歐女神 ",雖然沒有達到全 3D 制作的程度,但也以 2D 人物 3D 大地圖的模式加入到了這股浪潮之中。但比起 3D 化,2D 部分才是《北歐女神 蕾娜斯》更為人稱道的部分。
用精緻來形容《北歐女神 蕾娜斯》的像素美術風格是貼切的。遊戲中的像素人物并沒有追求複雜的像素塊堆疊,而是将重點放在了人物表情與動作的區分上,使得各項演出都有着極為生動的表現。
而吉成鋼、吉成曜兩位大師負責的人物立繪,更是與《北歐女神 蕾娜斯》本身充滿悲情與厚重感的劇情,有着非常不錯的相性。即使是在今天遊玩《北歐女神 蕾娜斯》,玩家依舊可以透過它的畫面表現,感受到其背後所做出的努力。
立繪加像素的表現力可能比你想象中的更強
而在劇情方面,雖然《北歐女神 蕾娜斯》挨個收服 " 戰魂 " 的推進方式似乎會讓主線故事顯得零散,但遊戲的劇情實際上是通過暗線被完整串聯起來的。
遊戲各角色間的劇情相對獨立,并且都以簡潔的篇幅立體地刻畫了每位戰士生前的故事。在這個過程中,作為 " 見證者 " 的蕾娜斯也在逐漸發生着變化——蕾娜斯并不是沒有感情,人類對神明也存在着思考,而有關人與神之間的關系,正是《北歐女神 蕾娜斯》的暗線所在。
命運真的無法改變嗎?
為此,《北歐女神 蕾娜斯》采用了多結局的設定,蕾娜斯可以在任務中尋回自己的記憶,找尋世界的真相。當然,這部分内容并沒有在遊戲中直接展示,需要玩家自行探索,以達成所謂的 " 真結局 "。
順道一提,負責《北歐女神 蕾娜斯》音樂部分的是當時正值壯年的櫻庭統。優秀的畫面表現力,紮實的劇本功底,再配上與場景極為契合的音樂,都讓《北歐女神 蕾娜斯》的劇情演出,時至今日仍能夠深入人心。
盡情享受 " 諸神黃昏 " 前的時光吧
不管從哪個方面來說,《北歐女神 蕾娜斯》都可以稱為 tri-Ace 的最高傑作,是那個時代流傳下來的至寶。倒沒有想踩一捧一,隻是相較于《北歐女神 極樂淨土》,《北歐女神 蕾娜斯》才是我們熟悉的那個 " 北歐女神 ",那個真正的 " 北歐女神 "。
即便時代早已不同,但也請千萬不要錯過它。
3DM評分:9.0
優點
高自由度的劇情流程
富有創意的戰鬥系統
充滿想象力的迷宮設計
大量深層次的鑽研内容
不足
操作手感略顯僵硬
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