文 / 諾誠遊戲法 朱駿超 姚伊新
一周說「法」系列文章将搜集當期遊戲行業的相關資訊,并以法律角度進行盤點和解讀。
01
轉嫁客戶端、公開宣傳,某
私服團夥截流遊戲官方
近日,靜安公安分局經偵支隊接線索舉報稱,有人在網上開設某知名休閑社交網遊私服,大肆宣傳招募私服玩家。
接到報案後,靜安公安分局經偵支隊立即會同臨汾路派出所、三泉路派出所組成專案組立案偵查。通過私服 QQ 群,警方很快鎖定該私服收款人員之一的王某,并通過追查資金流向進一步梳理犯罪團夥人員架構。
警方查明,團夥主要成員熊某本身從事軟件行業,同時也是遊戲愛好者。2022 年 8 月起,熊某在收到吳某邀請後,通過編程篡改遊戲服務器地址,以官方客戶端爲載體嫁接私服,維護私服運營的費用則主要由吳某和鮮某出資。在 " 運營 " 過程中,老闆吳某負責招募 " 收款員 "、" 客服 " 等工作。
爲盡快從官服 " 引流 " 玩家,吳某要求 " 客服 " 每日在正版客戶端内頻繁開設名爲 "8087** 私服廣告宣傳标語 " 的遊戲房間,無視官方多次警告,大肆在官方遊戲頻道内宣傳私服 " 福利 ",誘導玩家加入私服 QQ 群,并通過在私服内販賣遊戲道具、争奪 " 冠名權 " 等方式謀取暴利。
目前,犯罪嫌疑人因涉嫌侵犯著作權罪被靜安警方依法刑事拘留。
諾誠評論:
目前,國内公安機關對侵犯知識産權犯罪總體打擊力度較大,對私服類案件也較爲重視,故如果遊戲公司發現自己擁有著作權的遊戲遭遇了此種犯罪,可以通過刑事報案控告方式進行維權,打擊違法犯罪分子。
對于此類案件的報案,公司應當提前收集準備部分證據以證明有犯罪事實發生,增加立案成功的概率。
私服類案件在證據收集時可以重點收集以下證據:通過試玩對比遊戲連續運行圖并固定證據;充值收款方;加入私服玩家群聊,獲取群聊聊天記錄;私服玩家證人證言;私服推廣廣告等。
同時,目前對于私服類犯罪,公安機關也采取全鏈條打擊态度,對私服相關上下遊産業進行綜合打擊成爲常态,如對于明知是私服遊戲,以營利爲目的,以代理身份進行推廣、宣傳遊戲私服,分流正版遊戲玩家的,或幫助私服遊戲進行支付結算的,爲私服遊戲提供技術支持的,都可能被公安機關追究構成幫助信息網絡犯罪活動罪的刑事責任。
02
無版号運營遊戲,被
罰沒四十餘萬元
近日,重慶市萬州區文化和旅遊發展委員會依法對重慶某公司擅自出版網絡遊戲的違法行爲,作出沒收違法所得人民币 4.9 萬元、罰款人民币 39.2 萬元的行政處罰。
運營期間,該公司以平台代理的方式進行充值牟利。
03
奧地利法院裁定遊戲開寶箱
玩法構成非法賭博
據德國 GamesWirtschaft 報道,2023 年 3 月 6 日,奧地利 Hermagor 一法院裁定 FIFA 遊戲中 FUT 包違反賭博法,這是因爲玩家能夠在二級市場上出售卡片,這意味着有可能獲利,使随機物品具有一定程度的經濟價值。法院同時要求索尼退還相關款項。
該起訴訟案件是由通過 PlayStation 玩 FIFA 遊戲的玩家提起的,該玩家在 FIFA 遊戲中的 FUT 包花費了數百歐元。原告 Ulrich Salburg 律師認爲,FIFA 遊戲中的 FUT 包的不确定性違反奧地利的博彩法。
至于起訴索尼的原因在于,該玩家系從 PlayStation 商店付款購買,與 Sony Interactive 簽訂購買合同。
根據原告律師的律所聲明,超 1000 名玩家聯系他們,索賠金額約爲 800 歐元,盡管一些極端案例高達 85,000 歐元。
然而,法院裁定索尼退還 338.26 歐元的款項。該判決目前還不是最終結果,索尼和 EA 尚未對該判決發表評論,索尼可能會提出上訴。
04
日本新修景品表示法,
重點加強違規處罰
爲進一步保護普通消費者的利益,促進企業經營者的自願努力及加強對違法行爲的威懾力。2023 年 2 月 28 日(令和 5 年 2 月 28 日)日本國會提出法案,旨在對《景品表示法》(「不當景品類及び不當表示防止法」)進行修正。
《景品表示法》是日本專門規範抽獎獲贈品這種商業模式中虛假、引誘消費者行爲的法律,常見的違規行爲有優良誤認與有利誤認兩種。線上遊戲中可以用來兌換遊戲内道具、商品或現金的遊戲貨币、積分同時也屬于《景品表示法》所監管的對象。
圖爲此次新修訂《景品表示法修正法案 ( 概要 ) 》
修正案新設規定,對于故意做出商品或服務的性能優于實際的标識構成優良誤認或有利誤認的經營者,将處以最高 100 萬日元的罰款。
此外,爲規制反複違法的情況,規定在罰款計算依據的事實無法确定時,可以由行政部門通過銷售額推算處罰,罰款金額從銷售額的 3% 提升至 4.5%。
同時爲遏制反複違法情形,在違法前 10 年内收到罰款支付令的經營者如再次違法,則罰款金額将增加到 1.5 倍。
日本官員在記者發布會上表示," 在互聯網上的廣告不斷增加的情況下,有不正當标識嫌疑的信息也在不斷增加。我們将提高取締不正當标識的景表法的應對能力。"
遊戲中常見的優良誤認主要針對的是産品和服務本身的虛假表示。如廠商應在遊戲的宣傳和内置說明中準确詳盡的對抽卡内容進行說明。
此前《智龍迷城》在限定 Gacha 的宣傳中對于遊戲内角色的描述顯著優于實際向消費者提供的角色,被消費者廳認定屬于優良誤認,受到罰款處罰。
有利誤認則指産品的價格、概率等交易條件的虛假表示,如廠商應在遊戲宣傳和内置說明中對随機抽取價格、概率進行真實、詳盡的說明,并對單抽和連抽概率分别表示說明。
爲履行《景品表示法》所規定的合規要求,針對出海日本遊戲廠商有如下合規建議可供參考:
(1)在遊戲宣傳和内置說明中以玩家容易識别到的方式公示獎品的類型、掉落的概率(包括單抽與連抽的概率)。不得在獎品的性能、概率等方面進行虛假陳述。
(2)在概率公示相關文字表示上應當由本地化團隊進行反複核對,避免由于兩國行文用詞習慣的不同而導緻的消費者誤認。
(3)如果卡池中某些角色或道具的概率發生了變化,需要公示其調整後的概率并要有和原概率能進行對比的說明。
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