2024 年東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱 TGS)已經落下帷幕。本屆 TGS,中國廠商和遊戲給人留下了極爲深刻的印象。與此同時,除了卡普空、光榮等大公司,還有不少日本廠商也帶來了新的内容。
在現場,觸樂試玩到了 Level — 5 開發的《雷頓教授與蒸汽新世界》,小高和剛制作的《百日戰記—最終防衛學院—》和 SNK 的《餓狼傳說》新作,并且參與了對《幻獸帕魯》市場負責人的采訪。
《雷頓教授與蒸汽新世界》:現代又經典的試玩體驗
9 月 26 日,觸樂編輯試玩了《雷頓教授與蒸汽新世界》。作爲睽違 10 年的主系列新作,它自發布起就廣受 " 雷頓教授 " 系列玩家的關注。本屆 TGS,遊戲也提供了内容體驗。
在時間上,本作設定在《雷頓教授與最後的時間旅行》故事 1 年之後,地點位于美國的陌生之地 " 真契拜森 " ——一個工廠密布的河邊城市,先進的蒸汽引擎轟鳴着,讓當地的文明程度遠超倫敦,而雷頓教授也因爲一場神秘事件,在此展開了新的冒險。
在試玩中,本作第一眼給人的特别印象是 3D 建模下雷頓和盧克的角色形象,視覺表現有了大幅提升,在更加精緻的世界中,玩家能夠更有代入感地尋找謎題的答案和線索,體驗更多樣的玩法。比如我試玩時,就有需要通過觀察畫面來解出字謎的橋段。
由于試玩時間較短,遊戲的劇情并未完全展開。可以确定的是,故事的主人公仍然是雷頓和盧克,但盧克比前作更加成熟,可以獨自解開謎題。值得一提的是,爲盧克配音今田美櫻在遊戲中的表現十分不錯。
遊戲的試玩時間很短,等待遊玩的玩家很多
《百日戰記—最終防衛學院—》:又一場少年少女的生存之戰
9 月 27 日晚上 7 點,在工作人員的引導下,觸樂編輯參與了小高和剛新作《百日戰記—最終防衛學院—》媒體發布會。在這場媒體發布會上,小高和剛播放了遊戲的開場 CG,講解了遊戲背景,演示了數場回合制戰鬥,并回答了幾個現場媒體提出的問題。
" 飴宮怠美 " 出場時氣勢洶洶,小高和剛卻用十分溫柔的語氣在一旁說:" 她渴望找到能信任的人。"
遊戲的背景頗有小高和剛的風格——男主角拓海與一同居住的青梅竹馬居住在岌岌可危的城市中,這個城市時常遭受異常襲擊,在一次襲擊中,爲了拯救青梅竹馬,拓海與名爲 " 司令 " 的神秘生物定下 " 契約 ",用一把名爲 " 我驅力刀 " 的武士刀紮入心髒,随後,他連同其餘 15 位少男少女被轉移到一所神秘校園内,在 " 司令 " 的指引下,展開了爲期 100 天的生存挑戰的故事。
值得注意的是,按照小高和剛在現場的介紹,所謂 " 生存 100 天 " 隻是主線叙事的一部分,并不能提前結束遊戲,玩家一定會經曆 100 天的循環,區别在于,玩家能夠讓 15 名角色幸存多少。
本作中,大部分戰鬥發生在校園内,戰鬥是回合制形式,以防守爲主,演示的觀感有點類似 " 消消樂 " 加 " 俄羅斯方塊 "。每個角色除了範圍不同的普通攻擊外,還有 " 必殺技 ",使用後會陷入 2 回合的硬直,必殺技的威力與 " 同步率 " 成正比,隊友陷入無法戰鬥狀态還可以迅速提升同步率,角色死前還能通過臨終一擊造成大量傷害——因此," 讓隊友去自殺式攻擊 " 也會是一種有效的打法。
遊戲的戰鬥演示
《百日戰記—最終防衛學院—》将于 2025 年 4 月發售,以遊戲目前展現的内容來看,還是非常值得期待的。
《幻獸帕魯》的最新進展,還有與《街頭霸王》聯動的《餓狼傳說》新作
作爲 2024 年熱度最高的遊戲之一,《幻獸帕魯》在今年 TGS 上也擁有自己的展台,來往玩家絡繹不絕。
9 月 26 日,觸樂參加了對《幻獸帕魯》開發商 Pocket Pair 市場負責人的采訪。采訪中,在面對 " 對現在市面上衆多‘帕魯 Like ’的遊戲怎麽看 " 的問題時,這位市場負責人表示:" 希望所有遊戲都能做出自己的特色和創新。" 同時,他還表示,Pocket Pair 對中國市場極爲重視,會在之後的 DLC 中更加注意中文本地化的質量。不過,在現場,他并沒有提及與任天堂之間的訴訟。
采訪是在 TGS 場館内進行的
此外,觸樂編輯還在現場試玩了《餓狼傳說》新作。在試玩版本中,能感受到遊戲同時展現了寫實與誇張的美術風格,強烈的視覺閃光效果和大膽成熟的人物形象相互映襯,十分亮眼。尤其值得一提的是,每次戰鬥結束後,獲勝者都會說一句不一樣的台詞,并做出獨特動作,非常契合角色性格。
角色方面,遊戲新增了适合新手玩家的普利查和變招極多的博克斯。與此同時,新作的系統也進行了大膽革新,引入了名爲 "REV" 的機制,類似《街頭霸王 6》的鬥氣系統,爲戰鬥增添了更多策略性。
結語
總的來說,在 TGS 這個 " 主場 ",日本廠商們對參展内容給予了相當的誠意。不過,受全球遊戲行業下行的影響,能夠看出不少廠商選擇在自身的舒适區,開發較爲穩妥、" 不出錯 " 的作品——當然,其中也有讓系列玩家十分期待的新作和極富制作人特色的遊戲,而這也十分符合人們對日本廠商的印象。
不論如何,作爲遊戲媒體從業者,也作爲玩家,我們都會期待下一屆 TGS,也會期待廠商們帶來更好的遊戲——如果在題材和類型上都有創新,那就更好了。