上個周末,全新的英雄聯盟手遊亞洲聯賽(以下簡稱亞洲聯賽)開賽。
從賽制上看,分爲兩個賽區,WRL CN 賽區,WRL APAC 賽區,CN 賽區 12 支戰隊,APAC 賽區 8 支戰隊。其賽程模式有點類似 NBA 的東西部模式,常規賽階段,自己賽區内的比賽會多一點,和賽區外的戰隊比賽少一點。
而季後賽是分兩個賽區各自進行,最後每個賽區選兩支戰隊進入四強的循環賽和冒泡賽。
在聯賽階段引入跨賽區式的對抗,我們能夠理解官方的意圖,就是更多的對抗和比賽背景下,提升海外英雄聯盟手遊戰隊的實力,因爲在過去一年 CN 賽區戰隊在國際性的賽事上,展現了太強的統治力,這個統治力對于一項以全球爲目标的賽事而言,不太好,需要有更強的競争,才能提升賽事的吸引力。
騰競體育新項目電競總負責人、英雄聯盟手遊電競負責人馮骁 ( Eric ) 對遊戲價值論表示,電競比賽一定是在跟高水平對手對決過程當中才有更多的突破的。所以我也相信他們能通過這樣一個比賽可以取得更大的進步和成長。
更多的對抗會帶來挑戰者嗎?
從過往的各個移動電競項目的全球化道路去看,有過很多的辦法去提升其它賽區的實力,以此去提升賽事的觀賞性,但效果來看并不是很好。
這一次的直接推動聯賽制是不是會帶來不同,還需要再看看,但從一些其它項目的曆程來看,最直接的提升實力的方法肯定是和更多的高水平選手的對抗。
就在 3 月底的歐洲杯預選賽上,哈薩克斯坦以 3:2 的比分擊敗了丹麥,而哈薩克斯坦原本應該算是亞洲足聯的,并且在亞洲範圍内也是足球較弱的國家,爲了提升本國足球的水平,哈薩克斯坦在 2002 年加入了歐足聯,參與和歐洲高水平球隊的比賽。
與之類似的還有澳大利亞,原本在大洋洲,唯一有一點實力的可能隻有新西蘭,爲此澳大利亞在 2006 年加入了亞足聯。
所以,亞洲聯賽的賽制如果堅持下去,或許真的會給 CN 賽區的戰隊帶來一些挑戰。而如果說這個挑戰存在,我們認爲很可能就是出自東南亞市場。
爲什麽是東南亞?
放眼全球移動電競的市場,目前來看東南亞和南美正在逐漸成爲除中國本土之外最重要的兩大市場,無論是移動的 FPS 還是 MOBA,這兩個品類在這兩大地區都有着不錯的發展。
此次亞洲聯賽當中,盡管按照 ERIC 的預測 APAC 賽區當中,來自韓國的 KT.RY 可能是相對而言是會給 CN 賽區帶來挑戰的更強戰隊,但另外一個事實是,APAC 賽區當中更多是來自東南亞的戰隊。
在目前的東南亞,移動電競已經是一個極爲成熟且流行的行業,在東南亞舉辦的衆多移動電競比賽有着超高的人氣,無論是 FPS 還是 MOBA。
根據 Esports Charts 統計的 2022 年各項電競賽事(除中國大陸外)最高在線觀看人數的排名當中,一共 6 個移動電競項目,其中 5 個誕生自東南亞市場。
而一直以來,《英雄聯盟手遊》也的确十分重視東南亞市場,在 2020 年首批上線的地區中就是以東南亞地區爲主,如印尼、菲律賓、越南、泰國等地。
Eric 表示," 盡管東南亞有一些競品的存在,但《英雄聯盟手遊》本身就是一款相對而言難度比較高、競技性也相對比較強的項目。這樣一個領域的項目還是有很大的用戶市場的,随着接下來越來越多的關注在亞太了這些遊戲發行的動作,未來越來越多的項目會慢慢把重心放在整個亞太領域。"
另外值得注意的一點是,相比于其它的市場,東南亞市場的電競還有一個很有意思的特征,這個特征是獎金的高低會與參賽的積極性呈現正比。
在東南亞,由于整體收入的偏低,很多年輕人将電競視作理想的職業,以電競去改善自身的生活,這并不是秘密。
而第一賽季的亞洲聯賽就推出了百萬美金的獎金計劃,此外官方還會對 APAC 賽區的戰隊無論是補貼角度還是遊戲内的賽遊聯動,給予更多的幫助。
東南亞市場的搭建能否構建《英雄聯盟手遊》在手遊賽事國際化上的新浪潮值得期待。