距離 PlayStation VR2(簡稱 PS VR2)發售正好過去了一個月,相信不少玩家已經體驗過了它,但更多的人應該還在觀望。人們觀望的原因大多集中在兩點——使用體驗和遊戲陣容,已經買了 PS VR2 的玩家們的評價和更多人的購買欲望息息相關。
在認真體驗了 PS VR2 之後,我也想與大家聊聊自己的感受。
操作
在硬件方面,PS VR2 給我最直觀的感受是 " 随取随用 "。
設備穿戴的過程相當便捷,這是從 PS VR 到 PS VR2 技術進步的最直觀體現。PS VR 繁雜的構成,比如攝像頭、轉接盒、處理單元,帶來了大量連接線,對玩家其實是一種阻礙,畢竟大部分人都懶得一天之内重複接好幾次不同的線。
PS VR2 在這一點上做得很好,隻需要用一條數據線連接 PS5 主機的 USB 口就能随時啓用,平時即便不玩 VR 遊戲,也能用影院模式來玩點别的。
PS VR2 隻有一根外接線
如果你是第一次使用這類設備,那麽在連上主機後,PS VR2 有貼心的設置教程,隻需要插線後跟着教程走就行。它會引導你逐步完成初始安裝和調試的步驟,比如佩戴耳機、激活 Sense 控制器手柄匹配 PS5、佩戴 PS VR2 頭顯、調節鏡片間距對焦、定制你私人的眼動追蹤以及掃描遊玩空間等。
頭上戴了頭部顯示器後,一開始會感覺有些沉重,但很快就能習慣,PS VR2 的設計師們顯然考慮到了頭戴設備的舒适度。不過這裏仍然有個小問題:眼眶加鼻梁部分用的是矽膠罩,雖然柔軟且相當舒适,卻隻能起到遮光效果,不參與支撐,這導緻它和皮膚之間的摩擦力有點不夠,過不了多久就會往下滑。
如果不想讓頭部設備下滑,就一定要勒緊固定帶,并且确保設備後的固定帶位于後腦勺附近,不然進入遊戲後會對觀感有些影響,具體表現是在 PS5 上校正眼部位置時一切正常,但進遊戲看時卻顯得模糊。
跟着教程完成眼動追蹤設置
設備佩戴完畢後,我睜開眼睛,設備已經默認進入了影院模式。在這種模式下,我能感受到一種巨幕臨場感,視覺沖擊相當震撼。此時,我可以任意使用 PS5 上的其他功能,頭部顯示器可以充當屏幕,讓我在不開電視的情況下安靜地暢玩遊戲。頭戴顯示器的畫面像懸浮窗一樣,周圍都是黑的,類似電影院銀幕,屏幕大小可以調整,不過,最大的巨幕模式下,眼睛要旋轉才能看全畫面,隻用餘光看,周圍會失焦。
臨場感
當然,PS VR2 主要還是用來玩 VR 遊戲的。
我用 PS VR2 玩了《地平線:山之呼喚》(Horizon: Call of the Mountain),這是 PS VR2 的主打遊戲之一,如果你在考慮是否要随同 PS VR2 一起買,請不要猶豫。簡單地說,它之于 PS VR2 的意義,好比《宇宙機器人無線控制器使用指南》之于 PS5。後者很大程度上爲展示索尼新一代手柄的功能而設計,與之相似,《地平線:山之呼喚》也頗爲完善地展現出了 PS VR2 的機能——當然,遊戲本身也算不錯。
猛咬者沖過來時非常刺激
遊戲開頭就展示出了 VR 獨有的樣貌:我坐着小船行駛在幽深的水面上,四周的藤蔓之外是若隐若現的峽谷風景,機械生物們沿着山坡奔行,影子劃過我眼前灑下的陽光,腳步聲卻從耳後傳來,這種臨場感是普通遊戲很難企及的。
但這還不是全部,小船行駛一段後,是山脈般巨大的機械恐龍從你頭頂擡腿走過,而後,從水底鑽出的巨型河怪會帶着層層浪花撲向你……開場是如此地動人心魄。
巨大的機器恐龍越過小船
如果說開場部分展現了 PS VR2 帶來的沉浸感和視聽享受,那之後的内容是獨屬于 " 玩 " 的部分。
玩家在遊戲中,需要進行大量的攀爬、跳躍和戰鬥,這些都要通過 PS VR2 标配的 Sense 手柄來完成。
比如進行 " 攀爬 " 這個動作,需要玩家移動左手和右手來定位攀爬點,最後抓住手柄,按下扳機鍵完成抓取,動作成功後通常還會有震動反饋,讓我感覺像是真的在攀岩一樣。又比如進行 " 射箭 " 這個動作時,需要我通過按下按鈕來模拟抓取指令,先用一隻手從身後掏出弓箭,然後用另外一隻手抓取箭隻,上弦,最後拉弓射擊,也很真實。同時,就和用搖杆射擊會有輔助瞄準一樣,箭的落點一定程度上也會通過玩家眼球的焦點來進行微調。
我可以通過手柄在遊戲中做出各種手勢
遊玩時可以選擇坐姿或站姿,不同姿态會影響視角的高低。一般來說,站姿更多靠四肢動作來操作,坐姿更多靠手柄來操作。比如說,一開始我選擇坐姿遊玩,但玩到中途,當我站起來嘗試扭頭——而不是用手柄——觀察四周時,我注意到我的身材忽然比隊友高出了一個頭,十分有意思。
大部分時間我是站着玩的,走路使用搖杆,轉向靠身體扭動,不用搖杆,這樣讓我不容易感到 3D 暈眩。在戰鬥環節中,有掩體的地方靠自己側身移出掩體,不靠搖杆;沒掩體的戰鬥中,直面敵人時,我選擇用揮手瞬移進行長距離閃避,短距離閃避靠自己左右橫跳或滑步,或橫向跨步下蹲。從這個角度來說,PS VR2 允許玩家靠身體而不是僅僅靠手柄來進行很多動作,極大增強了代入感。
總體來說,遊玩《地平線:山之呼喚》時,我的感覺是比起其他 VR 産品,PS VR2 可能沒有太多突破性的設計,但它把許多細節打磨得十分到位,我上述的每一個動作不僅是 " 能做 ",而且還 " 做得很自然 ",非常适合初學者上手。
值得一提的是,就像上面說到的射箭時會借助眼動追蹤輔助瞄準一樣,在《地平線:山之呼喚》中,我可以還通過眼神來控制光标選擇菜單。
眼動追蹤的功能遠不僅此,作爲 PS VR2 獨有的功能,它從 " 人眼焦點隻占畫面很小的一部分 " 出發,通過眼球移動的配合去高精度地渲染焦内畫面,節約性能消耗并提升相應部分的畫面水準。結果就是,我在遊玩時感覺不到變化,不管眼神對焦到哪裏都覺得畫面挺清晰的,但當我打開截圖時,才發現焦外的畫面有些模糊。
箭會随着我注視的位置調整角度
眼動追蹤這項功能可以挖掘的地方是很多的,比如 3 月 16 日發售的《黑相集:之字路 VR》(Dark Pictures: Switchback VR)就根據這項功能設計了隻有在玩家眨眼時才會行動的敵人。
或者我自己也設想了一些場景:比如在探案遊戲中,通過玩家的長時間注視來開啓線索,或者讓 NPC 回應玩家的視線,做出各種動作——就像《黑暗之魂 3》中防火女會根據玩家的動作跳舞一樣。眼動追蹤功能能引出很多嶄新的交互形式,讓人期待。
說到期待,目前 PS5 平台提供的獨占遊戲數量雖然不多,但除了《地平線:山之呼喚》外,還是有多款 3A 級大作的——索尼第一方作品《GT 賽車 7》、第三方的熱門遊戲《生化危機:村莊》《生化危機 4 重制版》的 VR 模式也有了。另外,我個人還推薦兩款免費的 PS VR2 遊戲,一個是國服的《牧場星球》,一個是美服的《Cactus Cowboy》。
觀望還是購買
總體來說,PS VR2 相對于一代的提升還是很大的,尤其是畫面上,能讓人感受到很強的臨場感。要說有什麽和期待不太相符,那就是分辨率雖然提升不小,但依舊沒達到無紗窗效應的程度;屏幕本身色彩相當不錯,暗部的細節非常到位,就是最大亮度有些不足。
在我看來,PS VR2 最大潛力其實還沒有完全發揮出來,未來會有更多和 PS VR2 功能緊密貼合的新遊戲出現,它們也許将從新的交互方式中創造出新的玩法,很值得期待。當然,目前的支持 PS VR2 的遊戲也已經不少了,對尚在觀望的玩家們來說,不用猶豫過多,PS VR2 目前的表現和體現出的潛力是值得玩家爲之投資的。