「小猿口算」火了,而且火得莫名其妙。
▲ 「小猿口算」熱度相當高(圖片來源:微博熱搜)
事情的起因是這樣的,這款主打小學生口算作業批改和視頻講題功能的教學輔助 App 近日上線了一個新功能,即「口算 PK 」。這個 PK 功能帶有一定的競技性質,其核心邏輯是「比誰快」,即 PK 雙方誰能在更短的時間内完成 10 道口算簡單題目的計算,誰就勝利,并且可以獲得獎勵和經驗值,還有相應的排行榜,用于展示用戶實力。
▲ 「口算 PK 功能」的核心玩法:比誰快(圖片來源:小猿口算 App)
這個功能的初衷相當不錯。它抓住了低齡學生的好勝心理,以線上競技的方式,用「 PK —獎勵—再 PK 」這個有效的負反饋鏈條,激發學生對于計算的興趣,提高他們的口算速算能力。
當然,在這個鏈條之外,必定會有 PK 輸給對手的情況出現,據某些家長反饋,暫時的失敗反而會激發孩子的鬥志,有助于磨練他們的韌性。
從這個角度來講,「小猿口算」的産品經理能夠做出如此爆款的功能,相當令人垂涎和羨慕。
不過,類似的線上競技遊戲都會有一個通病,就是你永遠不知道你的對手是誰。「口算 PK 」自然也難逃這個怪圈,導緻被人诟病。
近日,衆多大學生和成年人群體湧入「口算競技場」,他們僞裝成「小學生」身份,聲稱「大一 / 研一 / 博一也是一年級」,利用自己的知識和智力優勢,以絕對的實力碾壓在競技場中瘋狂「炸魚」,體驗勝利的快感。這種玩法一度成爲當代年輕人的解壓新方式,他們玩得不亦樂乎。
實力對比之下,受傷的隻有那些真正的「小學生」。連續不斷的失敗和挫折讓他們感到崩潰、沮喪。不但沒有提高計算能力,還讓小朋友們對數學、線上競技遊戲甚至整個網絡生态環境感到失望和不滿。這已經嚴重違背了 PK 功能的初衷。
▲某應用商店的「一星」評論
針對上面的情況,「小猿口算」官方給出的回應和解決方案還算及時,一方面是設置了小學生的專用身份認證,在确保用戶是「正牌小學生」的情況下,才能進入普通 PK 競技場,相當于爲 PK 添加了「反炸魚」機制;另一方面,新的版本中上線了「巅峰對決」模式,這一模式專爲想要 PK 的成年人用戶準備。
簡單來說就是,讓兩波人各玩各的,互不打擾,井水不犯河水。
▲「小猿口算」官方發布的功能升級公告(圖片來源:微博 @小猿口算)
螳螂捕蟬,黃雀在後。在成年人入場競技後不久,真正的大殺器「AI」也正式宣告入場:确切的說,網絡上已經有人在 Python 平台基于計算機視覺和 OCR( Optional Character Recognition, 光學字符識别)等技術開發出了「小猿口算自動答題器」。
算法的利刃一視同仁,管你是小朋友還是大朋友,一路殺穿,沒人可以招架。事态發展至此,「算數大賽」已然變成了「算法大賽」,大朋友們也屢屢吃癟,開始以「弱勢群體」的身份同情甚至聲援小學生。
其實,人工智能在輔助外挂領域,一直是那個最令人頭疼的存在。其中在遊戲領域,「 AI 外挂」的泛濫則更爲嚴重。
在 FPS 遊戲(例如反恐精英、PUBG 等)中,「 AI 外挂」基于機器學習和計算機視覺技術,通過分析遊戲畫面并模仿人類玩家操作實現「鎖頭」、「自瞄」作弊行爲。
在 MOBA 類遊戲(例如王者榮耀)中,「 AI 外挂」則類似于「智能助手」,它通過實時分析遊戲畫面和數據,并識别敵我雙方的位置、經濟狀況、技能冷卻等信息,爲玩家提供走位、出裝和技能施放方面的建議,幫助玩家在對局中做出最優決策。
▲ FPS 遊戲「CS2」中的「 AI 外挂」(圖片來源:UP 主 @橘子技術)
顯然,「 AI 外挂」的隐蔽性強,反作弊難度大,令廣大綠色玩家群體防不勝防。
回到「口算 PK 炸魚」這個事件本身,這些所謂的「大朋友們」爲什麽要這樣做?難道真的是「人之初,性本惡」,他們的本意就是欺負小孩?
▲所謂的「解壓新方式」(圖片來源:微博)
抛去極少數年輕人「懷念數學,重溫數學樂趣」的樸素動機不談,絕大部分的年輕人正處于較大的社會壓力之中。大學生和上班族在繁重的學習和工作下,急需一種簡單有趣的娛樂方式來放松自己。
恰逢其時,「口算 PK 」爲他們提供了一個輕松舒适的競技環境,并且這種可預見的,幾乎必然的「碾壓性」勝利能夠極大程度上滿足年輕人或有缺失的成就感和優越感,同時幫助他們舒緩了從社會上獲得的心理壓力。
最重要的是,這場「全民炸魚狂歡」事件過後,未來年輕人群體對于心理放松和精神優越的強烈需求又将如何排解?