iPhone 15 Pro 又一次翻車了。
上周五,iPhone 15 系列正式發售,不少首批上手的用戶都在社交平台反映這代機型機身發熱嚴重的問題,其中,iPhone 15 Pro 的情況最爲嚴重。
科技媒體 9to5Mac 認爲,iPhone 15 Pro 機身發熱的問題很可能來自全新 A17 Pro,畢竟這顆芯片是全球首款采用台積電 3nm 制程工藝的芯片,出現意外也不足爲奇。不過,分析師郭明錤表示,iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max 機身發熱嚴重主要原因還是蘋果的散熱方案不行,并非 A17 Pro 功耗翻車。
(圖源;Apple)
郭明錤還指出,假如蘋果無法妥善處理,那麽可能會對 iPhone 15 Pro 的後續出貨量。這不禁讓人感到疑惑,堅持不在 iPhone 上做散熱,蘋果是怎麽好意思進軍遊戲領域的呢?
iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max 比前代要更熱,并非謠言。
著名維修網站 iFixit 提供的拆解報告顯示,由于機身整體變窄、玻璃背闆設計調整,導緻 iPhone 15 Pro 系列機型較前代更易發熱。在拆解圖上也清晰可見,A17 Pro 芯片被放置在右上角,這也是用戶普遍反饋發熱嚴重的位置。
另外,iFixit 認爲,本代機型邊框從手術級不鏽鋼更換成钛合金,後者的導熱能力不如前者,熱量更容易集中在靠近邊框的部分,用戶的感知也更加明顯。
(圖源:iFixit)
但要說 A17 Pro 真的完全不「背鍋」,倒也不是。
跑分數據網站 Geekbench 在最新報告中提到,A17 Pro 的 TDP 峰值功耗能達到驚人的 14W,而 A16 Bionic 的 TDP 峰值功耗僅 8.5W,「提升」可不是一般的大。但實際上,骁龍 8 Gen2 移動平台 CPU 部分滿負載的情況下,功耗也能達到 11.96W,可爲何搭載這枚芯片的機型大多都沒有發熱嚴重的狀況呢?
答案也很明顯,蘋果沒有給 iPhone 做散熱。
拆機圖顯示,iPhone 15 Pro 及 Pro Max,僅在背闆玻璃上做了一層石墨散熱層,即便是這薄薄的一層石墨散熱,也隻有在 MagSafe 無線充電圈上的部分是真的,其他區域則是一層貼紙。另外,當前已經非常成熟的 VC 散熱層,蘋果也沒有給 iPhone 用上,也難怪 iPhone 15 Pro 系列的發熱量這麽「恐怖」了。
韓國視頻作者 BullsLab 使用熱成像攝像頭進行了一些測試,iPhone 15 Pro 兩款機型在在遊戲過程中最高溫度達到了 46.7C,當手機在 20%-60% 電量時,發熱情況更爲嚴重。BullsLab 建議,用戶可以保持手機電量在 80% 以上,這能有效降低背部溫度。
無論如何,iPhone 15 Pro 系列機型發熱嚴重是多重因素導緻的最終結果,一方面,A17 Pro 滿載功率大幅提高,而蘋果沒有做任何散熱措施;另一方面,钛合金邊框和縮小的機身尺寸影響了熱量發散。可以預見,蘋果大概率會在後期固件中降低峰值性能來平衡發熱量,但這樣一來,奔着 A17 Pro 芯片而來的用戶,可能就要失望了。
在今年發布會上,蘋果花費了大量時間來介紹 A17 Pro 芯片強大的性能,并稱要将 iPhone 15 Pro/Max 打造成最強的遊戲機。
但這樣看來,蘋果的宏大願望實現不了了。
目前,Android 陣營每一款旗艦機型都會将散熱作爲主要宣傳賣點,尤其是主打遊戲的電競手機,更是在散熱煞費苦心,隻爲能盡可能地發揮出最強的性能,滿足用戶的遊戲體驗。
(圖源:Apple)
從材料上看,主流的散熱方案無外乎金屬散熱片、石墨材料、VC 均熱闆和液冷散熱,例如 Redmi K60 至尊版,采用電競級 5000mm² 超大不鏽鋼 VC 均熱闆,輔以石墨材料組成全域冰感循環散熱系統。
而電競手機在散熱硬件上就更加「卷」了。以紅魔 8S Pro+ 爲例,不僅擁有超大面積的 VC 均熱闆,還有石墨材料 + 高導熱凝膠,幫助手機快速散熱。另外,紅魔 8S Pro+ 還擁有一顆全貫穿風道的主動散熱風扇。主動、被動,雙管齊下,自然能夠保持長時間的高性能輸出。
(圖源:努比亞)
同爲近期上市的旗艦機型,華爲 Mate 60 Pro 的散熱方案可以說是最成功的案例。據媒體拆機報告顯示,Mate 60 Pro 内置超大面積 VC 均熱闆,面積達到 7000mm²,即便是與一些主打遊戲的機型相比,這個散熱方案也算十分豪華。
消費者普遍認爲 iPhone 15 Pro 系列「瘦身」成功的主要秘訣在于钛合金材料,但實際上,蘋果爲了使其機身重量變化更加明顯,機身内部很多本應該做散熱處理的部分全都減免,這才得到了近 20g 的減重。
而話說回來,蘋果想要把 iPhone 15 Pro/Max 打造成最強的遊戲機,但隻在遊戲資源上做出努力,并不思考當前産品的綜合性能表現是否能夠應付,可以說,是蘋果的「自信」害了它。
從前的 iPhone 不做散熱,最主要的原因就是空間不足,且沒什麽必要。蘋果對 iPhone 的零部件有絕對的控制權,A 系列芯片的設計往往也以能耗均衡爲主,但随着市場需求的變化,蘋果的野心也不再局限于此。
(圖源:Apple)
iPhone 15 Pro 搭載的 A17 Pro,是 A 系列芯片裏首個支持硬件級光線追蹤的産品,得益于此,3A 大作《生活危機 4 重制版》也成爲該機的官方遊戲演示範例。
蘋果還宣布将與更多廠商展開合作,而《刺客信條:幻景》、《生化危機 8:村莊》和《死亡擱淺 導演剪輯版》等知名大作,确認在不久後正式上架。越來越多 3A 遊戲資源進入到移動領域,蘋果的确有能力幫助這些遊戲在 iPhone 上運行得流暢,但穩定性卻是赤裸裸的問題所在。
科技博主 The Relaxing End 在 iPhone 15 Pro 的遊戲測試報告中表示,該機在運行《生化危機 8:村莊》時能夠輕松達到 720P 30 幀,但遊戲持續到半小時左右就開始降頻,屏幕亮度也有所衰減。另外,在進行《原神》運行測試時,明顯可以感覺到,iPhone 14 Pro 保持高幀率的時間比 iPhone 15 Pro 更長。
另一位博主 Aamir Siddiqui 認爲,iPhone 15 Pro 在錄制視頻、遊戲和充電時溫度控制不佳,而這些場景,大多數都是用戶日常經曆的。
事實上,iPhone 擁擠的内部空間,即便是做了散熱方案,表現也不會比現在好太多,要想徹底解決這個問題,必須重新設計内部零部件,這是一筆巨大的開銷。據消息透露,爲了在 iPhone 16 Pro 上用上 5 倍長焦鏡頭,蘋果正考慮增加機身尺寸,我們或許也可以期待,增大機身的同時,蘋果或考慮在新一代 iPhone 中啓用散熱方案。
現在,蘋果打算如何解決發熱嚴重問題,還不得而知,但可以确定的是,沒有良好的散熱方案,iPhone 15 Pro 用戶一定會在夏天來臨之時備受煎熬。