《破曉傳奇 | Tales of Arise》本篇在 2021 年 09 月 09 日正式發售 ,是著名的《傳說系列》的最新作品。而《黎明新程》在發售兩年多後,作爲遊戲的大型追加 DLC 的形式推出,以下簡單說一下遊玩感受。
破曉傳奇黎明新程 | Tales of Arise Beyond the dawn
平台:PS4,PS5,Xbox,Steam
發售日期:2023 年 11 月 09 日
開發商:Bandai Namco Entertainment Inc.
發行商:Bandai Namco Entertainment Inc.
類型:角色扮演遊戲
運行:需要破曉傳奇遊戲本篇
遊戲體量和定位
既然遊戲的發售形式僅僅作爲大型 DLC 登場,那麽從定位來說,首先就注定了不會是大體量的呈現。而大型 DLC 實際上不管是對廠商的制作态度和制作難度,面對玩家的期許,都是相當的考驗。
所以光拿體量來說的,《黎明新程》總體來說還是屬于 " 量大管飽 ",通關流程加上做支線和其他列表的完美收集,起碼也要在 30-40 小時以上,僅完成獎杯的要求在 20 小時左右。而純粹的劇情 + 流程迷宮的部分大概在 10 小時左右。
但同時本人卻要表示這制作的方式有相當的問題。首先,從遊戲設定上,存檔和本篇是屬于完全獨立的存在,也就是說本篇的數據和 DLC 完全無關,雖然此作爲在業界也不算新鮮,而這些作品一般是建立在遊戲系統都發生了改變或者人物都不是原班人馬的情況。而《黎明新程》顯然并沒有那個必要來做隔離。
劇情
先拿本篇來說,其實整體劇情,本人還是算較爲認可的,尤其是前面部分,後面有點草率,也在能夠接受的範圍。《黎明新程》設定的在本篇結束後一年後的故事,劇情設定的要點在于一個較高高度的人與人之間需要相互 " 理解 ",加上和一個不能加入新角色的理念分歧,成爲了貫穿整個 DLC 的中心。
總體的感覺就是平平淡淡,尤其是前期,本人甚至經常玩得犯困,還好到遊戲中後期稍微好了些。
遊戲内容
本身遊戲系統就遊戲本篇而言,雖然不少玩家針對敵方的霸體問題,有較大的意見。而本人對于整體的戰鬥系統來說,還是較爲滿意的,延續了《傳說系列》一向的爽快戰鬥。比如術技分爲地上技與空中技,能使得戰鬥更有研究,策略性。當然這也是本篇就有的優點,在 DLC 的體現來說,也就是做了延續 --- 包括敵方的霸體問題也延續了下來,而并未實質性的突破。這也就是一開始爲啥本人說遊戲應該作爲本篇遊戲 DLC 的直接擴充,而不要獨立存檔的原因。
遊戲根據玩家本篇的各種完成度給予了一定的開局獎勵。然而在玩的整體體驗來說,顯然就本篇作後續 DLC 的方式會顯得對玩家更加友好,還有遊戲的設定也會相對更自然。越玩到後面,越發覺得這個 " 量大管飽 " 是基于讓玩家大量的重複性勞動而換取的結果,如重新刷 SP 學習技能盤,獲得技能,釣魚,做裝備飾品,鬥技場等等。遊戲的地圖也需要玩家重新的探索,本篇的老地方快捷轉移點也需求全部重新開啓,這就需要玩家又耗費大量的時間跑圖,搜刮寶箱等。
40 條支線,個人感覺也是迎合了爲了 " 保量 " 而故意設置的數量,過于繁瑣。因爲從支線的内容設定來說,8 成的類型都是交素材,讨伐,跑腿,做起來一度覺得相當的尴尬。
當然遊戲還是有一些優點。新增了一些小要素,比如希侬的日記,商店追加了購買素材的功能,可以方便玩家簡單的合成武器,完成一些素材要求的任務,而不需要滿世界到處找素材。本篇購買的 DLC 仍然可以使用,方便玩家更簡單的進行遊戲的推行和要素收集。遊戲的己方 AI 挺強,若是玩家需要挂機練級,術技使用回數,殺人數成就魔武器等,都可以放心交給 AI 自動。遊戲也增加了福利怪,低确率出現,可以加快累積 SP,EXP 還有藥草。同時作爲單獨獨立存檔,在遊戲通關後,也可以繼續讀檔完成通關前沒完成的要素,以及也可以進行周目繼承要素重新遊玩。
其他方面,小提一下,PS4 版在打開牧場等情況,偶會發生卡頓現象,而 PS5 版則正常。幀數方面,PS5 穩 60 幀,PS4 版則整個遊戲體驗下來碰過一次影響不大的丢幀情況,而戰鬥都流暢絲滑。
總結
作爲一個大型擴充 DLC,個人認爲《黎明新程》的擴展形式不應該獨立于本篇,而應該作爲本篇延續的 DLC。劇情和系統也沒特别的亮點。遊戲體量更是依靠玩家重複性的各種勞動來達到看似較大體量的結果。可能本作最大的玩點依然是《傳說系列》曆來都不錯的戰鬥體驗了。