文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)
作爲全世界規模最大的遊戲發行商之一,索尼一直在通過培養内部團隊和收購新工作室來尋求擴張。近日,外媒 Game World Observer 發表文章,回顧了索尼收購遊戲工作室的曆史,并對索尼旗下現有的所有第一方工作室進行了盤點。
索尼累計收購了多少家工作室?
在遊戲行業,索尼發起的第一筆收購交易可以追溯到 1993 年:當時,索尼電腦娛樂公司 ( SCE,後來更名爲索尼互動娛樂 ) 收購了英國開發商 Psygnosis。從那以後,索尼又收購了 21 家工作室,其中一部分現已關閉。
通過收購和并購交易加入索尼的遊戲研發工作室包括 Bend Studio、頑皮狗、Guerrilla 、Insomniac 和 Media Molecule 等。不過,以下工作室如今已經不複存在:
Psygnosis:一家成立于 1984 年的英國開發商,代表作包括《瘋狂小旅鼠》 ( Lemmings ) 、《Wipeout》和《殖民戰争》 ( Colony Wars ) 等。1993 年,索尼收購 Psygnosis,随後在 2000 年将其更名爲索尼電腦娛樂利物浦工作室。2012 年,Psygnosis 被關閉。
Incognito 娛樂:一家成立于 1999 年的美國工作室,曾經制作了《烈火戰車》 ( Twisted Metal ) 系列的幾款遊戲,以及射擊網遊《戰鷹》 ( Warhawk ) 。2002~2009 年,Incognito 隸屬于索尼電腦娛樂北美分公司。
Zipper 互動:一家美國工作室,起初專注于開發各種模拟遊戲,例如《壯志淩雲:蜂巢》 ( Top Gun: Hornet ’ s Nest ) 和《機甲戰士 3》,後來爲 PlayStation 打造了《海豹突擊隊》 ( SOCOM ) 系列,并于 2006 年被索尼收購。2012 年,Zipper 被索尼關閉。
Sigil Games Online:這是網遊《無盡的任務》核心開發者創辦的一家美國工作室,隻推出了一款遊戲:MMORPG《天行者:英雄詩歌》 ( Vanguard: Saga of Heroes ) 。在《天行者》發布後不久,Sigil 的管理層就将公司及其所有資産賣給了索尼。
Evolution Studios:一家擅長開發賽車競速類遊戲的英國工作室,代表作包括《世界汽車拉力錦标賽》 ( WRC ) 和《機車風暴》 ( MotorStorm ) 系列。2007 年,索尼收購了 Evolution,但在大約 9 年後将其關閉。
索尼互動娛樂很少披露收購交易的資金細節,所以很難判斷索尼究竟在這方面花了多少錢。迄今爲止,索尼僅對外公布了兩起收購交易的資金額,分别是 Insomniac Games ( 2.29 億美元 ) 和 Bungie ( 36 億美元 ) 。除了已經收購的工作室之外,索尼還擁有一些其他遊戲公司的股份,例如 Devolver Digital、FromSoftware 和 Epic Games 等。
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PlayStation 擁有多少家第一方工作室?
4 月 20 日,索尼互動娛樂宣布收購 Firewalk Studios,一家由前 Bungie 開發者創辦的工作室。按照索尼的說法,Firewalk 是加入 PlayStation Studios 的第 20 家遊戲開發商。
索尼旗下第一方工作室發布在亞洲、歐洲和北美,均隸屬于 PlayStation Studios 品牌。2005 年,索尼成立了索尼電腦娛樂全球工作室 ( SCE Worldwide Studios ) 品牌,并從兩年前開始采用新的品牌名稱。目前,PlayStation Studios 的負責人是 Guerilla 聯合創始人赫爾曼 · 胡斯特 ( Hermen Hulst ) 。
接下來,讓我們一起看看索尼擁有哪些第一方工作室。
Polyphony Digital
成立年份:1998 年
所在地:日本東京
公司簡史:這家工作室最初被稱爲 Polys 娛樂,是索尼日本工作室的一部分,于 1998 年被更名爲 Polyphony Digital,随後專注于開發賽車遊戲。迄今爲止,它仍然是曆史最悠久的索尼第一方團隊之一。
代表作:《GT 賽車》系列
未來項目:雖然 Polyphony Digital 計劃繼續爲《GT 賽車 7》提供支持,但在工作室内部,其新項目很可能已經進入前期制作階段,隻不過還沒有對外公布。
聖莫尼卡工作室
成立年份:1999 年
所在地:美國洛杉矶
公司簡史:1999 年,爲了獲得更多的創作自由,索尼資深高管阿倫 · 貝克 ( Allan Becker ) 牽頭成立了聖莫尼卡工作室。如今,該工作室不僅是索尼旗下第一方開發商之一,同時還扮演着孵化器的角色,爲不同獨立團隊面向 PlayStation 制作遊戲提供支持。
代表作:《戰神》系列
未來項目:在《戰神:諸神黃昏》獲得成功後,索尼聖莫尼卡工作室将會繼續拓展這個系列。不過,工作室創意總監科裏 · 巴洛格 ( Cory Barlog ) 正在帶領團隊開發一個尚未對外公布的新項目,後者可能會是一款采用原創 IP 的遊戲。
XDev
成立年份:2000 年
所在地:英格蘭利物浦
公司簡史:XDev 曾經是索尼利物浦分部的一部分,不過 2012 年,XDev 在索尼關閉 Psygnosis 後成爲了一個新的實體。如今,XDev 是索尼的主要合作開發團隊之一,緻力于協助其他工作室開發 PlayStation 獨占遊戲。近年來,XDev 曾經與 Quantic Dream、Supermassive Games、Sumo Digital,以及索尼旗下的數家第一方工作室合作。
代表作 ( 參與研發 ) :《天劍》 ( Heavenly Sword ) 、《暴雨》、《麻布仔大冒險》、《死亡回歸》、《直到黎明》等。
Bend Studio
成立年份:1992 年
所在地:美國俄勒岡州
何時加入索尼:2000 年
與 PlayStation 合作的曆史:上世紀 90 年代末,這家當時被稱爲 Eidetic 的工作室開始與索尼合作,爲初代 PlayStation 主機開發了《虹吸戰士》 ( Syphon Filter ) 系列。2000 年,索尼電腦娛樂收購 Eidetic,并将其更名爲 Bend Studio。在放棄《虹吸戰士》系列後,Bend 主要緻力于爲索尼的掌機開發《神秘海域》和《抵抗》 ( Resistance ) IP 的衍生遊戲。
代表作:開放世界僵屍題材動作遊戲《往日不再》
未來項目:Bend 正在開發一款基于某個全新 IP 的開放世界遊戲,但未透露任何細節。
頑皮狗
成立年份:1984 年
所在地:美國加利福尼亞州聖莫尼卡
何時加入索尼:2001 年
與索尼合作的曆史:1996 年,頑皮狗推出了他們爲 PlayStation 制作的首款遊戲《古惑狼》。在《古惑狼》取得巨大的商業成功後,這家工作室決定與索尼加強合作,并于 2001 年被收購。
代表作:《古惑狼》、《傑克和達斯特》、《神秘海域》和《最後生還者》系列
未來項目:頑皮狗正在開發一款采用 " 最後生還者 " 世界觀的多人遊戲。坊間傳言稱,頑皮狗還計劃爲該系列打造一部續作,同時制作一款基于某個新 IP 的遊戲。
聖叠戈工作室
成立年份:2001 年
所在地:美國聖叠戈
公司簡史:2001 年,索尼将 Red Zone 互動和 989 Sports 進行整合,成立了聖叠戈工作室。這家工作室主要專注于開發體育遊戲。
代表作:數款《NBA》和《MLB The Show》遊戲
未來項目:考慮到其定位和過往産品,索尼聖叠戈工作室很可能會繼續制作棒球遊戲。
倫敦工作室
成立年份:2002 年
所在地:英格蘭倫敦
公司簡史:2002 年,索尼将 Psygnosis 旗下位于倫敦卡姆登區的工作室和《大逃亡》 ( The Getaway ) 開發商合并,成立了倫敦工作室。從那以後,該工作室嘗試了各種技術,并開發過數款遊戲,包括被取消的 PS3 獨占遊戲《八天》 ( Eight Days ) 和《大逃亡 2》。
代表作:《歌星》 ( SingStar ) 、《EyeToy》系列,以及 VR 射擊遊戲《Blood & Truth》
未來項目:據稱索尼倫敦工作室正在開發一款以奇幻倫敦爲背景的在線戰鬥遊戲。
Guerrilla Games
所在地:荷蘭阿姆斯特丹
何時加入索尼:2005 年
與索尼合作的曆史:2004 年,繼初代《殺戮地帶》 ( Killzone ) 發售後,Guerrilla Games 與索尼簽訂了一份數年合作協議,爲 PlayStation 主機開發遊戲。2005 年 12 月,Guerrilla 被索尼電腦娛樂公司收購。
代表作:《殺戮地帶》系列、《地平線》系列
未來項目:Guerrilla Games 計劃進一步拓展《地平線》IP,據稱正在開發一款采用該 IP 的全新多人遊戲,以及一款衍生手遊。
Media Molecule
成立年份:2006 年
所在地:英格蘭吉爾福德
何時加入索尼:2010 年
與索尼合作的曆史:2006 年,幾位供職于獅頭工作室的資深開發者拿到索尼提供的一筆投資,成立了 Media Molecule。這支團隊後來開發了《小小大星球》,并于 2010 年被索尼收購。
代表作:《小小大星球》系列、《Dreams》 ( 既是一款遊戲,也是一個允許玩家自創内容的 UGC 平台 )
未來項目:Media Molecule 近日宣布,将于今年 9 月停止爲《Dreams》提供在線服務支持,接下來會全力研發新項目。
Sucker Punch Productions
成立年份:1997 年
所在地:美國華盛頓州貝爾維尤
何時加入索尼:2011 年
與索尼合作的曆史:2002 年,Sucker Punch 提議爲索尼制作潛行平台遊戲《狡狐大冒險》,該作在發售後獲得了商業成功。從那以後,Sucker Punch 與索尼保持着密切合作的關系,直至 2011 年被索尼收購。
代表作:《狡狐大冒險》、《聲名狼藉》 ( Infamous ) 系列、《對馬島之魂》
未來項目:考慮到《對馬島之魂》的巨大成功,Sucker Punch 有可能正在爲其開發續作。不過,索尼方面沒有公布任何相關消息。
Team Asobi
成立年份:2012 年
公司簡史:Team Asobi 成立于 2012 年,最初是索尼日本工作室 ( 現已關閉 ) 的一部分,專注于制作被用來展示 PS4 和 PS5 新功能的技術 Demo。2021 年,Team Asobi 正式成爲 PlayStation Studios 旗下的研發工作室之一。
代表作:《宇宙機器人:搜救行動》、《Astro ’ s Playroom》
未來項目:Team Asobi 曾表示,他們将會繼續嘗試各種新技術,并緻力于開發 " 面向所有年齡段玩家的多彩遊戲 "。目前,這家工作室正準備開始制作一款 3D 動作遊戲。
PixelOpus
成立年份:2014 年
所在地:美國加利福尼亞州聖馬特奧
公司簡史:2014 年,繼兩年前 ( 2012 年 ) 爲卡内基梅隆大學的一個遊戲研發項目提供贊助後,索尼成立了 PixelOpus。這家工作室最初由 9 名大學畢業生組成,由業内資深人士多米尼克 · 洛比利拉德 ( Dominic Robilliard ) 擔任創意總監。
代表作:《靈魂交織》 ( Entwined ) 、動作冒險遊戲《壁中精靈》 ( Concrete Genie )
未來項目:據媒體報道,PIxelOpus 正在與索尼影視動畫公司合作,開發一款 PS5 獨占遊戲。
Insomniac Games
成立年份:1994 年
所在地:美國加利福尼亞州伯班克
何時加入索尼:2019 年
與索尼合作的曆史:自從上世紀 90 年代末以來,Insomniac 就一直在爲 PlayStation 平台制作遊戲,并憑借《小龍斯派羅》等作品建立了聲譽。2019 年,索尼以 2.29 億美元的價格收購了這家工作室。
代表作:《小龍斯派羅》、《瑞奇與叮當》系列、《漫威蜘蛛俠》
未來項目:Insomniac Games 正在爲《漫威蜘蛛俠》開發一款續作,預計将于今年晚些時候發售。另外,Insomniac 還在開發一款《漫威金剛狼》遊戲。
Housemarque
成立年份:1995 年
所在地:芬蘭赫爾辛基
何時加入索尼:2021 年
與索尼合作的曆史:Housemarque 被很多人稱爲芬蘭最古老的遊戲研發工作室,曾經制作了《光電戰機》 ( Resogun ) 等硬核遊戲。幾年前,Housemarque 宣布将爲 PlayStation 開發 3A 遊戲《死亡回歸》,而在《死亡回歸》發售後不久,索尼互動娛樂就收購了這家工作室。
代表作:《光電戰機》、《死亡機器》 ( Nex Machina ) 、《星塵》 ( Stardust ) 系列、《死亡回歸》
未來項目:目前還不清楚 Housemarque 的新項目細節,它既有可能是《死亡回歸》續作,也可能是一個全新 IP。
Nixxes Software
所在地:荷蘭烏德勒支
與索尼合作的曆史:在 2021 年被索尼收購前,Nixxes 曾經爲《漫威蜘蛛俠》和《蜘蛛俠:邁爾斯 · 莫拉萊斯》制作了 PC 移植版本。
代表作:《殺出重圍:人類分裂》、《殺手:赦免》、《神偷 4》等遊戲的移植版本。
未來項目:考慮到 Nixxes 的專長和豐富經驗,這家荷蘭工作室肯定會繼續爲索尼旗下的第一方遊戲開發 PC 版本。
Firesprite
與索尼合作的曆史:作爲一家由前索尼電腦娛樂利物浦分部幾名核心成員創辦的工作室,Firesprite 一直與索尼保持着聯系。2021 年,索尼互動娛樂收購 Firesprite,目的是增強 "PlayStation Studios 核心産品之外的獨占遊戲陣容 ";同年晚些時候,Firesprite 收購了 Fabrik Games。
代表作:VR 生存恐怖遊戲《The Persistence》、VR 遊戲《地平線:遠山的呼喚》 ( 與 Guerrilla 合作開發 )
未來項目:據媒體報道,Firesprite 正在使用虛幻引擎開發一款 3A 劇情生存恐怖遊戲。
Bluepoint Games
所在地:美國德克薩斯州奧斯汀
與索尼合作的曆史:2006 年,Bluepoint 首次與索尼合作,爲《戰神》系列的前兩代作品開發了重置版。從那以後,該工作室又爲索尼旗下的數款其他經典 PlayStation 遊戲制作了高清版本或重制版,并于 2021 年被索尼互動娛樂收購。
代表作:《神秘海域》、《重力異想世界》、《Ico》、《旺達與巨像》的重置版,以及《惡魔之魂》的重制版。
未來項目:2021 年,Bluepoint 總裁馬爾科 · 圖拉什 ( Marco Thrush ) 在接受 IGN 采訪時表示,工作室正在開發 " 原創内容 "。
Valkyrie Entertainment
所在地:美國華盛頓州西雅圖
與索尼合作的曆史:作爲一家外包工作室,Valkyrie 娛樂曾經與索尼展開合作,爲《聲名狼藉 2》、《烈火戰車》和《戰神:諸神黃昏》等遊戲開發内容。2021 年,索尼互動娛樂收購了 Valkyrie,但未對外公布資金細節。
代表作:免費戰術遊戲《Guns Up》是這家工作室的唯一一款原創作品。
未來項目:按照赫爾曼 · 胡斯特的說法,Valkyrie 娛樂 " 将會爲 PlayStation Studios 的關鍵遊戲系列做出寶貴貢獻 "。
Haven Studios
成立年份:2021 年
所在地:加拿大魁北克省蒙特利爾
何時加入索尼:2022 年
與索尼合作的曆史:Haven 由經驗豐富的遊戲從業者、初代《刺客信條》制作人婕德 · 雷蒙德 ( Jade Raymond ) 創辦,于 2022 年 3 月被索尼收購。值得一提的是,它也是索尼互動娛樂在加拿大收購的首個工作室。
未來項目:Haven 正在爲 PS5 制作一款獨占在線服務型遊戲。此外,Haven 還專注于研發雲技術,可能會爲索尼 PlayStation 工作室開發更多的在線服務型遊戲打下基礎。
Bungie
成立年份:1991 年
所在地:美國伊利諾伊州芝加哥
與索尼合作的曆史:在遊戲行業,Bungie 擁有與多家巨頭發行商合作的悠久曆史,曾經是微軟子公司,并創作了《光環》系列。2010 年,Bungie 與動視暴雪簽署了一份十年的發行合作協議,但于 2019 年終止合作。去年,索尼斥資 36 億美元收購了這家公司。值得一提的是,Bungie 并不隸屬于索尼 PlayStation Studios,擁有自主發行遊戲的權力。
代表作:《光環》、《命運》系列
未來項目:在遊戲即服務 ( GaaS ) 商業模式方面,Bungie 積累了豐富經驗。按照索尼的說法,到 2026 年 3 月,他們希望推出至少 10 款全新在線服務型遊戲。收購交易完成後,Bungie 仍然擁有完全的創作自由和獨立性。
Savage Game Studios
成立年份:2020 年
所在地:德國柏林 / 芬蘭赫爾辛基
與索尼合作的曆史:Savage 在德國和芬蘭擁有兩支團隊,擅長開發手遊,其團隊核心成員曾供職于 Rovio、Rockstar、Wargaming 和 Next Games 等公司。
未來項目:Savage 将會開發基于 PlayStation IP 的新手遊,以及一款尚未對外公布的 3A 在線服務型動作手遊。
Firewalk Studios
成立年份:2018 年
何時加入索尼:2023 年
與索尼合作的曆史:Firewalk 最初是 ProbablyMosnters 的一部分,由幾名前《命運》開發者創辦,并在幾年前與索尼簽署了一份發行協議。
未來項目:Firewalk 正在開發一款采用全新 IP 的 3A 多人遊戲,預計将登陸 PS5 和 PC 平台。
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