後勁不足的 " 輕科幻 " 與肉眼可見的進步
通常來說," 評價過去 " 要比 " 評價當下 " 簡單得多。因爲,我們的價值觀總是會根據自己所處的時代環境發生改變,而對于事物的看法也會因爲外界因素的介入而逐漸發生改變。站在玩家的角度上來看,這大概也是很多發售時無人問津的遊戲,在發售多年後卻被奉爲 " 傳說 " 的原因。
我無意也沒能力在一篇淺薄的評測文章中去深究這樣複雜的問題,你完全可以把它當作看做一名死宅的胡言亂語——或者,你也可以将其看作是我對于《未來廣播與人工鴿》最直白的遊玩感受。
《未來廣播與人工鴿》
其實在衆多日本美少女遊戲公司中,"Laplacian" 并不是一個容易讓人留下印象的名字。這一來是因爲它在業界創立時間尚淺,主創成員也沒有什麽名氣,二來是因爲在 Laplacian 處女作推出後的幾年裏,它也沒有推出過什麽太有影響力的作品。這種情況一直持續到 2020 年,Laplacian 将品牌定位變更爲 " 全年齡 ",以及《白日夢的構想圖》的驚豔亮相後。
相比之下,2018 年《未來廣播與人工鴿》在發售之初顯然沒有引起什麽太大的反響,但作爲公司成立以來的第三部作品,它依然秉承了 Laplacian 前一部作品的大部分特征,包括偏向 " 科幻 " 的世界觀與故事主題、突如其來的搞笑橋段、牢固的制作陣容,以及優點與缺點都顯而易見的劇本結構。
和 " 穿越回過去 " 的《牛頓與蘋果樹》恰恰相反,《未來廣播與人工鴿》的背景設定在了近未來的 2061 年,卻又同時避開了對未來科技與生活細節的描寫,雖然遊戲中的兩個核心元素 " 未來廣播 " 與 " 人工鴿 " 都帶有着極強的科幻色彩,但故事的整體氛圍與世界觀塑造卻更貼近于我們熟悉的現代社會。
《未來廣播與人工鴿》中的未來世界,并沒有因爲科技的進步而得到相應的發展。在故事主線的十多年前,一種有着自我繁衍能力的仿生科技 " 人工鴿 ",突然開始吞噬覆蓋全球的信号與電波,導緻人類社會陷入了彼此隔絕的困境。故事的男主角 " 月見裏空 " 是一名在十多年前的 " 噬波 " 現象中失去雙親的理工科學生,爲了幫助人類重新取回天空的控制權,他專門複原了世紀初期的古董收音機,開始每日的廣播放送——直到他從廣播中收到一條來自未來的 " 死亡預告 "。
有意思的是,爲了從現實層面上讓玩家們能對遊戲 " 與天空失去聯系 " 這一主題産生共鳴,《未來廣播與人工鴿》特意将故事的舞台原型,設定在了号稱 " 日本玄關 " 的千葉縣成田國際機場。在人工鴿引起的事故後,這裏便成了危險的廢墟,隻有一名白發少女居住在其中。
而作爲《未來廣播與人工鴿》的故事的前半段,也就是 " 共通線 " 中最重要的謎團," 未來廣播 " 的存在在遊戲本篇開始不久便被抛了出來,同時也作爲叙事上的關鍵節點,很好地爲劇本的各個階段引出了不同的叙事重心。從故事初始時對主角可能發生災難真相的追查,到主角一行人爲了避免悲劇所付出的共同努力,再到一切真相和悲劇的最終揭露,雖然沒有太多出人意料的展開,腳本家卻很好地将輕度的 " 科幻 "" 懸疑 ",以及王道的 " 校園青春 " 要素穿插到了一起。
對一款不玩噱頭的遊戲來說,能否成功地在遊戲開始二十分鍾之内便勾起了玩家的興趣,這是一件至關重要的事情,而《未來廣播與人工鴿》在這點上做得也确實挺好。
背景中的廢墟便是現實中成田機場的二号航站樓
就像我們之前說過的那樣,《未來廣播與人工鴿》的優點和缺點都非常明顯。在好的方面,《未來廣播與人工鴿》雖然選用了 Laplacian 鍾愛的 " 科幻 " 題材,但其負責劇本的 " 緒乃芥末 " 卻不是什麽會濫用複雜概念的人。他慣用的叙事手段簡單直接,讓讀者永遠能夠以清晰和完整的姿态代入故事中,并毫不拖泥帶水地感受到世界觀和故事本身的魅力。爲了保持上述過程的完整性,《未來廣播與人工鴿》幾乎省去了所有對于主線而言不必要的描寫,隻留下了最低限度的情感沖突和關鍵信息。而原畫師 " 霜降 " 細緻中帶有一些厚重的表現風格,也與科幻故事的整體基調保持了驚人的一緻。
可與此同時,它的缺點也非常明顯——那就是對人物感情變化的描寫篇幅不足,以至于在謎底多被揭曉的個人路線後,故事的完成度便立刻走起下坡路,不管是流程還是篇幅,都呈現出明顯的不足。說實話,這可惜了本來可以更加豐滿的角色,更可惜了故事前半段在世界觀和懸念上搭建起的良好框架。
說得再詳細一些,即使是在早已做好心理準備的前提下,《未來廣播與人工鴿》的個人路線依然會讓人感到明顯的後勁不足。故事在 " 真結局 " 中的安排雖然足夠從邏輯說服讀者,但從感情上卻給人留下一種 " 這就完了?" 的疑惑——甚至通往真結局前的 " 劇情鎖 " 路線,反而要在完成度上更勝出一些。
通常來說,這種感覺會出現在那些挖了坑卻填不上的遊戲中,可《未來廣播與人工鴿》的情況卻恰好相反。它的确完整地說了一個不錯的故事,但也可以有其他更好的方式——至少,它本可以用更多的日常來堆砌角色間的感情成長,光是這樣便可以讓故事讀起來舒服許多。
當然,我并不是想說《未來廣播與人工鴿》不好。在抛開後勁不足的個人路線和劇本體量後,它精美的原畫、極其貼合氛圍和主題的音樂,以及開端時良好的故事節奏,依然值得在同類遊戲中獲得一個 " 良作 " 的公正評價。無論是好是壞,它都繼承了 Laplacian 一直以來的所有特征,也沒有幫助 Laplacian 突破自己的限制。
但也正是因爲到了今天,有些話我們才能說得出口。
從出道作到《未來廣播與人工鴿》,Laplacian 都采用了幾乎固定的制作班底,這也讓玩家更加清楚地看到了其成長的軌迹——事實就是,噱頭和故事都夠看的《牛頓與蘋果樹》要來得比中規中矩的《與你共同夢見》要來得更加有趣,而作爲過程當中最重要的 " 經過點 ",《未來廣播與人工鴿》則進一步強調了 Laplacian 在輕科幻主題上的執着和掌控力,直到《白日夢的構想圖》帶來了更加精湛的原畫和劇本,并且成功褪去前者的大部分缺點。
對美少女遊戲公司來說,這或許也算得上勵志了吧。
3DM評分:7.6
優點
有趣的世界觀與設定
引人好奇的科幻謎題
與故事契合度極高的原畫與音樂
不足
總體流程偏短
個人路線的後勁不足