觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
這兩天,我在社交平台上看到這樣一條消息:某個與同人相關的吐槽 Bot 裏,一名投稿者表示 " 知道對家廚子是個 35 歲的大媽,孩子都上小學了,怪不得品味那麽差,寫的東西一股濃濃的 ZNG 味 "。再具體一點解釋," 對家 " 指的是 " 與自己喜歡不同 CP 的人 ";" 廚子 " 指同人作者;"ZNG" 則是拼音首字母縮寫,意思是 " 直男哥 " 或 " 宅男哥 " ——從這幾個詞上,大緻就能看出投稿者想要表達的意思了。
作爲一個長期混迹在同人圈子和社交平台上的人,我對于這類 " 吐槽 " 早已不覺新鮮。" 對家 "" 廚子 " 等詞語一出現,我就知道這大概又是因爲拆、逆 CP 而導緻的單方面矛盾——投稿者在評論區裏的補充也印證了這一點。而那位作者倘若真的是一位 35 歲、有孩子的女性,她很有可能壓根看不到這條所謂的吐槽——大部分上班族都知道利用業餘時間搞愛好有多麽耗費精力,很難再去關注社交平台上的瑣事。
毫不意外,這段内容的轉發和評論數量很快達到了幾千條,而網友們大多對投稿者想要表達的 " 對家 "" 品味 " 不感興趣,關注角度集中在了 "35 歲 " 上:不論什麽圈子,也不論創作内容,年齡顯然不應該成爲被攻擊的原因。
正因如此,轉發與評論對投稿者的态度幾乎是一面倒的批評,一位網友說:" 别把同人當成年輕人的‘時尚單品’。" 引來不少贊同。其他的發言口吻有輕有重,就不多複述了。
坦白地說,作爲一個已到中年、愛好不少的人,有時我的确能夠感受到年齡給自己帶來的影響。起碼,年輕時那種熬夜 " 爆肝 " 參加展會、同人活動、遊戲發布會的行爲,現在已經徹底不敢再幹,即使精力還能勉強支持,頸椎和腰椎也頂不住。而在當下的社交平台上看到年輕人們因爲一些同人圈問題而吵架,我也會與朋友們用玩梗的語氣做作地評價:" 這就是青春嗎…… " 但總的來說,有愛好當然還是好的,從個人角度說,同人、遊戲乃至家裏的貓咪都可以給我帶來一些慰藉,讓我不再孤獨。
Shirley Curry 是著名的高齡玩家," 上古卷軸 " 系列粉絲,開發團隊也決定讓她成爲新作中的一名 NPC
不過,有些看上去經常與年輕人挂鈎的領域,每隔一段時間,就會出現與年齡相關的讨論—— " 愛好不該被年齡限制 " 的道理雖然簡單,但在一部分沒那麽容易自得其樂的圈子裏,人們或多或少還是有些顧慮。
就像遊戲,如果是主機、PC 玩家,隻要身體條件允許,玩到七八十歲甚至更老,也沒什麽問題;但如果是一些需要聯機、社交的遊戲," 中年玩家不敢開麥 " 的現象就頗爲常見。當然,人們真正考慮的并不是 " 願不願意開麥說話 ",而是 " 其他人如何看待自己 " ——這就不僅關乎遊戲,生活的環境、接觸的事物都有可能在不同條件下對我們産生影響,完全不在乎其他人的看法,大部分人也很難做到。
90 多歲的日本奶奶森濱子也是 " 最年長遊戲玩家 " 的有力競争者,不論是對遊戲的愛好,還是身體健康,都很讓人羨慕
從立場上說,我當然希望自己直到生命的最後一刻——這麽說可能有點誇張,或者說,至少到我能夠堅持的最後一刻,還有喜歡的事物相伴,可能是讀書,可能是同人,可能是遊戲,也可能是在此後的生活裏喜歡上的東西。因此,我也希望人們能夠對年齡、經曆以及更多方面的話題再寬容一些:幾十年後,當我變成一個喜歡玩遊戲的老太太,那時的年輕玩家們能對我抱以平常心,多聊遊戲,一起插科打诨,不那麽關注年齡話題,就很好了。