昨天,任天堂官方公布了《塞爾達傳說:王國之淚》最新的實機演示視頻,這也是自遊戲公布以來,第一次正式向玩家公開了系統和玩法。
關于《塞爾達傳說》系列的人氣和影響力,相信已無需再多言。演示視頻發布後,立刻成爲了遊戲媒體、讨論群、玩家社區間的主流話題,一方面是因爲玩家們已經盼續作盼了太多年,另一方面則是視頻中由制作人青沼英二親自演示的新内容,給大家來了點小小的 " 任天堂震撼 "。
在時長 13 分鍾的前瞻中,青沼英二細緻展示了遊戲全新的四個底層系統,而其中最吸引眼球的自然是 " 餘料建造 " 和 " 究極手 "。
相信不少人已經看過視頻了,因此這裏僅做一個簡要介紹。
從目前呈現的信息上看," 餘料建造 " 的作用對象是武器,可允許玩家将任意兩件武器拼接到一起,從而誕生出功能不同的新工具。比如在視頻裏就演示了 " 樹枝 + 石頭 "、" 木棍 + 草叉 "、" 盾牌 + 蘑菇 " 等組合。
除此之外,這個系統還允許玩家将武器和收集到的素材組合在一起,讓武器附帶某種特殊屬性。
視頻中展示了一種最直觀的範例,将箭矢和魔物的眼睛組裝到一起,由此林克便可射出帶有追蹤功能的箭。
裝上眼睛後,箭就能自動命中目标
而另一個核心系統 " 究極手 " 則能讓玩家将基本的材料零件(比如木頭、金屬、發動機、螺旋槳)組裝到一起,從而得到功能不同的載具 / 裝置,視頻裏演示了利用木頭和螺旋槳造出帆船的情景。
而這些看似全新的系統,實際上在王國之淚過去的預告片中都早有暗示,任天堂确實是藏着掖着挺久:
這兩個系統的核心邏輯其實都是 " 通過原有物件的組合、互動,産生新的功能 ",這個思路在前代《塞爾達傳說:曠野之息》中其實也能頻繁見到,比如用火點燃草地後會産生上升氣流、普通弓箭穿過火把會變成火箭、食材靠近火堆會變成烤制食材,金屬武器在雨天會招來雷電……
這樣的例子不勝枚舉,而關鍵的一點在于它們都非常直觀且符合常識,哪怕是不怎麽玩遊戲的新手,也不會有理解上的困難,隻會在不停的嘗試中發現更多的驚喜,從而維持對遊戲的新鮮感。
用最平滑直觀的指引帶出背後隐含的複雜系統,從而實現了玩家初期的流暢體驗,而這也是前代塞爾達備受贊譽的因素之一。
這種邏輯在加入了更多的效果和花樣後,自然也被沿用到了新作上。拿以武器爲主體的 " 餘料建造 " 來說,無論是 " 樹枝 + 石頭 = 錘子 " 還是 " 木棍 + 草叉 = 更長的草叉 ",從畫面表現到實現效果上看都非常直觀——
所有人都能明白 " 錘子 " 背後代表的是更高傷害,而 " 更長的草叉 " 代表的是更遠的攻擊範圍,這顯然會比 "+15 的傳說級寒冰附魔劍 " 要普适得多。
這種設計在新作裏有了更複雜的應用,因爲從視頻給出的信息上看,任意兩件物品都能互相組合,從而産生新的效果,雖然目前尚不清楚遊戲有多少種武器和道具,但相信多數人都能意識到,在這樣的設定下,即使武器的數量再有限,也能實現大量新的組合。
" 究極手 " 同理,隻不過對象變成了更寬泛的載具和裝置。從之前公布的其他預告看,玩家可以造出海、陸、空不同功能的載具,而且并不存在标準模型,隻要遵循遊戲内的物理法則,可以自由發揮想象力設計,甚至有可能設計出其他功能的設備。
這種随意組合的 " 電子樂高 " 設定,一經公布立刻有人聯想到了其他更貼切的東西,并立刻做出了梗圖。
比如調侃新的塞爾達是手工耿模拟器或者《我的世界》
而像《我的世界》、樂高這類允許玩家自由設計創造的遊戲,一個比較分裂的點是高手和新人的差距非常大,多數人都隻能對着大神設計出的 " 宏偉奇觀 " 歎氣,順便感慨一句 " 别人家的遊戲 "。
我們已經可以預測到遊戲發布後,一定有人用這個系統造出什麽令人歎爲觀止的東西出來,但和諸如《我的世界》這種純展示的創造不同,塞爾達的最終目的還是探索,和武器的組裝類似,即使随意組裝,也有可能無意間做出什麽意料之外的新設備。
作爲遊戲編輯,我的身邊固然有非常喜歡曠野之息的玩家,但也經常聽到另一種聲音,他們會認爲遊戲進入到中後期之後會産生一定的 " 系統疲勞 ",加上遊戲内容量又實在太多,所以導緻最終都沒去擊敗蓋侬救出公主。
而我的理解是,當你對遊戲産生了 " 一眼望到頭 " 的感覺,那估計就離棄坑不遠了。有人會認爲荒野之息 " 内容單薄 ",很可能是因爲他已經熟悉了遊戲的正反饋邏輯——探索下一片新區域我會遇到什麽?呀哈哈、神廟、寶箱、神獸,大抵如此。
但如果是新作這種更自由的 " 樂高系統 ",哪怕隻獲得了一件武器,也能和已有的物件交互而産生無數種效果,自然會在一定程度上提升玩家的新鮮感和探索欲。
另外,這些新系統除了拓寬玩法外,也帶來了利于傳播的新話題。
關注我們微博的讀者應該都知道,遊研社還有個外号叫 " 塞研社 ",哪怕曠野之息已經是一款 6 年前的遊戲,時至今日,憑借它自由的玩法和物理系統,依舊在不斷湧現新的素材和内容。
那麽到了二代,自由度更高的 " 究極手 " 會不會帶來更多的 " 整活玩法 "?遊戲還沒發布,這個問題暫且不論,但對于想象力爆棚的玩家來說,整活從玩法公布的那一刻就已經開始了。
圍繞自由組合武器的玩法設定,腦洞大開的玩家想出了各種匪夷所思的場面。比如如何登上預告中漂浮在天上的 " 空島 ",有人就給出了意料之外的解法:
via twi@ stupjam
又比如在武器選擇上,總有人要讨論 " 時代到底變沒變 " 這樣的問題,現在塞爾達有了個更好的方案:
via twi@amphajack
針對 " 組合 " 這個特定,有些更缺德的人想出了塞式地獄笑話:
via twi@otokoter
好在結局令人暖心:
既然遊戲裏沒說林克能同時組合多少種武器,那自然是多多益善:
via twi@ OniriBoy
目前距離真正玩到遊戲還有 40 多天(年)的時間,雖然還不能親自到海拉魯大陸上體驗這個系統,但對于那些看了預告和梗圖,已經有玩家們開始手癢了。
在看完實機演示和大量整活以後,你有沒有自己動手搞點 " 創作 " 的想法呢?你最想在海拉魯制作出什麽樣的武器或道具?趁大家熱情高漲,遊研社 App" 林克拼拼樂 " 組裝大賽 也來了。
請打開腦洞,創作屬于你的海拉魯緻勝法寶吧!本次比賽規則很簡單:
本文出現的大量整活即爲參考示例,同類作品都可參賽;
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【參賽方式】
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票選 前三名 将分别獲得《塞爾達傳說:王國之淚》各一份
比賽禁止盜用、抄襲他人作品,違者取消比賽資格。最終,我們将綜合作品質量、評論、點贊等選出票選入圍作品,并由社友投票選出 3 名優勝者。活動截止日期爲 4 月 10 日,歡迎社友們積極參與 ~