上周末(1 月 20 日),觸樂應邀參加了 2023 TapTap 年度遊戲大賞頒獎典禮。1 月底的上海剛剛經曆一次劇烈的降溫,頒獎典禮場外寒風不停,偶有零星雨點,與場内的熱鬧氣氛形成了鮮明對比。
這是 TapTap 年度遊戲大賞首次舉行線下頒獎典禮,但在此之前,它已經成功舉辦了 7 屆。作爲國内幾乎唯一一個面向玩家群體的遊戲領域頒獎禮,TapTap 希望 " 記錄遊戲世界每一年的精彩 ",将年度遊戲大賞辦成真正屬于中國玩家的遊戲盛典。
本屆 TapTap 年度遊戲大賞已是第 8 屆
獎項歸屬
頒獎典禮現場布置簡潔明快,大廳走廊一側的屏幕上滾動播放着本次年度遊戲大賞的宣傳片,以及來自遊戲開發者、媒體、玩家的評價與祝福;另一側的大幅海報上展示着入圍遊戲名單,不乏許多今年頗具實力的新遊戲。開場之前,玩家熟悉的遊戲廠商和遊戲相關領域的專家代表已經到齊。如果把這些從業者、專業人士以及他們所代表的遊戲廠商列成名單,堪稱一份 " 玩家喜歡且廣泛讨論的遊戲公司合集 "。
實際上,當天晚上的獲獎作品,有一部分正是出自這些專業人士的選擇——本屆 TapTap 年度遊戲大賞共設 13 項大獎,其中 7 個專業獎項由專業評委選出。本次大賞評委規模達到近百人,爲曆屆最多,評選機制也采用了更嚴謹、專業的排位複選制。
專業獎項獲獎名單
另外 6 個獎項則由玩家投票來決出優勝者。值得一提的是,本屆大獎的 6 個玩家獎項 " 妙啊妙啊 "" 搞快點兒 "" 心上的 TA"" 寶劍藏鋒 "" 雙廚狂喜 "" 遊戲向善 ",涵蓋了人氣角色、聯動、小衆主題、社會價值等多個領域。有些看名字就一目了然,另一些則有點一切盡在不言中的感覺——比如 " 寶劍藏鋒 ",許多玩家在提起 " 寶藏遊戲 " 時,第一反應未必相同,對這個概念的理解也天差地别,但這并不影響人們踴躍投票,畢竟,玩家永遠是遊戲最重要的評價者。
專業獎項方面,《崩壞:星穹鐵道》脫穎而出,獲得最佳遊戲、最佳聲音表現 2 項大獎。1 個月前,它曾在 2023 年遊戲大獎(The Game Awards,TGA)上,收獲最佳移動遊戲獎。在移動遊戲層面,《崩壞:星穹鐵道》可以稱得上是 " 大滿貫 "。
《重返未來:1999》獲得最佳視覺獎。2023 年,國内二次元遊戲競争異常激烈,《重返未來:1999》能夠異軍突起,成爲現象級遊戲之一,品質優秀、風格多樣的美術是相當重要的因素。
《土豆兄弟》獲最佳玩法獎,《無所遁形》獲最佳叙事獎,《暖雪》獲最佳獨立遊戲獎。值得一提的是,這 3 款遊戲均爲 PC 移植,也就是說,它們已經在 PC 市場證明了自身的競争力,而 PC 與移動市場的關聯也日益緊密。此外,它們也是小成本制作、憑借獨特玩法赢得玩家口碑的作品——在 TapTap,這類作品同樣擁有足夠的曝光度和推薦力度,能夠觸達更多的玩家。
最佳海外作品的歸屬并不令人意外——如果要在 2023 年選出一個在玩法上帶來諸多啓發、乃至創造了一個新 " ×× Like" 類型的遊戲,非《吸血鬼幸存者》莫屬。而它在國内受到的關注和玩家的支持同樣不遜于海外,在 TapTap 年度遊戲大賞中獲得最佳海外作品獎項,《吸血鬼幸存者》的确實至名歸。
玩家獎項獲獎名單
玩家獎項方面,《逆水寒》拿下 " 妙啊妙啊 "(最受玩家喜愛)獎。由于獎項完全由玩家投票選出,某種意義上,這也是個 " 比拼玩家人數和參與度 " 的競賽,而剛剛宣布 PC、移動雙端活躍玩家人數超過 1 億的《逆水寒》展示了它的實力。
《絕區零》獲得 " 搞快點兒 "(最受期待遊戲)獎項。《明日方舟》與《怪物獵人》的聯動獲得 " 雙廚狂喜 "(最佳聯動)獎項。米哈遊和鷹角這兩家既代表着新銳,同時又在二次元類型上獲得了成功的廠商,目前仍是許多玩家關注的焦點。
被玩家期待 " 搞快點兒 " 的《絕區零》
" 心上的 TA"(玩家最喜愛的遊戲角色)更是二次元角逐的領域。《原神》芙甯娜、《崩壞:星穹鐵道》卡芙卡、《明日方舟》凱爾希、《無期迷途》瑟琳、《重返未來:1999》槲寄生等 5 位角色入圍——她們幾乎也代表了此類遊戲在 2023 年的表現。
" 遊戲向善 " 同樣值得關注。顧名思義,這個與公益組織 G4G 聯合設立的獎項展示了遊戲在社會價值層面的閃光點和正向意義。其中,《見》《雙相》《匠木》3 款遊戲以題材關注了視障人群、雙相情感障礙人群和非遺文化傳承,《逆水寒》水災花燈祈福和《原神》玩家 " 希望之壁 " 捐贈活動則體現了遊戲對社會公益領域貢獻的力量。
一些細節
身處頒獎典禮現場,我一直在觀察身邊的人。遊戲開發、發行、配音、作曲家、專家學者、媒體、遊戲主播……他們都是 " 遊戲 " 這個龐大架構中的一環,而他們又有着一個共同的身份——玩家。當他們聚集在 TapTap 這個平台上,面對過去一年(或者幾年)中誕生的優秀遊戲,人們的 " 态度 " 與關注的 " 話題 ",或許和獲獎名單同樣重要。
實際上,大部分來到現場的人都知道這是一個怎樣的場合:它帶着一定的總結性質,既是對遊戲廠商的,也是對 TapTap 的,當然還是對國内遊戲(主要是移動遊戲)行業的。或許是出于這個原因,在頒獎典禮過程中,不論是頒獎嘉賓還是獲獎者,人們仍然會談起一些非常實際的問題。
最實際的問題,大概是 " 生存 " ——最佳獨立遊戲獎項頒發時,獲獎作品《暖雪》制作人李梓談起了 " 獨立遊戲的回本難度 ":" 作爲小團隊,做一款遊戲需要兩三年,甚至更長時間,所以沒有那麽多人手去猜測 3 年後的市場。所以你隻能賭一件事,做自己喜歡的,而你不是這世界上唯一的孤塔。" 李梓說,相比幾年前,獨立遊戲的市場份額有一定增長," 不可忽略的是,在封閉的市場裏,頭部産品會吃掉大部分資源。我們(的産品)運氣好,得到了活下去的能力,很多同行目前還掙紮在生存線上。但既然做了獨立遊戲,去路漫長,我覺得大家都要加油。"
最佳獨立遊戲獲獎作品《暖雪》制作人李梓
此後,頒獎嘉賓,TipsWorks 創始人、《帕斯卡契約》制作人楊洋補充:" 獨立遊戲唯一成功的可能,就是堅持下去。"
這讓我聯想起 3 年前與楊洋對話時的場景。當時,他語氣輕松地向我介紹《帕斯卡契約》的開發故事:他和他的團隊也是在多次失敗之後,才決定在手機上開發一個買斷制單機 " 魂 Like" 動作遊戲,靠着堅持,他們獲得了成功。
頒獎嘉賓、《帕斯卡契約》制作人楊洋
《暖雪》手遊在 TapTap 上獲得了 8.5 分和 178 萬關注,對于一款獨立遊戲來說,這個成績相當不錯。而對于玩家來說,如果一個人恰好對 Roguelike 感興趣,又得知一款遊戲在 TapTap 上有 8.5 分,那麽他有相當大的概率會下載來試一試——這其中不太涉及遊戲是否 " 大作 ",成本多高,TapTap 評分本身就是玩家選擇遊戲的重要标準。
從這個角度來看,一直以來 TapTap 對小成本、小體量優秀遊戲的支持力度都相當大。這種支持不僅體現在平台的日常運營上。自第 3 屆 TapTap 遊戲發布會開始,TapTap 已經在不少公開場合加入 " 聚光燈計劃 " 環節。這是一個聚焦小體量遊戲,幫助缺少市場資源的優質遊戲獲得曝光的計劃。
本次 " 聚光燈計劃 " 公布的 7 款遊戲
本次年度遊戲大賞中,新一期 " 聚光燈計劃 " 公布了 7 款作品,而它們的開發者可能就坐在台下,也許當天,他們就能獲得在場某家大廠商或者發行商的青睐——就像 TGA 越來越多地發揮宣傳、曝光、交流的功能那樣,TapTap 年度大獎同樣會爲開發者們帶來實質性的回饋。
" 發現好遊戲 " 初衷不改
在頒獎典禮過程中,我一直在思考一個問題:我們爲什麽需要一個 " 遊戲頒獎禮 "?
毫無疑問,在參與者眼中,本次 TapTap 年度遊戲大賞頒獎典禮十分成功,它足夠熱鬧,讓許多熟悉和陌生的遊戲從業者們彙聚一堂。" 會場社交 " 也是相當有意思的部分,或許是遊戲從業者總帶着一些 " 宅 " 屬性,陌生人們一旦度過了尬聊階段,就都顯示出了相當真誠的底色,我能在許多地方聽到一些 " 我們的遊戲今年 Q1 就要上線,求曝光 " 之類的話,大部分的交流都建立在具體的問題和解決問題的方法上。
環境也促使遊戲從業者們更務實。頒獎典禮現場播放了一段以 "2023 中國遊戲大事記 " 爲主題的短片。從遊戲工委發布《2022 年中國遊戲産業報告》,宣布遊戲市場實際銷售收入同比下降 10.33%、用戶規模下降 0.33% 起,曆經暴雪遊戲退出中國市場,相當數量的遊戲停運,字節跳動旗下朝夕光年調整遊戲業務,到亞運會多個電競項目獲得優異成績,國産遊戲在海外獲得更多關注,我們能從這樣的曆程中看出,盡管 2023 年的遊戲行業尚未全面回暖,但那些挺過了寒冬的遊戲人們對未來已經有了各自的規劃。
遊戲仍有無限可能
究其根本,遊戲市場盡管發展迅速,玩家的口味、市場的流行、運營的形式都在不斷變化,但人們對 " 好遊戲 " 的需求仍然是核心:開發者們要做出越來越多的好遊戲,發行商們要将這些遊戲更有效率地推向大衆玩家,玩家則通過實際支持來爲好遊戲營造更多發展的空間。
在這個方面,TapTap 一直努力扮演着紐帶的角色。重要的是,TapTap 從誕生開始就帶着頗爲濃厚的理想主義色彩——堅持 0 分成,信任平台與玩家的審美,具備可信度的評分,都讓它逐步發展成爲一個由熱愛遊戲的人們組成,對不同類型遊戲有着高度包容力的平台。而随着玩家的審美和需求逐步提高,國内廠商的制作水平日漸提升,這種 " 良好的變化 " 也會以種種形式體現在 TapTap 平台之中。
或許,這就是 TapTap 每年設置年度遊戲獎項、舉辦頒獎典禮的理由。把每一年優秀的作品展示在人們眼前,它們在市場和口碑上的雙重成功,既是遊戲行業的成績總結,也爲越來越多的人帶來信心,給予他們繼續前進的力量——在一個以 " 發現好遊戲 " 爲初衷、并且始終不曾改變的平台上,優秀的遊戲,總有機會收獲屬于自己的成功。