有生之年,我居然在微博熱搜上看到了節奏大師。
沒錯,就是諸位十多年前在手機上搓來搓去的那個音遊。
小發着實沒想到,就這麽一款老壽星級别的小遊戲,至今還有這麽高的人氣,就連趙麗穎都在關注。
上線第一天,服務器直接被幹趴了,隻留下一堆擠不進遊戲的玩家罵娘。
爲了避免一些兄弟姐妹們火速 X 掉文章入睡,咱話說在前頭,這篇文章沒恰飯,主打一個公正客觀。
這遊戲到底怎麽樣,小發作爲一個 3597 天前就在節奏大師裏搓屏幕的前朝遺老,在體驗了一天後,有着一肚子話想說。
然而搜了半天,我都沒找到遊戲在哪。放眼望去,全是一堆蹭熱度的垃圾盜版小遊戲。
在我以爲遊戲還沒正式登上 ios 的時候,卻發現其他人已經開始玩了。
不知道有多少人和我一樣踩了坑懷疑人生的。至少節奏大師自己的微博下邊,擠滿了懵逼的網友。
聽着那熟悉的背景音樂,以及曾經使用的角色小師妹,我當時的表情 belike :
小發先做一個總結:就算你已經好幾年沒玩節奏大師,那也不用擔心新版本的節奏大師玩不進去,因爲玩法上基本沒有什麽太大的變化。
隻要在上方落下的音符滑到最下邊互動區域的時候,用手指完成相應的點擊或者拖動等操作即可。
如果失誤太多,那麽血量就會減少,直到遊戲失敗。如果能準确命中音符,那血量就會慢慢回上來。連擊數和完美命中的次數越多,評分越高。
也許沒玩過的朋友覺得這難度也不高,就幾個簡單的按鈕,老奶奶都能打出 S 評分。
那我強烈建議你挑戰一下更高的難度。到了副歌的部分,音符能讓人眼花缭亂,最後隻能根據感覺走。
而随着等級的提升,曲庫、對戰、專輯挑戰這些内容也會逐漸解鎖。
現在回頭看看節奏大師這十來年,它能在最開始火起來不是沒有道理的。
在 2012 年這個國内手遊的蠻荒時代,大多數人才剛剛開始接觸智能機不久。手機的性能,也不像現在這樣,都能用 " 生産力 " 來形容。
别說 iPhone ,手裏要是有個安卓手機,那就是人群裏最靓的仔。
在這個時期,橫空出世的節奏大師和神廟逃亡、水果忍者這種單機小遊戲,幾乎可以并列爲手機遊戲的潮流風向,沒玩過就 out 了。
節奏大師不止對設備友好,對操作也十分友好。
就像之前提到的,遊戲的玩法很好理解,隻要玩的時間夠久,肌肉記憶能幫你完成大部分曲譜。
大部分高玩約等于現代賣油翁,熟能生巧爾,練就完事了。真正的高手,用兩個大拇指就能做到挑戰一切。
最關鍵的一點是,裏面的曲譜包羅萬象。
曲庫裏你能找到日韓流行樂,也能找到你老媽最愛的愛情買賣;裏面不僅有電視台裏出現好幾次的隐形的翅膀,還有班裏二次元最愛的甩蔥歌。
這點放到現在也說得通,畢竟我很少看見音遊裏能有《 隻因你太美 》的譜子,不知道光子工作室裏藏了真粉絲,還是小黑子。
在娛樂内容很少,吃雞還沒帶火 steam ,學生黨也不知道什麽是 3A 大作的年代,節奏大師就是一代人的音遊啓蒙。
沒有經曆過它鼎盛時代的人,很難理解玩家們的瘋狂。
别的不說,給《 節奏大師 》自制曲譜這事,最少在 2015 年的時候就開始了。
這事說難不難,說簡單也不簡單,光是需要用的專業軟件之一 iBMSC 估計聽過的人都少,此外還要用到 Au 等軟件和插件去做音頻替換、重新編譜。
最後做出的新文件,再通過網友自制的 " 藍貓工作室 "app 導入到節奏大師裏。這事才算完。
流程就不展開了,因爲這玩意入門賊難。上 B 站搜個自制譜教程,光是一個 " 基礎教程 " 就可以長達一個半小時。。。
在以上的前提下,網友自制的《 病名爲愛 》、《 芒種 》、《 囍 》等曲譜依舊聲名遠揚。
說出來你估計都不信, 2019 年,流量大不如前的節奏大師自制曲譜視頻,蹭個熱點都能蹭到兩百多萬的播放量。屬于是同人逼死官方了。
隻是這種榮光沒有持續太久, 2021 年 2 月,節奏大師宣布在各大應用平台暫時下架,做内容和穩定性優化,同時關閉所有服務器,上架時間未定。
這條消息在當時并沒有掀起太大的風浪,甚至很多玩家都不知道發生了什麽事。
在 App Store 的評論區裏,他們留下了大量的一星差評,基本上都在吐槽 " 爲什麽進不去 " 。現在節奏大師評分 3.6 ,和這些評論多少有點關系。
關于節奏大師暴斃的原因衆說紛纭,坊間誕生了好幾個流派。
有人猜測遊戲淪落到關門大吉的原因,是因爲曲庫不行。
遊戲剛出來的前幾年,每周還會更新兩個曲譜。到了之後,曲庫基本沒有變化了。
再到了 2020 年,玩家還是隻能玩玩《 隐形的翅膀 》、《 貝多芬病毒 》這些老曲子,逼着人們隻能自制譜子玩。
也有人覺得根本原因是遊戲市場的沖擊,适用于項羽的那句名言: " 天亡我也,非戰之罪也 " 。
在那個後節奏大師時代,精緻的端遊大作和産量賽母豬的手遊産品把國内遊戲市場擠爆了。美術風格一成不變的節奏大師,在新遊戲面前隻有挨打的份。
更何況 Deemo 、喵斯快跑、 cytus 音樂世界這些新音遊,基本上憑借自身特色把節奏大師玩家給瓜分完了。
還有節奏光劍這個重量級選手,光是 VR 玩法就能把節奏大師按地上摩擦。
還有人提出了另外一種可能,那就是節奏大師和移動遊戲市場要求的社交功能不匹配。
現在市面上火的手遊,都和社交脫離不了關系。王者榮耀、逆水寒、和平精英。。。想要火起來,就得搞社交。
但節奏大師别說和熱門手遊打擂台了,它的社交屬性甚至不如 2008 年的 QQ 炫舞。
但以上這些原因,隻能說是節奏大師落後的問題。小發覺得讓節奏大師下架的,可能還是因爲不賺錢。
首先音遊本身就具備特殊性,它的玩家和氪金不兼容,大家都喜歡用實力說話。
你可以在各種平台看到 pay to win 遊戲的玩家,在網上秀出他們的豪華裝備。
但你很少看到有音遊玩家秀他們購買的氪金道具,大家最想炫耀的,還是自己媲美肖邦和李斯特的手速。
靠充錢取勝的玩家,大概就相當于玩黑魂還要開挂,基本處于鄙視鏈的下端。隻有技術黨才是王道。
這種低氪的氛圍不是節奏大師不想改,是它這種遊戲形式改不了。
雖然音遊圈後輩中,喵斯快跑、 DEEMO 等産品指出了一條明路,那就是把曲庫和盈利畫等号:想要玩,那就給錢。
但是在節奏大師輝煌的那段時間,國内玩家對于買斷制遊戲内容并不包容,基本鎖死了騰訊往曲庫收費方向盈利的想法。
對于節奏大師來說,想賺錢,那隻能往道具付費方面考慮。如果硬要搞曲庫付費,那還不如直接做新遊戲。
最終就導緻,節奏大師的消費内容顯得收斂很多( 吃相比較好看 )。
在遊戲裏要麽就是買一些通關用的道具,要麽就是搞搞角色養成。
其中鋼琴王子這個角色,從解鎖到 100 級滿級,總共需要 11400 金币 +1680 鑽石。
運氣好的話,打一場 PK 差不多就能把花掉的鑽石賺回來了。
玩遊戲時得到的金币和鑽石,隻要不是大手大腳無腦花,根本花不完。
而和節奏大師同一時期的天天酷跑,才顯露出了騰訊遊戲的氪金強度。
有錢的玩家,幾乎能從頭飛到尾,各種道具的加成,簡直相當于官方外挂。沒錢隻能跟在氪佬後邊吃屁。
所以我猜,在躺屍的兩年多時間裏,節奏大師可能是看到了什麽盈利的方向,這才在 11 月 7 日成功複活。
但當前的新版本裏,其實也沒多出什麽特殊的消費内容。裏邊的那個月卡,就是以前的 " 貴族 " 系統,說白了也是玩剩下的。
要說最新穎的,大概是新增的一個 " 看廣告赢獎勵 " 的功能吧,看完幾秒廣告,就能從金币、鑽石、道具中随機獲得一種。
玩過一些小程序遊戲的朋友應該很熟悉,這玩意跟裏面的看視頻得獎勵的功能一毛一樣,果然還是打廣告來錢快。
我刷了三條廣告,有兩條是小紅書廣告,還有一條就是下邊這個了。。。
至于未來會不會加入一些歌曲包之類的買斷機制,就得邊走邊看了。
也不知道這個 " 船新版本 " 的節奏大師能走多遠,不過至少現在,确實有人會期待他的回歸。
也許是因爲現在的手遊吃相太難看,顯得這個老遊戲咋看咋順眼吧。
和老版本很像是它的優勢,也是它的劣勢。
和自家的 QQ 音樂相比,節奏大師的曲庫像是一個幾年前穿越過來的産物。它的盈利方式,也充滿了不确定性。
這就是節奏大師,一個新版本的老遊戲。
它不見得有多優秀,但是對玩家來說,以後的事以後再說,現在已經足夠好了。
至少在剛進遊戲,進入闖關模式後,第一關裏 flower dance 的聲音響起時,我仿佛回到了無憂無慮的學生時代。