據 IT 之家 2 月 20 日報道,索尼去年 11 月出的 PlayStation Portal 掌機(售價爲 200 美元)近日被黑客破解,成功運行了 PSP 模拟器 PPSSPP,從而能夠在模拟器内獨立運行遊戲。
(圖源:X 平台 @Andy Nguyen)
破解工作由黑客 Andy Nguyen 和其他玩家共同完成,他們在一個月的時間内将 PPSSPP 模拟器移植到了 PlayStation Portal 上。目前,該設備可以運行多款經典 PSP 遊戲,如《Lumines》和《俠盜獵車:罪惡都市傳奇》。盡管破解團隊表示短期内不會發布相關工具,但這一進展仍爲懷舊玩家帶來了希望。
說到 PlayStation Portal,不是 PS5 主機玩家可能會比較陌生,它其實也叫 PS Portal,外表看起來像是台掌機,但實際上是個自帶屏幕的「無線控制器」,能讓玩家通過 PS Remote Play 的功能,把 PS5 的遊戲畫面通過網路串流到掌機上。即使你在電視前玩遊戲玩到一半,拿起 PlayStation Portal 也能無縫銜接,繼續在任何地方使用,前提是有通暢的網絡連接。
(圖源:Sony)
實際上,這并非索尼首次嘗試此類串流功能。它最早的嘗試可以追溯延到 2006 年。在 PS3 主機剛推出時,索尼便計劃通過 Remote Play 功能,将遊戲畫面從 PS3 串流至 PSP 上。然而,最終因爲各種技術原因,真正能夠通過串流玩的遊戲數量卻很有限,且遊戲畫面延遲非常高。
這次的 PlayStation Portal,縮寫剛好也是 PSP,或許是索尼刻意這樣取名,想用這台新掌機繼承當時舊掌機沒能達成的概念。PlayStation Porta 在 l 外觀上延續了 PS5 的白黑配色,整體設計看起來像是把 DualSense 手柄砍掉一半,放了一個小平闆在中間。
配置方面,PlayStation Portal 搭載了 1080P 分辨率的 LCD 屏幕,支持 60FPS 刷新率,但不支持 HDR。整機重量爲 529 克,從待機狀态喚醒後,設備可以自動恢複串流。
(圖源:Sony)
PlayStation Portal 使用的是 Remote Play 功能,這使其與 Xbox 雲遊戲和英偉達的 GeForce Now 等其他串流平台不同,PlayStation Portal 是将 PS5 上運行的遊戲畫面傳輸到 PlayStation Portal 上,而雲遊戲服務則是在遠端服務器上運行遊戲。
這就意味着在使用 PlayStation Portal 前,你需要先擁有一台 PS5。這樣一來,你的賬号、遊戲進度和獎杯等都會被保留,甚至 PS5 的主界面也是你熟悉的樣子。你可以自由切換遊戲或運行其他 PS5 應用,就像在自己家中通過電視玩遊戲一樣。相比之下,使用雲遊戲服務時,通常需要完全退出并重新連接才能更換遊戲。在這方面,PlayStation Portal 确實提供了更爲便利的體驗。
目前,作者并未将具體的破解技術細節公布,也沒有詳細說明 PlayStation Portal 破解後運行 PSP 遊戲的效果。不過,基于已有的硬件信息和模拟器技術,我們可以進行一些合理的比較,分析它與初代 PSP 掌機的性能對比。
PlayStation Portal 配備的骁龍 680 處理器,在性能上,顯然已經超過了初代 PSP。但是破解後運行 PSP 的模拟平台,性能會大打折扣。因此,雖然從硬件規格上看,PlayStation Portal 具備運行 PSP 遊戲的能力,但實際體驗可能并不如直接在原始 PSP 硬件上運行那樣流暢和穩定。
小雷在使用配備骁龍 480 處理器的設備運行 PSP 模拟器,并嘗試以 720P 分辨率遊玩《戰神:斯巴達之鏈》時,發現平均幀率僅約 47FPS,達不到流暢的 60 幀。而 PlayStation Portal 裝載的骁龍 680 處理器在 GPU 性能上實際上遠不如骁龍 480,加之其屏幕分辨率爲 1080P,可以預見最終的遊戲體驗将會更加差。
(圖源:雷科技)
并且由于運行的并不是原生平台,與原始硬件直接運行遊戲相比,PSP 模拟器在适配和兼容性方面都會出現問題,比如圖形錯誤等等。
而且玩 PSP 一般都需要存儲裝置,但是 PlayStation Portal 的接口部分,隻有一個 USB 和一個 3.5mm 耳機孔,沒有額外用于連接存儲的外部接口,玩家想要實裝,還可能需要面臨需要拆解設備并進行焊接的複雜操作,這不僅需要一定的技術知識,還可能對設備造成風險。
綜合考慮 PlayStation Portal 的硬件配置和現有模拟器技術,破解後的設備運行 PSP 遊戲的效果,可能在多個方面都不及直接在 PC 或移動安卓設備上使用 PSP 模拟器。
也就是說,雖然能夠運行遊戲,但沒這個必要。因爲無論是性能、顯示效果還是遊戲的流暢度,它所提供的體驗可能都較爲遜色,其唯一的優點可能在于配備的官方手柄。
早 PlayStation Portal 發布時,小雷和很多人一樣對 PS5 配件相當不屑一顧,認爲這充其量是個「雞肋」,并且覺得索尼錯失了重返掌機市場的良機。與 Steam Deck 的本地運算能力和 Nintendo Switch 的遊戲生态及拓展性相比,PlayStation Portal 也顯得力不從心。
并且它定位模糊,既不是完整的掌機也非主機平台,對非 PlayStation 忠實粉絲而言,若無常連 Wi-Fi 得環境,則顯得無用。外觀設計仿佛手柄被一分爲二,中間夾了屏幕,在 Steam Deck 和 Nintendo Switch 領銜的便攜式遊戲複興潮流中,這款 199 美元的遠程遊戲設備初看并不吸引人。
但是 PlayStation Portal 并沒有如預料中的遇冷,反而是一經發售就銷售一空,它在日本開啓預訂時,不到一天的時間内,各大線上零售商城就基本被預訂完。
而且,不僅僅是在日本,根據外媒報道,随着發售日的臨近,這款設備在北美和歐洲等地的電商平台也處于缺貨狀态,甚至出現了加價預定的情況。
小雷認爲 PlayStation Portal 銷售火爆主要可以歸因于以下三點:
首先,其一體化的控制手柄設計爲玩家提供了額外的舒适度和直觀操作體驗,減少了遊戲準備時間。
其次,簡化的設置流程使得即使非技術型玩家也能輕松接入 PS5 遊戲,無需複雜配置就可享受串流遊戲。
再加上索尼 PlayStation 的品牌效應,其作爲索尼 PlayStation 生态的一部分,對于忠實的 PlayStation 粉絲來說,同品牌的外設吸引力自然不小,并且「索粉」的忠實度和購買力大家也是有目共睹的。
破解後的 PlayStation Portal,運行 PSP 遊戲的體驗可能不及直接在 PC 或安卓設備上使用模拟器,但這一破解行爲本身,就爲設備增添了一種可能性,使其功能得以擴展,給玩家提供了一個新的選擇。
對于索尼而言,其「索粉」的忠實程度不言而喻,PlayStation Portal 這款功能單一的産品,但凡換個品牌,都有可能遇到銷量「撲街」的情況。
另一方面,這次破解可能會對 PlayStation Portal 的銷量産生一些積極影響。原因很簡單,對于那些喜歡 DIY,喜歡折騰的玩家來說,他們可能會因爲這種新的可能性而選擇購買 PlayStation Portal,哪怕隻是爲了體驗一把破解的樂趣。
總之,雖然 PlayStation Portal 破解後運行 PSP 遊戲的實用性還有待觀察,但這次事件确實也爲遊戲社區帶來了一些新的話題和樂趣。